CocoaMarkdown是一个跨平台的框架用于解析和渲染Markdown,构建在 CommonMark 的 C reference implementation 之上。 CocoaMarkd
http://www.gnu.org/software/coreutils/ )的一个移植,目标是成为一个插入式,跨平台的替换。 移植完成情况: 13/100 Utility Completeness Cross
Cocos2d-Java跨平台游戏引擎 Cocos2d-Java是什么: Cocos2d-Java是基于Cocos2d-X,使用Java语言来开发Cocos2d跨平台游戏的引擎, 和-lua,-js
PeaZip是一款优秀的压缩管理工具,可以运行在Linux系统和Windows系统。支持鼠标右键操作(Linux下也一样)。
文 / 郑金条 不同平台的生态圈、技术障碍等壁垒阻碍了开发者快速发展,而 HTML5 虽被寄予厚望,但目前还缺乏有说服力的产品,HTML5的潜能仍需在探索中被继续挖掘。 Beau Hindman
MA 标准(Ecma-334 和Ecma-335)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台。与微软的.NET Framework 不同,Mono 项目不仅可以运行于Windows 系统上,
Editra 是一个支持多平台的文本编辑器,可以支持基本语法和二十种语言。它使用方便,可以用颜色标注重点部分,支持进行内嵌式编辑,也可以进行代码编辑。 对于经常进行代码编辑的用户来说,它是一个不错的选择,Editra的特性包括:
rosoftBond 上个月Microsoft开源了 Bond ,一个跨平台的模式化数据处理框架。Bond支持跨语言的序列化/反序列化,支持强大的泛型机制能够对数据进行有效地处理。该框架在Mi
最后推荐下深度影院,后端已切换到QtAV,用户体验有很大提升 QtAV是基于Qt和FFmpeg的音视频播放库。开发者能够很容易基于QtAV编写播放器。支持常见的功能如播放、截图、暂停、快进快退、音量控制、播放网络
P/0.9.7/ EncFSMP 是一个开源的跨平台加密软件,该程序可创建、安装和编辑 EncFS 加密文件系统的文件夹,该加密文件系统支持跨平台。 来自:http://www.oschina
跨平台文本编辑器 Adobe Brackets 1.2 发布了,Brackets 是 Adobe 的开源 HTML/CSS/JavaScript 集成开发环境。Brackets 当前为Mac, Windows以及Linux
QtAV 1.7.0 发布,更新内容如下: - 支持 DXVA GPU 0拷贝, 直接渲染GPU上已解码的图像, 性能更高, CPU使用率更低。Intel HD3000 播放h264 1080p 的cpu使用率在3%左右。需要在OpenGL ES模式下运行,桌面的OpenGL支持不完善。使用OpenGL ES时默认启用0拷贝
跨平台,开源 .Net 框架 Mono 4.0 正式发布 ,这是首个包含来自微软开源 .Net 代码的版本,也是第一个缺省启用 Csharp 6.0 的 Mono 版本。 发布注记详情可参见:
Pidgin 原名 Gaim,是一款采用 GTK 开发的跨平台即时聊天客户端软件,支持包括 Aim、ICQ (基于Oscar协议)、MSN Messenger、Yahoo、IRC、Jabber、Gad
简介 XMake是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。
Atom 是 Github 专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器。具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言。它支持宏,自动完成分屏功能,集成了文件管理器。
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iPhone/iTouch开发技术介绍 1、iPhone系统介绍 “iPhone是一款革命性的、不可思议的产品,比市场上的其他任何移动电话整整领先了五年,”苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯如是说,“
对IOS开发中多线程的用法进行 详尽 的讲解: 一、什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二、我们为什么要用多线程编程技术 三、如何使用多线程技术 1)pthread技术