德银VR报告中文全版摘要:虚拟现实时代到来

jopen 8年前

德银VR报告中文全版摘要:虚拟现实时代到来

VR 次元出品

英文原版作者:Ross Sandler

中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧

德意志银行(以下简称“德银”)发布最新 VR 报告,以 Oculus、HTC Vive、PS VR 等主流 VR 产品为例,解读 VR 产品面对的机遇和挑战。

腾讯科技旗下 VR 次元今天带来德银 VR 报告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,关注 VR 次元,回复“德银”,获取 PDF 中文版报告)。

报告全文:http://tech.qq.com/a/20160415/009083.htm

以下为报告摘要:虚拟现实时代到来

面对历史上最大规模的 VR 产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:

趋势一:基于台式机的 VR 产品预订势头火爆,市场需求超出预期。

趋势二:移动 VR 产品主要分为三类:

第一类:轻量级移动 VR,如谷歌 Cardboard。

第二类:基于智能手机的 VR,如三星 Gear VR。

第三类:独立式 VR,这种 VR 产品会内置 CPU/GPU 等。

其中, 2017 年移动 VR 销量或将达到 5000 万部。

趋势三:VR 行业在硬件方面正在向“完全在场”(行业术语,后文详解)转移,未来几年移动 VR 将赶超台式机 VR,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。

总而言之,VR 领域的创新步伐让人容易联想到 2007 年左右的智能手机市场,VR 市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。

Gear VR 将于 2016 年爆发

基于诸多更详细的信息(如英伟达预计今年将有 1300 万台 PC 支持 VR 的图形处理能力,当前的 PS4 保有量为 3700 万台,Steam 拥有超过 1.2 亿的 PC 游戏玩家等),更重要的是,通过分析各 VR 平台首发时的游戏数量,德银预计,到 2016 年底,Oculus 销量将达到 100 万部,HTC Vive 销量将达到 100 万部,索尼 PS VR 销量将达到 250 万部,而移动 VR 用户数量将达到 1800 万部。

鉴于今年年底 PS4 保有量将达到 5000 万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年 PS VR 的销量将最高。

从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动 VR 产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星 Gear VR 销量有望突破 1000 万部,而去年仅为 25 万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动 VR 市场的领先地位。预计 2017 年,移动 VR 产品销量将达到 5000 万台。

追求“完全在场”所带来的 VR 挑战

虽然德银对 VR 市场保持乐观,但今年 VR 行业仍面临一系列挑战。

“完全在场”也就是让 VR 用户感觉到自己完全身处 VR 世界中。但是当前,没有几个 VR 平台能够做到这一点。

目前来看,配上动作控制器和 Lighthouse 追踪系统,HTC Vive 能提供最接近的“完全在场”体验。如果配上 Oculus Touch 手柄,Oculus Rift 的功能也将与 HTC Vive 接近,但 Touch 手柄今年下半年才能上市。

移动 VR 有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少 VR 厂商能攻克这一难关。

移动 VR 的发展

移动 VR 的一个发展趋势就是碎片化。

按照前文所述,当前移动 VR 产品主要分为三类。到目前为止,三星 Gear VR 的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。于是,独立式 VR 产品出现,这些产品通常内置 CPU 和 GPU 等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动 VR,并推动该市场的发展。

要想成功,一个移动 VR 生态系统需要:

  • 分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店;
  • 开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利;
  • API 和 SDK:拥有大量能够确保 VR 体验的 API 和 SDK。

非死book:将领跑 PC 和移动 VR

Oculus 近期暗示,Oculus Rift 的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30 万套),意味着德银的预期(2016 年售出 100 万部 Oculus Rift)是合理的。与开发者探讨后,德银认为,一些游戏玩家可能会选择 HTC Vive,因为它上市时搭配动作控制器和 Steam VR 内容。但德银相信,Oculus Rift 将拥有更大的用户群和开发者社区。Oculus 应用商店采用“审核”模式,而非“开放”模式。

在 VR 发展的初期,该模式比较适当。Oculus Rift 今年的硬件营收将达到 6 亿美元(毛利率为0),而应用商店净营收将达到 3500 万美元。

谷歌:I/O大会上公布详细 VR 战略

谷歌正积极投资于 VR 市场,在今年 5 月的I/O大会上,谷歌或将发布进一步的 VR 战略。在 VR 市场,谷歌已经准备就绪,包括 Cardboard SDK、开发者、500 万用户、油Tube 360 和三维图像绘制工具 Tilt Brush,以及拒绝将旗下主要应用置于 Oculus 应用商店中。

德银认为,将来的 Android VR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动 VR 产品的中高端市场,即基于手机的 VR 和独立式 VR,而 Cardboard 仍继续致力于轻量级移动 VR 市场。

此外,谷歌还瞄准了增强现实(AR)市场,去年携手联想发布了 Project Tango 项目,其首款智能手机参考将于今年年中发布。

来自: 腾讯科技