非死book应用Moments使用C++实现跨平台代码共享

jopen 7年前
 

据非死book工程师Ashwin Bharambe、Zack Gomez及Will Ruben 报道 ,作为非死book最新应用之一的Moments正使用C++实现跨iOS和Android平台共享业务逻辑。这里,我们将回顾一下非死book工程师给出的选择C++的理由和结果。

对于Moments应用,为了“只关注客户端以及尽可能地缩短开发-运行-测试周期”,非死book工程师决定将服务器端逻辑移到客户端。这种选择的缺点是代码量的增加,他们不得不为他们起初针对的两个平台iOS和Android编写代码。

跨平台共享代码有许多可选方案,非死book工程师决定,“用特定于平台的代码编写UI,使用C++共享代码编写业务逻辑”。虽然缺少高级抽象使程序员不得不自行处理内存管理,但C++被认为是一种可以提供高性能的语言。而且,借助 std::shared_ptr 、lambda表达式和 auto 声明等现代C++特性,非死book程序员“能够快速实现性能高且内存安全的代码”。

为了尽力保持C++层API的简洁,非死book工程师作出了以下几项基本选择:

  • 函数式编码风格,这意味着“原始数据对象会默认转换成可变视图模型。”
  • 单向数据流,包括“即发即弃(fire-and-forget)的变化和方法,用于计算特定视图所需的视图模型”。
  • 缓存,“用于避免重复计算没有变化的中间结果”,性能分析显示这是合理的。

在Android平台上还有一个额外的问题,就是生成特定平台代码的绑定。为此,非死book工程师使用Dropbox的 Djinni 将视图模型从C++转换到Java。为了更好地匹配他们的函数式方式及优化垃圾收集,他们还重写了Djinni代码生成器。在iOS上,可以使用Objective-C++实现与C++代码的无缝集成。

这种方法已经使他们可以跨iOS和Android平台共享Moments的大部分业务逻辑,共享代码约占每个平台代码库的三分之一。最后,非死book工程师指出,借助这种方法,他们“能够创建新特性,而且工作量更小、Bug更少”,并且还“可以在这两个平台之间更灵活地分配工程时间,实现在两个平台上同步交付”。

查看英文原文: 非死book's Moments App Does C++ for Cross-Platform Development