Android开发中 .9.png格式图形设计 经验

cnblogs.com/tianjintou/p/4573403.html Android .9.png设计 宿舍大神在做android项目,有幸得知.9.png的图形格式。 不知道大家是否注意过聊

jopen 2015-06-13   14333   0

互联网秒杀业务设计 经验

淘宝、京东都有这类业务。抢购,更多出现在电商网站。那么,今天和大家一起学习下抢购业务形态的业务架构设计。 1.抢购业务介绍 我们常见的抢购业务分两种:限时抢购、限量抢购,我简单分了下这些case,如下图:

jopen 2015-07-16   49648   0
设计  

七条原则实现简单的代码设计 经验

每个函数都不大,基本上200行以内。代码达到自注释的效果,层层隐藏实现细节。 5. 一个好的设计,增加新功能是,通常是只增加代码,几乎不修改任何代码。 例如,增加一个宏定义,增加一个else

b3p7 2015-03-09   11367   0

设计模式在Java中实现的示例 经验

设计模式在Java中实现的示例

jopen 2015-03-11   31466   0

JavaScript 高级程序设计之最佳实践 经验

一、可维护性:可理解性、直观性、可适应性、可扩展性、可调试性

jopen 2014-11-10   21681   0

“Ceph浅析”系列之(二)—Ceph的设计思想 经验

根本不屑于写文档的。而不多的文档通常又是使用手册之类的东西。即便偶尔有设计文档通常也是语焉不详。在这种情况下,想从代码里反向把设计思想提炼出来,毕竟不是人人都能做到的。 值得我们庆幸的是,Ceph

jopen 2014-11-21   35835   0

存储系统设计中的二八定律 经验

负载、磁盘访问、存储系统设计等也都是不均匀的随机分布。近日,存储服务初创公司 Coho Data 的联合创始人兼CTO Andy Warfield 发表了一篇关于在存储系统设计中二八定律应用的 博文 。在博文中,Andy

jopen 2015-01-08   12492   0

Apple Watch App设计开发资源集锦 经验

Watch App设计开发过程中帮助过整理者的优质资源,希望同样也可以帮助到你。 [官方]Apple WatchKit官网 所有官方资料聚合页,其中包括Apple Watch官方设计素材(包括PS、Sketch和新的字体)

cc68 2015-04-15   22442   0

从零开始学Axure原型设计(高级篇) 经验

下面小喵就给大家仔细梳理一下Axure的高级交互内容,以及如何运用Axure这款软件自带的界面规范文档来提高交付的原型在开发和设计阶段的精准度。 虽然标题用的是高级篇,其实是相对于入门篇和进阶篇而言的,没有大家想象的那么『高级』和复杂。

jopen 2016-01-15   82697   0

设计模式(十):外观模式 经验

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一

jopen 2016-01-12   7916   0

一款基于Material Desgin设计的APP 经验

-design/ 官方解释说叫:原质化设计 小编也不懂什么叫原质化设计,我的理解就是遵循着用户体验的效果实现着一些让用户用起来舒适满意的动画效果及设计。怎么样这个够形象了吧,不看效果炫不炫,只

Corinne9175 2016-02-02   24718   0

Spark设计理念与基本架构 经验

《深入理解Spark:核心思想与源码分析》一书第一章的内容请看链接《第1章 环境准备》 本文主要展示本书的第2章内容: Spark设计理念与基本架构 “若夫乘天地之正,而御六气之辩,以游无穷者,彼且恶乎待哉?” —— 《庄子·逍遥游》

没心没肺 2016-01-27   56246   0

Java贪吃蛇应用的设计与实现 经验

实际上实现贪吃蛇的代码并不复杂,如果尝试去给出优雅地实现,比如写出具有清晰的类结构,有助于真正提高大家程序设计的基本功。 此外,应该让代码具有良好的扩展性,将来你希望更新你的贪吃蛇应用时,比如: 让贪吃蛇显示出不同的样子

137709772 2016-10-31   76680   0

扯两句 MVC 的设计模式 经验

所以为了顺应社会主义发展的步伐,我们需要将 字典数组 转换为 模型数组 ,也就是将字典转为模型, 这就要扯到MVC这个设计模式了. MVC是三个单词的首字母缩写, 他们分别是 , 他们分别是, 分别是Model, View

DarPlain 2016-10-30   6313   0

面向对象设计的 10 条戒律 经验

个人在对待关于类应该如何基于功能上下文来构建的问题上都有自己的智慧,但仍然有一些基本原则值得我们在设计类的时候牢牢记住。 1.遵循单一职责原则 每个类都应该有一个并且只有一个引起它变化的原

RosalynDowd 2016-10-31   4135   0

出色的 JavaScript API 设计秘诀 经验

设计是一个很普遍的概念,一般是可以理解为为即将做的某件事先形成一个计划或框架。 ( 牛津英语词典 )中,设计是一种将艺术,体系,硬件或者更多的东西编织到一块的主线。软件设计,特别是作为软件设计的次类的

hubuke 2016-03-30   26943   0

坑系列 --- 重构过程中的过度设计 经验

这个系列是坑系列,会说一些在系统设计,系统架构上的坑,这些都是我想到哪说到哪,有像这篇一样比较宏观的坑,后面的文章也会有到具体技术细节的(比如某个函数,某个系统调用)坑,总之,到处都是坑,这些坑有些是

VilAlpert 2016-06-16   12006   0

有赞APP IM SDK 组件架构设计 经验

本文主要以Android客户端为例,记录了有赞旗下 App 中使用自研 IM SDK 设计思路,由有赞移动开发组 IM SDK 团队共同讨论完成。 背景 在有赞产品中,存在大量需要交易双方沟通交流

yanmingwu 2016-04-30   35050   0

Android官方底部Tab栏设计规范 经验

bars的控件,但是却出了一套关于Bottom navigation bars的标准,可见官方并不推荐把APP设计成这个样子。如果你非要设计成底部Tab栏的方式,我们也不横加干涉,我出一套标准,参照我的标准来,但官方不提供控件

ruffiantoo 2016-04-29   27053   0

设计模式(二)——单例模式 经验

设计模式(一)——设计模式概述 中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍 单例设计模式 。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。 概念 单例模式( Singleton

樱桃大丸子 2016-04-11   23389   0
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