开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码

jopen 7年前
   <p>对于 57 岁的传奇开发者 Molyneux 来说,探索未知世界的热情是他漫长职业生涯当中最大的特点,在最近接受外媒采访时表示,他在 50 多岁的时候由重新捡起了 20 多年未接触的代码技术,并且表示‘这是我获得新想法最有效的方式’。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码" src="https://simg.open-open.com/show/1e72f1deb945c9dbaa20c9288a208964.jpg" /></p>    <p><strong>从多言到沉默:50 多岁重学写代码</strong></p>    <p>几年前,当《神鬼寓言》、《Populous》和《黑与白》等知名游戏的开发者 Peter Molyneux 宣布不再讲那么多话的时候,很多人都不信。他是第七位进入互动艺术与科学院名人堂的游戏业泰斗级人物,此前获得该荣誉的有任天堂的宫本茂、《文明》系列创始人席德·梅尔、id Software 创始人约翰·卡马克和《模拟城市》创造者 Will Wright 等人,他还在 2011 年的 GDC 大会选择奖获得终身成就奖。</p>    <p>与这些重量级的大奖比起来,Peter Molyneux 最被业内所知的是他毫无顾忌在社交论坛发言的‘大嘴巴’作风。然而这一次他却做到了,虽然并没有完全沉默,但已经改变了讨论游戏的方式。去年秋季,他的 22 Cans 工作室悄悄发布了手游《The Trail》,几乎没有告诉任何人,这款游戏很快获得了 App Store 推荐,Peter Molyneux 甚至表示这是他做过最受欢迎的游戏,游戏的创意来源于在英国吉尔福德遛狗的时候导致赶赴一个预约迟到,他随后一直在想如果他和自己的宠物持续走下去会发现什么。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码" src="https://simg.open-open.com/show/5bf0ebae21269c37bbba4c1eb6d71bba.jpg" /></p>    <p>“我对自己的定义是一个程序员,最后一次写代码是在做《黑与白》游戏的时候,我经常告诉自己,我要回去继续写代码,从头开始学,因为这可能是让我获得新想法最有效的方式。《黑与白》可能是我做过最好的项目,当时我们团队有 25 人,团队非常棒,没有金钱问题,所以我们可以专注于做游戏。”</p>    <p>自此之后,狮头工作室(Lionhead)开始疯狂扩张,当你从 20 人扩张到 250 人的时候,实际上这会将你整个人都稀释掉,它会稀释你的时间、精力和专注力,我最后一次真正专注于一个游戏可能就是做《黑与白》的时候。</p>    <p>“所以我在 50 岁的时候又开始写代码,这就像是在沙发上坐了 20 年的人突然站起来去参加伦敦马拉松,一开始做的并不好,但我现在觉得比很多年前更好了,我一直在做《Legacy》这个游戏,而且我可以像做自己的第一款游戏《Populous》那样,尝试一个想法并且看它是否可行。比如早上在旅馆的时候、吃早餐的时候、写代码的时候有了一个想法,一个小时内我就可以把它变成可玩的东西”。</p>    <p>关于新游戏《Legacy》,他并没有透露太多东西,包括游戏的内容、类型以及发布平台都没有公布,他表示,“我可以说的是,这是一个非常不同的游戏”。</p>    <p>对 Peter Molyneux 来说,很多人可能觉得他的出名是因为主机游戏和 PC 游戏,而在手游平台的尝试是失败的,但他表示,实际上去年发布的《The Trail》获得的玩家数比《神鬼寓言》系列三部曲加起来的还多,而实现这个成绩仅用了 7 周,还是在并没有做推广的情况下。</p>    <p><strong>谈游戏失败:制作人实际上也很痛心</strong></p>    <p>和 22 Cans 的手游《Godus》一样,《无人深空》也没有做到承诺,Molyneux 表示对开发者 Sean Murray 和 Hello Games 工作室感到同情,他说,“我们住的地方离了只有 2 英里,他的妻子和我一起参加过《神鬼寓言》系列三款游戏的研发,我也去看望过他,对于我和他来说,人们没有意识到的是,这就像是心里扎了一把冰冷的匕首,我每一款游戏都投入非常多,但总不能实现我们想要的结果”。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="开发者Peter Molyneux:50多岁重学代码" src="https://simg.open-open.com/show/5714a2f751823fde53e276cd1351122c.jpg" /></p>    <p>“你可能记得《Godus》是一款免费游戏,虽然当时有 3.3 万名玩家,但没有一个人付费,所以在利润方面,这个项目到现在还是亏本的,虽然众筹了 100 万美元,但除了其他开支之外,实际上只有 40 万美元用于研发,可《Godus》的研发成本达到了 200 万美元,有时候完成这个游戏我们遭遇了很大困难”。</p>    <p>对于 VR,他表示虽然热爱,但在行业还没有准备好之前,就过度向消费者宣传是非常让人担心的。</p>    <p>当被问到‘如果可以重来,你是否有想要做不同选择的事情?’的时候,Peter Molyneux 说,“如果谁说了没有,那他们绝对是自欺欺人。我有太多的事情可能会做不同选择,比如是否应该离开微软?是否该把狮头工作室卖给微软?是否该把牛蛙工作室卖给 EA?这些问题我都不确定,我犯过太多的错误,但真正重要的是你处理错误的做法。如果你面对一个错误,就必须考虑重新开始。人越老就变得越懒,就越难以置身事外。想要做到最好的结果,就必须冒险,如果你太舒适了,就会停止进步”。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959006308049227591" id="link_source2">游戏大观</a></p>