Libgdx 1.6.3 发布,跨平台游戏开发框架

jopen 9年前

Libgdx 1.6.3 发布,此版本 RoboVM 更新至 RoboVM 1.4。
[1.6.4]
- TextField cursor and selection size changed. https://github.com/libgdx/libgdx/commit/2a830dea348948d2a37bd8f6338af2023fec9b09
- FreeTypeFontGenerator setting to improve shadows and borders.
- ScrollPane scrolls smoothly when the scrolled area is much larger than the scrollbars.
- TexturePacker sorts page regions by name.
- GlyphLayout text wrapping changed to not trim whitespace. https://github.com/libgdx/libgdx/commit/ee42693da067da7c5ddd747f051c1423d262cb96
- Fixed BitmapFont computing space width incorrectly when padding is used and no space glyph is in the font.
- Fixed TextArea cursor and selection drawing positions.
- Fixed ActorGestureListener pan and zoom when the actor is rotated or scaled.
- Fixed TextField for non-pixel display.
- Allow ellipsis string to be set on Label.
- AssetManager gets hook for handling loading failure.

下载:https://github.com/libgdx/libgdx/archive/1.6.3.zip

Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。

Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。

Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。

基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。

在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。

Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。