一、可维护性:可理解性、直观性、可适应性、可扩展性、可调试性
根本不屑于写文档的。而不多的文档通常又是使用手册之类的东西。即便偶尔有设计文档通常也是语焉不详。在这种情况下,想从代码里反向把设计思想提炼出来,毕竟不是人人都能做到的。 值得我们庆幸的是,Ceph
Watch App设计开发过程中帮助过整理者的优质资源,希望同样也可以帮助到你。 [官方]Apple WatchKit官网 所有官方资料聚合页,其中包括Apple Watch官方设计素材(包括PS、Sketch和新的字体)
下面小喵就给大家仔细梳理一下Axure的高级交互内容,以及如何运用Axure这款软件自带的界面规范文档来提高交付的原型在开发和设计阶段的精准度。 虽然标题用的是高级篇,其实是相对于入门篇和进阶篇而言的,没有大家想象的那么『高级』和复杂。
一、定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需
-design/ 官方解释说叫:原质化设计 小编也不懂什么叫原质化设计,我的理解就是遵循着用户体验的效果实现着一些让用户用起来舒适满意的动画效果及设计。怎么样这个够形象了吧,不看效果炫不炫,只
《深入理解Spark:核心思想与源码分析》一书第一章的内容请看链接《第1章 环境准备》 本文主要展示本书的第2章内容: Spark设计理念与基本架构 “若夫乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者,彼且恶乎待哉?” —— 《庄子·逍遥游》
实际上实现贪吃蛇的代码并不复杂,如果尝试去给出优雅地实现,比如写出具有清晰的类结构,有助于真正提高大家程序设计的基本功。 此外,应该让代码具有良好的扩展性,将来你希望更新你的贪吃蛇应用时,比如: 让贪吃蛇显示出不同的样子
由于xcode的原因,在敲字典的key时候系统是不会给我们提示(也就是自动联想功能)的,这样容易造成我们有时候不小心敲错了一个key导致加载不出数据,但是系统又不会报错,代码一多很可能就要花很多时间去找八哥(bug)
个人在对待关于类应该如何基于功能上下文来构建的问题上都有自己的智慧,但仍然有一些基本原则值得我们在设计类的时候牢牢记住。 1.遵循单一职责原则 每个类都应该有一个并且只有一个引起它变化的原
设计是一个很普遍的概念,一般是可以理解为为即将做的某件事先形成一个计划或框架。 ( 牛津英语词典 )中,设计是一种将艺术,体系,硬件或者更多的东西编织到一块的主线。软件设计,特别是作为软件设计的次类的
这个系列是坑系列,会说一些在系统设计,系统架构上的坑,这些都是我想到哪说到哪,有像这篇一样比较宏观的坑,后面的文章也会有到具体技术细节的(比如某个函数,某个系统调用)坑,总之,到处都是坑,这些坑有些是
本文主要以Android客户端为例,记录了有赞旗下 App 中使用自研 IM SDK 设计思路,由有赞移动开发组 IM SDK 团队共同讨论完成。 背景 在有赞产品中,存在大量需要交易双方沟通交流
bars的控件,但是却出了一套关于Bottom navigation bars的标准,可见官方并不推荐把APP设计成这个样子。如果你非要设计成底部Tab栏的方式,我们也不横加干涉,我出一套标准,参照我的标准来,但官方不提供控件
设计模式(一)——设计模式概述 中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍 单例设计模式 。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。 概念 单例模式( Singleton
我们都经历过这种——你召集了一帮人,来评审你最新出炉的设计方案,而你期待着迎来一场高质量的,充满真知灼见的高效讨论。然而,并卵~有俩人在角落里争论着“汉堡包”菜单该怎么调,一个人闷头默默地写着批评意见
微服务架构 首先,我们来看看一般的微服务架构需要的功能或使用场景: 我们把整个系统根据业务拆分成几个子系统。 每个子系统可以部署多个应用,多个应用之间使用负载均衡。 需要一个服务注册中心,所有的服务都
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。
P150 1. JavaServer Pages(JSP) 网页程序设计 2. 第三讲 JSP语法及内置对象 3.1 Java基础知识 3.2 JSP语法 3.3 JSP内置对象 3.4 HTML表单 3.5
P11 面向服务的产品设计理念让信息真正的流动起来,服务于用户以角色为中心的需求分析和功能设计用主动的信息推送替代被动的信息获取方式以用户服务体验和感受为核心的设计理念现代化用户界面 2. 面向服务的产品设计理念面向功能和流程的产品设计理念