好玩的励志故事!非科班的我如何成为谷歌设计 资讯

这篇好文由 Sebastien Gabriel 亲历讲述自己由非科班设计爱好者到谷歌上门希望他加入的炒鸡正能量故事,刚学设计的同学们除了可以给自己增加信心,还可以借鉴一下作者的个人营销,硬实力 +

jopen 2014-05-04   12484   0
谷歌  

(转)领域驱动设计和开发实战之二 博客

设计设计的角度出发,领域层应该有一个定义清晰的边界,以避免来自非核心领域层关注点的层的损坏,比如特定供应商的说明、数据过滤、转换等。领域元素应该设 计为正确地保存领域状态和行为。不同的领域元素

netloser 2010-11-16   2278   0
P68

  第2章:VC程序设计基础 - 变量与函数 文档

章主要讲了与函数有关的定义、实现以及调用的三种方式。掌握了变量与函数,就把程序设计的基本把握住了,因此本章属于VC程序设计的基础知识。 2. 2018/10/172 2.1 变量的生存期与作用域 2

chenyang 2012-08-30   2425   0
P40

  C#程序设计第6章(续)- 深入理解类 文档

1. C#程序设计 第6章(续) 2. 问题的提出 如何访问类中定义的数组字段?参照代码TestIndexer.cs6.4 索引函数假设一张银行卡中可以有多个账户,如何设计类的字段?public class

insanerain 2014-11-23   1264   0
.NET开发   C#  
P110

  第3章:VC程序设计核心 -- 类与对象 文档

1. 第3章 VC程序核心—— 类与对象 教学要点 本章内容主要包括面向对象程序设计特点、结构和类定义、类的成员变量和成员函数定义,类的封装性在类定义中的体现,利用继承性派生新的类,类的多态性。 要求

chenyang 2012-08-30   579   0
P41

  Qt 应用程序开发 - 程序设计基础 文档

1. 第6章 Qt应用程序开发6.1 Qt4程序设计基础 6.2 Qt Designer应用 6.3 QMainWindow、QDialog、Layout 6.4 Qt4数据库应用 6.5 Qt4多线程应用

luoxj 2012-04-21   5514   0
UI开发框架   手册   CSS   C/C++   QT  
P14

  开放式移动端平台设计分享 文档

1. 开放式移动端平台设计分享岑文初(放翁) 2. 大纲开放式无线端源起 多端开放式工作台架构演进 开放式无线端设计案例分享 3. 开放式无线端源起移动管店效率低沟通与业务处理脱节消息与业务处理脱节移

byc2 2014-11-19   660   0
P34

  04.面向对象程序设计1 文档

1. 面向对象程序设计 1彭鹏 IBM Learning & Knowledge2018/10/15 2. Agenda函数 类 对象2018/10/152面向对象程序设计 1 3. 函数(子程序)的概念与作用。

test123qwe 2011-03-04   2346   0
P14

  t3_设计模式_工厂方法模式 文档

CreateBwmCar(); } }客户 11. 工厂方法模式——优缺点优缺点 优点 基于工厂角色和产品角色的多态性设计。所有具体工厂类都具有同一抽象父类。 在系统中加入新产品时,无需修改抽象工厂和抽象产品提供的接口及客户端,只需添加具体工厂和具体产品。

726804030 2012-11-20   499   0
P38

  第三章 简单Corba程序设计 文档

1. 第三章 简单Corba程序设计 2. 1 CORBA应用开发过程CORBA规范并没有限制ORB的具体实现方法,所以不同厂商对ORB的具体实现方法可能差别很大,这就导致不同厂商提供的ORB上操作可能有很大的差异。但基本过程都是类似的。

YUKIINA 2015-06-30   1280   0
Java   C/C++  
P12

  Java面向对象程序设计第6章_内部类与异常类 文档

1. 《Java面向对象程序设计》 第6章内部类与异常类 2. 主要内容 内部类 匿名类 异常类 断言 Class类 难点 异常类导读 3. §6.1 内部类 Java支持在一个类中声明另一个类,这样

429107932 2013-03-02   2671   0
P11

  Java面向对象程序设计第11章_对话框 文档

1. 《Java面向对象程序设计》 第11章配合 < Java面向对象程序设计>例子源代码一起使用Power point 制作:耿祥义 张跃平对话框2010-1-101 2. 主要内容 JDialog类

429107932 2013-03-02   1995   0
P19

  UML面向对象建模与设计第一章ppt 文档

3 4. 系统开发就是建模可以把软件开发理解为一系列模型的开发,可分为: 规格说明模型 分析模型 设计模型 代码模型4 5. 用模型描述系统类模型 是描述系统内部对象及其关系的静态结构。 状态模型 描述了对象随时间而发生变化的部分。

ghj1104 2013-01-26   2285   0
P35

  C#程序设计第6章 - 深入理解类 文档

1. C#程序设计 第6章 2. 6.1 面向对象的方法学早期的计算机程序主要应用于科学和工程计算,程序设计方法经历了“面向问题”和“面向过程”的阶段存在的缺陷 功能与数据分离:不符合人们对现实世界的思维习惯

insanerain 2014-11-23   1474   0
.NET开发   C#  
P13

  基于本体的异构数据共享平台的设计与实现 文档

1. 基于本体的异构数据共享平台的设计与实现答辩人:张磊 指导老师:李宗花 2. 数据集成常见的方法联邦数据库 联邦数据库是早期采用的是一种模式集成方法。模式集成过程需要将原来异构的数据模式作适当的转

czshenly 2012-05-28   2385   0
答辩   XML  
P39

  腾讯网web页面设计规范 文档

1. Web设计规范 V1.3 CDC WUI 2008/10/29 2. 目录一、 基础规范01 网页宽度 02 搜索框设计规范 基础规范 应用场景 03 页码设计规范 普通页码翻页 小型页码翻页 04

zzz4241515 2012-03-18   9862   0
P81

  面向对象程序设计第5章 文档

1. 继承与多态教材第5章 继承 多态 方法的重载 包及其使用 接口 2. 继 承继承是面向对象程序设计中两个类之间的一种关系。当一个类获取另一个类中所有非私有的数据和操作的定义作为自己的部分和全部成分的时候,称这两个类具有继承关系。

2773869438 2016-11-24   1244   0
Java开发   C#   Java   C/C++  
P92

  c++面向对象程序设计--第三章 文档

1. C++面向对象程序设计杭州电子科技大学 自动化学院 刘 俊 QQ:573105187 Tel:86919131-506(O) Email: junliu@hdu.edu.cn 2. 第三章 关于类和对象的进一步讨论

girlsBJZT 2016-04-15   1469   0
P50

  从零到十亿 - 大型网站架构设计变迁 文档

架构——架构是在组件,彼此间和与环境间的关系,引导设计发展原则中体现的系统的基本结构。[IEEE 1471] 架构——系统(模块)与系统(模块)之间的关系的抽象。[自定义] 3. 设计架构的意义?好的架构设计可以让系统的承载率更高。

kaka4523 2012-08-23   2996   0
P50

  某公司人力资源管理系统分析与设计方案 文档

1. 重庆某(集团)有限公司 人力资源管理系统分析与设计方案1 2. 总目录第一部分:各方面对于某集团人力资源管理工作的认识 第二部分:某集团人力资源管理问题产生原因分析 第三部分:集团人力资源管理的各种矛盾和解决办法

108439162 2012-02-20   5140   0
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