VR行业遭遇阵痛:高端设备昂贵普及慢 开发商赚不到钱

jopen 5年前
   <p>2 月 15 日消息,《华尔街日报》网络版刊文称,尽管 VR 市场的前景一片光明,获得了行业公司的普遍看好,但是短期来看,索尼 PS VR、Oculus Rift 等高端头戴设备的售价昂贵,普及缓慢。另一方面,开发商无法在游戏上赚到钱,已开始重新审视其 VR 策略。一些 VR 创业公司低估了挑战,最终倒闭。为了解决这一问题,非死book 等公司也在加大 VR 的宣传力度,在更多公开场所演示 VR 体验,并资助开发商,将游戏与设备绑定在一起销售,提高开发商的收入。</p>    <p style="text-align: center;"><img alt="VR行业遭遇阵痛:高端设备昂贵普及慢 开发商赚不到钱" src="https://simg.open-open.com/show/47405d0bc47b368ac159bdc1a709ffb6.jpg" /></p>    <p>以下是文章全文:</p>    <p>当游戏开发商 RocketWerkz 在去年春天发布首批虚拟现实(VR)游戏的其中一款时,新西兰工作室的开发者希望这款游戏能够实现盈亏平衡,甚至可能还能盈利。</p>    <p><strong>开发商赚不到钱</strong></p>    <p>然而,这两个希望都已落空。RocketWerkzCEO 迪恩·霍尔(Dean Hall)称,策略性游戏《弹尽粮绝》(Out of Ammo)的售价为 20 美元,公司在这款游戏上投入的开发成本约为 65 万美元,目前只收回了大约 60%。现在,RocketWerkz 又重新开发传统 PC 游戏。</p>    <p><img alt="VR行业遭遇阵痛:高端设备昂贵普及慢 开发商赚不到钱" src="https://simg.open-open.com/show/687c8893fff34cdae9d4fc224d16d745.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">VR 游戏《弹尽粮绝》</p>    <p>VR 技术的支持者已放言 VR 将是计算领域的下一个重大进步。然而,尽管依靠智能机的 VR 设备大卖,但是连接高性能 PC 或者游戏机的更昂贵 VR 头戴设备并未达到预期。</p>    <p>这促使一些开发者开始重新审视 VR。“VR 的未来十分光明,但是从短期来看,这不是一个适合我们的行业,”霍尔称,“对于我们来说,投资回报率并不够。”</p>    <p>风投公司 VoyagerCapital 在 2015 年向 VR 软件开发商 Envelop VR 投资了 10 万美元,后者的软件能够让用户在 VR 环境下与传统桌面应用互动。Voyager 合伙人埃里克·本森(Erik Benson)称,尽管已筹集了 500 多万美元资金,但是 EnvelopVR 已在 1 月份倒闭。</p>    <p>本森称,创业公司想要安全度过 VR 行业早期面临的困境,但是实际的挑战可能比他们预想的还要大。</p>    <p>Envelop VR CEO 不予置评。</p>    <p><img alt="VR行业遭遇阵痛:高端设备昂贵普及慢 开发商赚不到钱" src="https://simg.open-open.com/show/f132cb8ca81269f68d335a4fa3e5d99b.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">高端设备销量低于预期</p>    <p>市场研究公司 IDC 预计,索尼 PS VR、Oculus Rift 以及 HTC Vive 等高端头戴设备去年的销量为 220 万部,销售额约为 14 亿美元,不及 IDC 此前预期。IDC 将 2017 年的高端 VR 设备销量预期下调至 640 万部,销售额为 32 亿美元。</p>    <p>高端 VR 设备的实际销量比其他研究公司的预期低的还要多。SuperDataResearch 原本预计去年高端 VR 设备的销量为 370 万部,但是最终却只有 140 万部。SuperData 称,索尼 PS VR 去年的销量占先,约为 74.5 万部。非死book 售出了大约 24.3 万部 Rift,HTC 售出了大约 42 万部 Vive。</p>    <p><strong>高端 VR 头戴设备销量不及预期</strong></p>    <p>“VR 制造商和开发商投入了所有热情,但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,”咨询公司 Clay Park VR 创始人舒纳·海勒(Shauna Heller)表示。海勒曾是 非死book 旗下 Oculus VR 的一名开发者关系专家。</p>    <p>VR 技术的支持者则相信,VR 将取得成功。日本游戏开发商卡普空表示,PS4 上接近 10% 的《生化危机7》玩家也会玩 VR 版。</p>    <p><strong>加大力度推广 VR</strong></p>    <p>一个影响 VR 设备普及的障碍是,休闲玩家无法只通过观看广告或者看其他人佩戴头戴设备来体验 VR 的特殊魅力。“这是一种通过硬件产品进行互动的体验,”索尼 PlayStation 部门营销主管埃里克·兰普(Eric Lempel)表示,“你必须佩戴上头戴设备,才能体验它。”</p>    <p>头戴设备制造商也在更多公开场所组织活动演示 VR 体验,例如超市、大学校园以及节日期间。他们还在努力让 VR 设备对用户更为友好,例如开发不需要连接 PC 的更高端头戴设备。</p>    <p>与此同时,非死book 和 HTC 投入了数亿美元援助开发商。他们将部分游戏与头戴设备绑定在一起销售。这帮助部分开发商迎来了一个良好开端,例如美国德克萨斯州开发商 OwlchemyLabs。</p>    <p>Owlchemy 的 VR 游戏《工作模拟器》(JobSimulator)临时与 HTC Vive 绑定销售。Owlchemy CEO 亚历克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,《工作模拟器》现在已经实现盈利,营收超过 300 万美元,多数来自花费大约 30 美元下载游戏副本的玩家。</p>    <p>对于其他软件公司来说,吸引到大量用户一直是一个挑战。例如,RocketWerkz 就没有获得资金援助,其游戏也没有与 VR 设备绑定销售。</p>    <p>西雅图创业公司 PerilousOrbit 及其英国合作伙伴 CherryPop Games 已经在《体育酒吧 VR》(SportsBar VR)这款游戏上取得了一定成功。这款 20 美元的游戏允许用户投射飞镖,玩其它室内游戏。PerilousCEO 理查德·基德(Richard Kidd)表示,这款游戏已经实现盈利,但是销量自上线后已经出现了大幅下滑。</p>    <p><strong>“市场的增长慢于我们的预期,”他表示,“我们无法随心所欲地推动公司的增长。”</strong></p>    <p>头戴设备制造商也承认,开发商可能需要更长时间才能在 VR 游戏上取得回报。“这就是学费,”非死book 旗下 Oculus 内容主管简森·鲁宾(Jason Rubin)称。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958999601205159213" id="link_source2">凤凰网</a></p>