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SVN使用指南-10分钟教程 适用对象:[√]初级 []中级 []高级水平。文档存级:[√]内部使用 []秘密 []机密。 修改历史:(与自己、团队和未来保持同步) 修改时间 修改人 修改内容 2011-07-08
1 XXX模块 12 3.3.2 XXX模块(可复用模块) 12 4. 外部接口设计 12 5. 数据处理设计 13 Confidential Ó炎黄新星, 2000 Page of 16 < 项目名称>
next();// 3 第3行的类型转换有些烦人。通常情况下,程序员知道一个特定的list里边放的是什么类型的数据。但是,这个类型转换是必须的(essential)。编译器只能保证iterator返回的是Obje
nmp服务获取数据,然后用rrdtool储存和更新数据,当用户需要查看数据的时候用rrdtool生成图表呈现给用户。因此,snmp和rrdtool是cacti的关键。Snmp关系着数据的收集,rrdtool关系着数据存储和图表的生成。
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A4J中文用户指南 2009年02月11日 09点43分46秒 作 者:www.73cc.com 序言: Ajax4JSF是一个很容易使用的框架. 有什么问题可以在JSF中文论坛讨论
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中华人民共和国国家标准 UDC 681. 3 计算机软件产品开发文件编制指南 GB 8567-88 Guidelines for computer software product development
)。也就是说,将字典传递给一个 函数不会复制整个字典,而且函数对字典的修改会影响到函数调用者的字典数据。这和C++中引用 概念类似。 · Go不使用头文件。每个源文件都被定义在特定的包package中,在包中以大写
Zend Framework的程序员参考指南 一,概述 Zend Framework 2是一个开源框架,用于开发Web应用程序和服务使用PHP 5.3以上版本。Zend Framework中使用100%的面向对象的代码,并利用PHP
“设计模式”这个术语最初被设计用于建筑学领域。Christopher Alexander 在他1977的著作“A Pattern Language :Towns/Building/Construction”里面描述了一些常见的建筑学设计问题,并解释了如何用这些已有的,著名的模式集合来开始全新 的有效的设计。Alexander的观点被很好的转化到软件开发上来,并且长期的合意的用原有的组件来构造新的解决方案。 当我写这本书的时候,PHP5已经发行有一段时间了,但是还没有被公众团体广泛的采用。在我自己的工作上,我已经开始把新的应用程序开发工作迁移到 PHP5.0.3的环境中,而且到目前为止我很高兴的发现PHP5对PHP4的代码具有很好的向后兼容性,同时它的面对对象模型是PHP5最有意义的新特 征之一。
本节提供有关关键的 C# 语言功能和 C# 可通过 .NET Framework 访问的功能的详细信息。 <br> 本节中大部分内容都假定您已了解有关 C# 和一般编程概念的一些知识。如果您刚开始学习编程或 C#,则应从 Visual C# 指导教程开始。您可能还想访问 Visual C# 开发中心,此处提供很多教程、示例和视频,可帮助您入门。 <br> 有关特定的关键字、运算符和预处理器指令的信息,请参见 C# 参考。有关 C# 语言规范的信息,请参见 C# 语言规范。
Google 经常会发布一些开源项目, 意味着会接受来自其他代码贡献者的代码. 但是如果代码贡献者的编程风格与 Google 的不一致, 会给代码阅读者和其他代码提交这造成不小的困扰. Google 因此发布了这份自己的编程风格, 使所有提交代码的人都能获知 Google 的编程风格.<br> C++ 是 Google 大部分开源项目的主要编程语言. 正如每个 C++ 程序员都知道的, C++ 有很多强大的特性, 但这种强大不可避免的导致它走向复杂,使代码更容易产生 bug, 难以阅读和维护. .<br> 本指南的目的是通过详细阐述 C++ 注意事项来驾驭其复杂性. 这些规则在保证代码易于管理的同时, 高效使用 C++ 的语言特性.
所谓的Shell扩展就是能够添加某种功能到Windows Shell的COM对象。 Windows里有着各种各样的扩展,但关于Shell扩展的原理以及如何编写Shell扩展的文档却很少。 如果你想深入地了解Shell各方面的细节,我特别推荐Dino Esposito的著作《Visual C++ Windows Shell Programming》。 但对于那些没有这本书的,或只对Shell扩展本身感兴趣的朋友,我写了这个编程指南希望能够帮助你理解怎样编写Shell扩展。 该指南假设你理解COM和ATL的基本原理及应用。
JMF提供了一个平台无关的框架来呈现时基媒体(time-based media)。JavaMediaPlayerAPI的设计目标是支持多种标准的媒体格式,包括MPEG-1,MPEG-2,QuickTime,AVI,WAV,AU和MIDI.使用JMF,可以同步呈现不同来源的时基媒体。 现有的一些媒体播放器都严重依赖原生码来执行解压缩、渲染 等 计算密集型任务。而JMF API则隐藏了具体实现,只提供抽象的编程接口。 举例来说,一个用JMF制作的播放器,具体运行的过程中可能会调用到操作系统的本地方法,但开发者写代码时可以无视本地方法的存在。