超级马里奥酷跑手游正式上线,24小时内进账500万美元

jopen 4年前
   <p style="text-align: center;"><img alt="超级马里奥酷跑手游正式上线,24小时内进账500万美元" src="https://simg.open-open.com/show/43ba3726aa11aa96cd660afb7f5f51fc.jpg" /></p>    <p>任天堂的第一款手游超级马里奥酷跑 Super Mario Run 在全球 151 个国家的 App Store 正式上线了,与之前推出的 Pokémon GO 相同,此次马里奥上线地区不包括中国大陆。</p>    <p>据美国移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的说法,Super Mario Run 在上线 24 小时内获得了 500 万次下载量。早些时候 Apptopia 报道的数据是 285 万次,App Annie 的估计则为 470 万。无论如何,Super Mario Run 已经打破了 Pokémon GO 首发当日 90 万下载量的记录。</p>    <p>Super Mario Run 正式上线前任天堂进行了大规模预热。今年 9 月在苹果新品发布会上,“马里奥之父”宫本茂高调亮相,宣布 Super Mario Run 会上架 App Store。在未上架前,苹果甚至为 Super Mario Run 新设了“Notify”按钮。Super Mario Run 应用页面的“Get”按钮变成了“Notify”,点击之后便能以邮件或通知的方式收到该游戏上线的提醒。</p>    <p>Super Mario Run 下载是免费的,但玩家在免费试玩前几个关卡后,需要支付 9.9 美金来解锁完整的游戏内容。据 Sensor Tower 的判断,500 万的下载量已经为 Super Mario Run 带来了 500 万美元的收入。</p>    <p>SuperData Research 分析师 Joost van Dreunen 在 GamesBeat 的一份说明中表示,根据早期数据和消费者的反应判断,Super Mario Run 第一个月的收入大约在 1200 万到 1500 万美元之间。</p>    <p>但早期的成功并不是未来收入的保证。一方面,Super Mario Run 除了解锁关卡所需的 9.9 美金外,游戏内部不添加任何收费项目。这意味着 Super Mario Run 不能像 Pokémon GO 一样获得持续性收入;另一方面,9.9 美金的高昂费用也引起了玩家的不满。Apptopia 发现,App Store 上游戏的 33000 个评分中有一半是一星评级。</p>    <p>根据 Sensor Tower 的数据,下载 Super Mario Run 的付费玩家一天平均玩 4 次,每次 15.5 分钟。但未来这些数字会逐渐下降,因为玩家要么不愿意花 9.9 美元购买游戏,购买了游戏的玩家也已经获得了所有内容。有分析师认为,任天堂后期可能会选择降低价格以获得更多的付费用户。 van Dreunen 预测,任天堂将在节假日后公布折扣。</p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4958996626136669172" id="link_source2">36kr.com</a></p>