"苹果36技术"引海量刷单:致iOS手游10亿美元坏账

jopen 7年前
   <p style="text-align:center"><img alt=""苹果36技术"引海量刷单:致iOS手游10亿美元坏账" src="https://simg.open-open.com/show/f30db21862c6d055353c1709dbe63e59.jpg" /></p>    <p>原标题:“苹果 36 技术”引海量刷单: 致中国 iOS 手游 10 亿美元坏账</p>    <p>本报记者陈宝亮 |实习生甘星星| 北京报道</p>    <p>“无论是我们(游戏公司),还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。”</p>    <p>半年前兴起的“苹果 36 技术”如今开始迅速蔓延、升级,大量依托于 iOS 平台的手游运营商遭到洗劫。</p>    <p>“苹果 36 技术”是利用苹果小额支付漏洞实现的刷单套利业务。苹果为提高用户体验,对小额支付不进行验证,用户发起小于一定金额的消费订单时,苹果会直接向游戏运营商发送“支付成功”凭证,游戏运营商接收凭证后向用户发货。</p>    <p>“但其实发凭证的时候,苹果并没有进行扣款操作,用户用一张只有一块钱的借记卡,一样可以买东西,我们并不清楚苹果为什么会出这个政策。”一位资深游戏行业人士告诉记者,“之后,苹果就会发现‘扣不到钱’,也不会给我们结算,我们卖了游戏产品却收不到钱,产生大量坏账。”</p>    <p>这一漏洞被曝光之后,刷单者开始使用这一漏洞在 iOS 平台上大量购买 30 元、6 元的产品,该漏洞也因此被称为“36 技术”。上述人士介绍:“在我们游戏里,出现最多的就是用户连续购买多个 6 元产品的情况,而这些订单最后都成了坏账。”</p>    <p>该人士告诉记者,小额刷单给该公司造成的坏账率约5%,“而整个中国的游戏公司,平均坏账率约 15%-20%。”根据知名移动应用数据与分析平台 App Annie 提供数据,2016 年,iOS 中国区游戏公司总收入超过 50 亿美元,以此计算,中国游戏公司 iOS 平台总坏账约 10 亿美元。</p>    <p>由于过高的坏账率,大量游戏公司均曾向苹果公司反映该问题,上述人士透露:“无论是我们,还是苹果,都收不到钱。但苹果始终没有更改这一规则。”</p>    <p><strong>灰色产业链</strong></p>    <p>该漏洞最终在 2016 年中期被曝光。初期,由于技术门槛较高,该漏洞并没有迅速泛滥。但很快,该技术被分析、解剖、完善,在几个月时间内形成了成熟的产业链。</p>    <p>诸如“游戏鹰眼”等手游行业自媒体平台曾经简单批露过这一产业链。在这一行业中,有人专门出售二手 iPhone 5C、iPad 等过季设备,售价约 400 元/台,有人制作用于修改苹果设备参数的软件产品,此类软件可以实现一台终端的重复利用。同时,还有专业出售可供在 iTunes 上直接登录、绑定了银行卡或者支付宝的账号,此类账号最初售价约 15 元/个,此类被绑定的银行卡、支付宝均为流通于市场上的“黑卡”,以及通过此类银行卡申请的虚拟信用卡,大多银行卡均可申请5-10 张虚拟信用卡。值得一提的是,各大银行推出“虚拟信用卡”的本意在于减少“因实体信用卡被盗”产生的盗刷行为,但如今却滋生了数倍的黑卡。</p>    <p>整个产业链的最终客户是普通游戏用户,这些利用漏洞刷单的人,可以5-8 折的优惠价格,向游戏用户出售产品,也就是代充。在淘宝搜索“iOS 游戏代充”,可以检索到 2000 多个店铺,诸如王者荣耀、穿越火线等所有热门游戏、应用均有代充业务。</p>    <p>以王者荣耀为例,该游戏日活跃用户超过 5000 万人,是目前国内收入最高的游戏。排在淘宝首页的 20 多个店铺中,70% 均以王者荣耀的代充为核心业务,最大的两个店铺其销量分别超过 90 万、70 万笔。这两家店铺以约 88 折价格出售王者荣耀点券,游戏内售价 648 元的 6480 点券,在两家店铺中以 570 元左右的价格销售。此外,排在前十的店铺销量均在 10 万以上。官网售价 110 元的 1100 点券,在这些店铺中的售价在 60-100 元不等。</p>    <p>“其中大多店铺都是用 36 技术去刷单的,游戏用户下一个几百元的订单,店家会多次购买 30 元、6 元的产品,凑够消费者的购买额度。”一位曾调查该行业的业内人士告诉记者,“比如,一个约 30 元的订单,扣除 ID 成本之后,净利润 10 多块,一天可以做上百单。现在做的人越来越多。”</p>    <p><strong>信用体系无效</strong></p>    <p>“2016 年底,我们发现了游戏里部分用户会密集进行 6 元产品的订单,还有随之而来的坏账,然后我们就针对这种高充值频次的行为进行监测。”上述游戏行业人士告诉记者,“比如,一个用户在一定时间内多次购买 6 元产品,我们就会限制他的购买行为,延迟发货或者不发货,甚至会执行封号处理。”</p>    <p>2016 年 9 月起,腾讯旗下诸如全民突击、御龙在天等多款手游发布《禁止 iOS 第三方代充公告》,开始处理“第三方账号代充”行为,并对涉及账号进行封停处理。其中,地方公安机关还破获了部分针对御龙在天提供代充业务的团伙,并将其定义为“非法充值”。</p>    <p>“但是,这些处理措施并不能禁止这种行为,只能把它控制在一个可以承受的范围内。”上述游戏行业人士告诉记者,“最近几年来,苹果的支付通道经常出现漏洞,然后被人利用刷单,等游戏公司逐渐开始防范之后,新的漏洞又开始出现了,36 技术就是目前最新的。”此前,iOS 平台上还出现过利用苹果退款政策、汇率差、黑卡等多种方式的刷单行为,“比如,游戏用户首次提出退款申请几乎肯定成功,这种退款刷单现在还有,只不过被控制住了。”</p>    <p>“事实上,最有效的方式是苹果公司更改这一结款策略,虽然会牺牲部分用户体验,但可以完全封堵这一漏洞,但苹果始终没有这么做,提意见也没用。”该人士分析,“虽然国外也有人能找到这些漏洞,但无法形成产业链,很少有人会为了几十块钱牺牲自己的信用。这也是苹果推行这种结款策略的基础。”</p>    <p>但是,这种以社会信用体系为基础的商业模式在国内很难适用,“很多人并不在乎自己的信用,大量的黑卡,使得这种刷单行为很难定义为失信行为。”该人士介绍,“国内游戏行业的灰色产业太多了,有很多‘聪明人’,他们远比我们游戏公司更了解苹果的规则。我们早就习惯了,只能自己想办法减少损失,控制在一定的比例。”</p>    <p>来自: 21世纪经济报道</p>