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tness分析,它是初步设计,主要于对象的发现!Ivar Jacobson的这一发明将有效的帮助我们回答第一个问题。 对于后一问题的回答,则将在下讲中描述:顺序图!它是详细设计的内容! 中程在线信息产业培训网
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第四章指针与引用本章主要内容数组的概念一维数组的声明和使用一维数组的存储顺序一维数组的初始化二维数组的声明和使用二维数组的初始化数组作为函数参数对象数组指针变量的定义、初始化指针运算指针数组指向对象的指针、字符串指针引用变量向对象传递引用、返回引用引用与指针的关系引用的常用方法数组的概念数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的元素。数组属于构造类型。
参与者参与者抽象建造者(Builder)为创建一个产品角色对象的各个部件指定抽象接口。具体建造者(ConcreteBuilder)实现抽象建造者接口,构造和装配产品的各个部件。定义并明确它所创建的表示。提供一个返回这个产品的接口。指挥者(Director)构建一个使用抽象建造者接口的对象。产品角色(Product)被构建的复杂对象,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
12:00SG-ERP 总体架构基础吴睿敏12:00 - 14:00午间休息14:00 - 14:45系统设计要求和方法乔新亮14:45 - 15:45企业数据管理体系和案例牛云飞15:45-16:00课间休息16:00
第3章状态建模状态(state)对象生命周期中的一个条件或状态,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。状态的特性所有对象都具有状态。状态是对象执行了一系列活动的结果。某事件发生后,对象的状态将发生变化。状态模型描述对象响应外部激励而发生的操作序列。包括多个状态图。每个类对应一个状态图。状态图(statediagram)描述一个对象在其生存期间的动态行为表现:一个对象所经历的状态序列。引起状态转移的事件。因状态转移而伴随的动作。状态图的基本表示法状态迁移事件状态图警戒条件效应状态机是一个状态和转换的图,描述了类元实例对事件接收的响应。状态机可以附属于某个类元(类或用例),还可以附属于协作和方法,状态机附于的元素被称为状态机的主机。状态图用于显示状态机,重点描述状态之间的控制流。
面向对象设计思想——为什么要使用面向对象彭鹏 IBM Learning & Knowledge2018/10/24 2. Agenda函数 类 对象 构造函数2018/10/242面向对象设计思想 3
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策略模式的定义: 它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。 这里以四则运算举例:输入两个数a和b我们可能会进行加减乘除等操作,具体采用哪种操作,由用户自己决定,代码如下: 1.将计算结果抽象出一个计算类,这个类只声明了一个计算的方法,具体执行什么样的计算,由具体的子类去实现: public abstract cla
非常适合随手绘制勾勒图像轮廓的一个工具。 2. Sketch 这个工具的开发者是Hakim El Hattab。你会发现用它画素描非常有趣,甚至还可以画3D草图。 3. Deviant Muro 这是个很强大的工具。带有多种笔刷跟滤镜,能够进行比较精细的创作。不必安装FLASH 插件就可以使用。 4. Sketchy Structures 用它可以绘制梦幻般复杂的场景。 5. Multi-User
户不想要或不再需要的东西(可能源于为推出全功能产品满足更广泛的市场需求而导致的延迟发布)。 “设计思维(Design thinking)” 是一种方法,包括运用换位思考解决问题以及将人们的需求与当
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