Google游戏平台呼之欲出:中国开发者心态迥异

jopen 11年前

  在开幕的 2013 年 Google I/O(谷歌全球开发者大会)上,谷歌宣布其名为“Google Play Games”的游戏平台发布,这也是众多游戏开发者期待已久的内容。在北京 5 月 16 日凌晨,这一答案将会揭晓。

  “我们是做游戏的,所以最期待他们的游戏平台。”5 月 15 日,身在旧金山等待 GoogleI/O开幕的追梦创游 CEO 张锐告诉记者,他希望这个平台推出之后,自己能在上面获得更多的用户。

  而在大会开幕之前,已经有一些国外网站泄露了关于“Google Play Games”游戏平台的消息。从目前披露的情况来看,这是一个类似于苹果 Game Center (游戏中心)的平台,可以让用户通过游戏与好友互动。

  具体的功能可能会包括:同步保存游戏,邀请好友,成就排行等等。当然,具体的细节会在发布之后即见分晓。抛开具体的细节来看,谷歌官方推出游戏平台对开发者们来说意味着什么?

  “这对开发者来说肯定是好事。”小奥游戏 CEO 孙健告诉记者,由于谷歌的安卓系统比较开放,很多第三方都在其上推出了自己的游戏平台,但是很难统一。“对用户来说也是一个困扰。”

  可以预见的是,谷歌游戏平台推出之后,第三方的类似工具将进一步受到冲击,因为苹果和微软都已经有了自己的游戏中心。开发者也会倾向于选择三大操作系统厂商自己的平台。

  不过,也有人呼吁开发者们对此“淡定”。“Game Center 对苹果的影响也就那样。”当乐网 CEO 肖永泉说,按理说谷歌应该在两三年前就推出这一功能了,现在只不过是顺应了趋势。

  迟到的游戏中心

  在安卓生态系统中,游戏应用一直是最热门也是最容易获得收入的方向,也有无数的开发者投入其中。

  虽然安卓平台上的游戏应用非常多,但是却缺乏统一的平台。“应用市场和游戏平台区分开,这是一个趋势。”肖永泉认为,之前苹果和微软都很早就推出了这样的服务。

  早在 2010 年 9 月,苹果正式发布了 iOS 4.1,其中很重要的一点更新就是加入了 Game Center。苹果终端用户通过 Game Center 玩游戏,可以与朋友进行简单的社交,比如:邀请朋友一起玩游戏,查看排行榜等等。

  这对开发者的好处在于,提升了用户的粘性。特别是手机网游还未成气候之前,单机游戏一直是 iOS 上的主流。而单机游戏最大的弊端就在于用户很容易就失去兴趣,加入社交属性能让游戏的生命周期更长。

  比如 Game Center 中的成就排名,就让部分玩家为了获得在朋友中炫耀的资本而不断投入其中。另外,Game Center 的邀请推荐功能也深得开发者的喜爱。因为这是除了“刷榜”之外,让好游戏通过口碑传播获得用户的好渠道。

  小奥游戏 CEO 孙健评价说,“Game Center 对单机游戏的作用还是挺大的。现在做了 iOS 游戏之后,一般肯定要加入 Game Center 功能。”

  自苹果发布 Game Center 之后的两个月,微软也上线了一项名为“Game Hub”的服务。它与 Game Center 大同小异,可以将微软旗下各个平台的游戏互相打通,实现在线对打,邀请玩家,分数排名等功能。

  “对安卓游戏来说,这也是一个市场需求。”孙健认为,只不过这一需求之前是由一些第三方平台来实现的,比如 OpenFeint 等等。而不少开发者一直呼吁谷歌官方能提供这项服务。

  “现在看来谷歌终于要顺应这一趋势。”肖永泉也希望安卓游戏开发者们对此淡定,因为这并不是一项新功能,而且对中国市场来说,由于 Google Play 官方市场在国内的落地难题,游戏平台能带来多大的影响还很难判断。

  国内混乱市场求解

  “中国市场有其特殊性。短期来看,谷歌游戏平台对国内市场的影响有限。”肖永泉认为,对于做海外游戏的开发商们来说,游戏平台的发布或许能带来更多的机会。因为在海外安卓应用最主要的下载渠道就是 Google Play 官方商店。

  “在海外推广,肯定通过 Google Play、Admob 等打头阵。”孙健告诉记者,之后可以发展一些当地的渠道,比如当地的运营商等等。

  而在中国市场,由于政策原因,Google Play 尚未在国内落地,所以造成国内充斥着各种各样的第三方安卓市场。很难有一个平台能覆盖到所有用户。而在各个不同的下载渠道中,应用的质量也参差不齐,甚至夹杂着很多盗版或者恶意应用。

  关于中国与国外市场的差异,豌豆夹联合创始人王俊煜对此也深有体会。“我们在国外做的是纯工具,比如 PC 客户端里面的管理的功能,我们英文版只做这一块。”王俊煜说,因为虽然国外也有其他的应用市场,但和 Google Play 不在同一条起跑线上竞争。

  但在国内,豌豆夹目前最核心的一项功能就是“应用洗白”,即帮助用户在众多纷杂的应用中,找到不含恶意插件的正版应用。

  “我们后台总共收录了 300 万个不同的应用安装文件,其中我们只放出 54 万个来,只有不到五分之一的量供用户去下载。”王俊煜说,因为过滤了其中伪造的、或者夹杂恶意软件以及广告插件的应用。

  从这个比例来看,也能发现国内安卓应用市场的混乱。而在所有的安卓应用当中,游戏又是盗版的重灾区。

  孙健认为,目前国内安卓游戏开发商碰到的最大难题就是渠道分散和盗版,虽然渠道分散有利也有弊,但是盗版无法控制则会严重影响开发者的积极性。

  相对于单机游戏,网游的盗版要相对更难,而且数量更少。业内人士分析称,如果通过游戏平台的社交属性,能解决国内安卓游戏的盗版难题,或许这才是谷歌游戏平台能发挥的最大作用。

来自: 搜狐IT