CU3OX 是免费的3D Flash相册生成器 ,能够帮助你创建一个很酷的3D幻灯片播放效果。它将图片拆分成很多块,并能够按你配置的方式进行旋转。 CU3OX使用 Tweener引擎 engine ,
建议不要一次性加入 应该先加最核心的运行代码看缺少什么加什么,这样就不会加多余的包进来了, spring3已经把包按功能分开,不像以前一个包,这样更灵活,只要运行我们需要的功能,而没用到的就不用在硬性的添加进来。
Xith3D是高性能的Java 3D引擎,主要面向3D游戏,数据可视化,三维场景原型等。 最突出的特点是基于scenegraph,这是和JME,Ardor3D 等引擎的最大区别,假如你喜欢换Jav
该项目旨在ActionScript 3中支持Protocol Buffers协议。实现了几乎所有protobuf特性: All basic types Nested messages Enumerations
此js特效是网友Adam‘他用自己写的一个JS框架Aui-core+css3实现的,滚动鼠标滚轮时可以放大,骰子会慢慢的变形一直到可以看骰子里的世界,效果非常棒,因为用css3的缘故,所以网友们在浏览的时间请不要用IE浏览器来
DivSugar是一个基于CSS3的3D图形引擎。它提供了一个3D场景图形,一个动画系统,和几何类。场景图的节点是一个扩展的div元素,所以它使得整合三维动画到现有网站上的网页变得很容易,适合制作休闲游戏,或复杂的3D报表。
前言:我曾在之前的 分享 里提到 CSS3 Region (区域模块)的重要作用:实现更复杂的排版效果,实现更丰富的富文本体验。下文就是和此模块相关的实际应用,可以看到未来它将发挥出巨大的作用。
Github 上发布了 Doom 3 画质声效增强版 Doom 3 BFG Edition 的引擎源代码,源码不包含任何游戏数据,采用 GPLv3 授权。Doom 3 BFG Edition于今年十月
3d.city是一个3D城市构建工具。我们的目标是打造全3D的城市构建工具。大量使用了 Three.js 和 Sea3d 。 Micropolis的一个 JS/HTML5 移植。 项目主页:
Phoenix3d 是一款跨平台3d引擎,使用c++进行开发,支持Windows,Andorid,IOS上的3d程序开发。它包含了游戏开发所必要的组建,拥有完整的动画,特效,UI系统等。它是用c++开
Azul3D 是一个用 Go 语言开发的 3D 游戏引擎。 基于 shader的现代3D游戏引擎 跨平台,支持 Windows 和 Linux 基于 OpenGL 2.x 的渲染器 通过 OpenAL
Sprite3D.js 是生成和操作 CSS 3D 转换效果的库。Sprite3D.js 没有任何的依赖项,所以非常容易集成 JS 库。Sprite3D.js 使用简单的 JavaScript 语法来控制
Axiom 3D Engine 是一个开源、跨平台的 3D 图形渲染引擎,主要用于 .NET 和 Mono 开发环境。该引擎是 OGRE 引擎的高性能 C# 移植版本。 OGRE 是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的
Genesis3D 是实时3D渲染环境,所有的实时3D的需要。有大量的在线社区,免费网上论坛,许多链接Genesis3D开发商...你会发现所有的支持和工具,您需要 着手开发世界一流的,实时三维应用程
jR3DCarousel 是一个响应式3D旋转木马jQuery插件,并且有多种效果可选择。 特性: Modern effects Responsive Fullscreen Carousel Tiny
网页中播放mp3文件,HTML5 audio(PC:Chrome、IE9+、Edge、Opera;Mobile:UC、QQ、微信、百度、欧朋、Chrome);需要Flash支持(firefox、IE6-8)
被誉为互联网“角斗士”的周鸿祎再次将目标对准了中国最大的搜索引擎公司百度。对于周鸿祎而言,李彦宏是早晚要正面肉搏的互联网大佬。甚至在 3Q 大战之前,周鸿祎就曾希望拉拢马化腾对抗李彦宏:由 360 出一个拦截百度的产品,先打百度医疗广告(占百度
gCAD3D是一款跨平台的三维CAD软件,内置3D OpenGL浏览器,几何和三维数控命令的功能,并且支持大多数的文件类型,比如Step,Iges,DXF,VRML,SVG等。1.9.1版添加支持Gtk+3等变化。
据介绍,龙芯3A2000处理器核心采用自主设计高性能GS464E微结构,微结构综合技术水平达到了与Intel的IvyBridgy及AMD的Steamroller相当的水平,龙芯3A2000/3B2000
spring3 MVC实战,手工搭建Spring3项目demo 2011年01月19日 星期三 17:22 更新:这几天对spring3的理解又进了一步,今天抽空把这篇文章中的错误和不当之处做了修改。