任天堂《火焰之纹章:英雄》上线首日揽金290万美元

jopen 7年前
   <p style="text-align:center"><img alt="任天堂《火焰之纹章:英雄》上线首日揽金290万美元" src="https://simg.open-open.com/show/3caa5aa3198758f119a09815d69d7e98.jpg" /></p>    <p>根据周五公布的数据显示,日本游戏巨头任天堂发布的第二款手游《火焰之纹章:英雄》全球上线仅仅 24 小时,就已为这家公司带来了 290 万美元的总收入。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="任天堂《火焰之纹章:英雄》上线首日揽金290万美元" src="https://simg.open-open.com/show/888e5865a840b8249b4c3b10eb501e50.jpg" /></p>    <p>几款热门游戏首日收入对比</p>    <p>应用营销公司 Sensor Tower 编辑的数据显示,在周四同时登陆苹果和谷歌的应用商店之后,《火焰之纹章:英雄》已有了一个非常好的开端。根据 Sensor Tower 提供的数据,该款游戏全球下载次数在 24 小时内超过 200 万次,为任天堂带来了约 290 万美元的总收入。</p>    <p>不过与任天堂推出的首款手游《超级马里奥酷跑》相比,《火焰之纹章:英雄》上市首日的表现要逊色许多。《超级马里奥酷跑》在去年 12 月只是在苹果应用商店上线,首日总收入达到 840 万美元。Pokémon Go 去年 7 月上线首日的总收入为 1020 万美元。</p>    <p>事实上,拿《火焰之纹章:英雄》与《超级马里奥酷跑》进行比较可能会产生误导。因为用户要解锁完整版《超级马里奥酷跑》,需要支付 9.99 美元;而《火焰之纹章:英雄》是一款免费游戏,用户可通过应用内支付在游戏中购买道具。</p>    <p>《火焰之纹章:英雄》首日 200 万次的下载量,与 Supercell 的流行手游《皇室战争》相当,略低于 Pokémon Go 首日 420 万次的下载量。《超级马里奥酷跑》首日下载量达到 600 万次,主要受益于任天堂和苹果连续数月的推广。</p>    <p>Sensor Tower 在报告中称,日本游戏玩家是《火焰之纹章:英雄》的下载主力,美国玩家紧随其后。至发稿时,《火焰之纹章:英雄》已在苹果应用商店 App Store 的免费应用中排名第二,在最高收入应用中排名第 17。</p>    <p>《火焰之纹章:英雄》能否像《超级马里奥酷跑》一样取得辉煌的战绩仍有待于观察。任天堂在本周初表示,自发布以来,《超级马里奥酷跑》下载总次数已超过 7800 万次,给该公司带来了超过 5300 万美元的收入。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958998826370006449" id="link_source2">腾讯科技</a></p>