腾讯游戏参与制定下一代WLAN国际标准

jopen 1个月前

腾讯游戏参与制定下一代WLAN国际标准

腾讯主导推动的实时游戏网络优化需求已正式写入下一代 WLAN 标准 EHT 的方案授权申请(PAR,Project Authorization Request)。PAR 是 IEEE 标准研发的重要文件,定义了项目范围、目的等关键指导信息,决定标准项目的定位和研究方向。

2018 年初,IEG 技术运营部合作技术手游运营中心推动 WLAN 相关国际标准的研发工作,以解决王者荣耀等实时手游出现的网络延迟问题。随着实时游戏,尤其是实时手游玩家数量激增,Wi-Fi 网络环境下的网络延迟问题也逐渐突出。由于 802.11 系列标准的固有机制问题,没有专门针对游戏数据进行优化,导致玩家在游戏时容易遇到干扰,造成网络延迟,游戏体验不佳。技术运营部发现这一问题以后,决定直接从标准修订入手,从底层协议开始研究相关网络优化方案,并与公司技术标准化团队成立联合项目组,在 IEEE 802.11 标准工作组和 Wi-Fi 联盟中推动相关国际标准的修订。

2018 年 7 月,腾讯标准专家在 IEEE 802.11 的标准会议上,对实时游戏的整个产业情况和遇到的网络延迟问题进行了演讲,获得了整个工作组的广泛关注和重视。该会议上腾讯主导成立实时应用需求兴趣组,对包括实时手游在内的实时应用的网络需求进行研究和讨论。该兴趣组吸引了包括 Intel、MTK、华为、Sony、NTT、暴雪等公司的标准专家的深度参与,经过兴趣组成员半年来的研究,在 1 月份举行的会议上,兴趣组向整个 802.11 工作组提交了正式的研究报告。同时,项目组与工作组内的芯片企业、终端企业的参会代表保持密切的沟通,通过会议线上和线下的多轮技术交流,对于腾讯提出的实时游戏网络需求,业界给与了一致支持,在 IEEE802.11 本次在美国圣路易斯举行的大会上以 0 票反对的情况下顺利通过得到了成员的一致认可,并对下一代标准的 PAR 进行了相应修改,将游戏的低延迟,低抖动需求作为和 EHT 提高吞吐的目标放到了并列地位。

这一重要进展无疑是非常激动人心的,因为本次是首次在 IEEE 802.11 的新标准的立项阶段,就将游戏列为一个重要的应用场景,并将低延时,低抖动的需求明确列在标准项目目标中。过去 IEEE802.11 里很少有公司为游戏的低延时低抖动需求发出声音,业内大厂的标准专家甚至都不了解游戏,更不要提了解实时游戏的问题和需求了,他们认为高网络吞吐应可以解决不断出现的新应用场景的网络需求。所以腾讯代表参加 IEEE802.11 会议之前,标准组织内都认为游戏对延迟或抖动没什么需求,也不了解瞬时的抖动会对玩家的体验造成什么样的影响。还有个值得指出的问题是,WLAN 工作在非授权频段,不同于 4G 信号,因此需要与蓝牙等其他无线协议共享频段;特别在中国人口这样密集的环境下,任何一个大排档都可为客人提供免费无线网络,可以想象非授权无线频段已经拥挤到了什么程度了。所以 WLAN 中网络抖动是个非常棘手的问题,该需求对 IEEE802.11 整个工作组都将是一大挑战。

下一代 WLAN 标准和即将商用的 802.11ax 到底有什么不一样呢? 802.11ax 的目标是为了在人群密集的场所增大单个工作站的传输效率同时将吞吐提升至超过 9Gbps。而下一代标准则是重点解决实时应用(包括实时游戏,AR/VR)的低延迟低抖动需求同时通过增大频宽和空间流等技术将吞吐再次大幅提升至 30Gbps!

除提出需求外,项目组还会继续推动相关创新技术解决方案。腾讯代表已提出双/多频段方案,该方案的主要内容就是提供多个频段同时工作的能力,通过在多个频段的数据传输,不仅传输效率会提高,同时实时应用可以利用这种能力在多个频段多发、补发游戏数据包。如该方案可以在标准和产品中实现,预计 WLAN 连接下的实时游戏平均延迟或者是网络稳定性都将有大幅度提升,进而提升广大玩家的游戏体验。

关于IEEE802. 11 标准

802. 11 标准是 1997 年 IEEE 最初制定的一个 WLAN 标准,工作在 2.4GHz 开放频段,支持 1Mbit/s和 2Mbit/s的数据传输速率,定义了物理层和 MAC 层规范,允许无线局域网及无线设备制造商建立互操作网络设备。基于 IEEE802.11 系列的 WLAN 标准目前已包括共 21 个标准,其中 802.11a、802.11b、802.11g 和 802.11ac 最具代表性。

IEEE 802.11 标准影响着我们的日常生活并支撑着来自世界各地的无线网络应用,如办公室、家庭、飞机场、酒店、餐厅、火车及飞机上的无线连接。如今的笔记本电脑、平板电脑和移动电话里都配备了基于 IEEE802.11 标准而实现的无线功能。

来自: 腾讯科技