这是一个看似简单的解决方案-所有的游戏逻辑在你的服务端实现,客户端仅做游戏表现。换句话说,就是游戏客户端向服务器上送输入(玩家的按键,指令),服务端运行游戏逻辑并下发运行结果给客户端。这种做法可称之
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
juno下利用向导生成基于CXF2.6的服务端和客户端代码 1)下载CXF2.6.3的压缩包,在eclipse中加载 2)新建一个提供服务函数的项目 3) 基于上面的项目构建一个webservice的服务端 忽略,继续下一步
com/d/forum/kbengine_maillist 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,客户端使用简单的约定协议就能与服务端交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
本篇实践一个案例,大致是:左边有导航菜单,右边显示列表,并可对列表项编辑或删除,也可添加新的列表项。借此,可体会到:如何组织可扩展的AngualrJS文件结构,如何点击左侧菜单项右侧显示相应内容,angular-ui-router的使用以及嵌套state,增删改查,等等。
次请求其实是对这些数据做了过滤和筛选。对应到数据库操作,就是数据的查询操作。如果客户端也能够像“查询”一样发送请求,那不就可以从后端接口这个大的“大数据库”去过滤筛选业务需要的数据了吗? GraphQL
0协议的客户端在每次向服务器发出请求后,服务器就会向客户端返回响应消息,在确认客户端已经收到响应消息后,服务端就会关闭网络连接。在这个数据传输过程中,并不保存任何历史信息和状态信息,因此,HTTP协议也被认为是无状态的协议。
freebuf.com/articles/web/98928.html 在探索Flask/Jinja2中的服务端模版注入Part1中,我最初的目标是找到文件的路径或者说是进行文件系统访问。之前还无法达成这些目标
yogurt [ˈjoɡət] 基于 fis 扩展针对服务端为 express.js 的前端集成解决方案。 在阅读此文档之前,希望你最好对 fis 有一定的了解。此工具主要负责前端编译与环境模
kbengine开源分布式游戏服务端引擎0.1.9发布,主要更新内容如下: 一些功能的完善 一些bug的修复 开源分布式游戏服务端引擎kbengine http://www.kbengine
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
1、1、调整数据结构的设计。这一部分在开发信息系统之前完成,程序员需要考虑是否使用ORACLE数据库的分区功能,对于经常访问的数据库表是否需要建立索引等。 2、2、调整应用程序结构设计。这一部分也是在开发信息系统之
Orly是一个图数据库,非关系型数据库类似于Neo4j和Cayley。这意味着它具有快速、高并发性和支持规模数十亿用户的特性。 Orly features: Points of View : This
STSdb 一个免费开源的高性能数据库系统(NoSQL键/值对存储引擎),专为临界任务和实时程序设计。 STSdb 100% 原生 C# 开发, 支持不同 .NET 平台, 比如 .NET Framework
MonetDB是一个内存数据库原型系统,它侧重于支持查询密集型应用, 如数据挖掘、即时决策支持等。它是从主存储器观点开发而来的数据管理系统,使用一个完全分解的存储模块,自动的标题管理,数据类型和搜索加
CoreData 介绍 在Cocoa环境下,如果你想使用数据库(如sqlite),你可以使用sql语句的方式通过相关的工具类进行数据库的直接操作。当然你也可以通过别人封装之后的一些简单框架,使得你的操作更加简单(如
多 10x 倍的吞吐量,降低了延迟。 ScyllaDB 号称是世界上最快的 NoSQL 列存储数据库。 ScyllaDB 在垃圾收集或者 Compaction 的时候不需要暂停;在常规生产负载的时候可以添加和删除节点。