一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?

jopen 7年前
   <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/d40bae92f57fb44ffed20f15ad98a627.jpg" /></p>    <p>为了让更多的人买自家的 VR 产品,非死book 想出一个想方法:减价。</p>    <p>日前,非死book 旗下的 VR 公司 Oculus 宣布,Rift 头显和 touch controller 的价格将由 800 美元降至 600 美元。头显设备仍然只支持公司生产的 PC 主机,Oculus 给出的起售价为 500 美元。</p>    <p>Oculus 选择自动降价,主要是因为 VR 头显领域的竞争越来越激烈,Rift 的销量的相比其他家不怎么乐观。</p>    <p>据分析机构 SuperData 的数据,2016 年全年 VR 头戴设备的出货量为 630 万台,其中三星 Gear VR 销量为 451 万,Play StationVR 销量为 75 万,HTC Vive 销量为 42 万,Daydream View 销量为 26 万,Oculus Rift 销量为 24 万。</p>    <p>以此来算,Gear VR 基本占据了 70% 的市场份额,是行业的绝对领导者。</p>    <p>这些数据都只是第三方提供的,而大多数公司还没有公开 VR 产品的销售情况。日前,索尼率先打破了这种“沉默”,公开透露 <a href="/misc/goto?guid=4959001054045210545">PlayStation VR</a> 的销售量已经达到 92.5 万台。然而,Oculus 并没有公开 Rift 头显的销售数据。</p>    <p>为了发展 VR 业务,非死book 于 2014 年花费 30 亿美元收购了 Oculus。但受大环境的影响,Oculus 最近关闭了美国 200 的 VR 体验店。另外,非死book 和游戏制造商 ZeniMax 之间还有高达 5 亿美元的官司。</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959001054156583814">在 Business Insider 的采访中</a>,Oculus 的联合创始人及 Rift 的负责人 Nate Mitchell 重申了 非死book 的发展目标:将 VR 发展为下一个计算平台。他认为,索尼头显的成功恰恰证明“高端 VR 产品很有市场”,但是普及的话还需要很长的时间。</p>    <p><strong>以下为采访的原文:</strong></p>    <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/e75ee5beae8bcb780e6d3f0255646f17.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">Oculus 联合创始人和 Rift 负责人</p>    <p>BI:最近以来,Oculus 最大的变动可能是去年 12 月的重组。Brendan Iribe 卸任 CEO 后,然后加入了您所在的 PC 部门。这次变动,是为了改善移动端 VR 和 PC 端 VR 的用户体验。那么现在,Oculus 的整体战略是怎么样的?以及对两个团队的发展是如何规划的?</p>    <p>NM:从战略部署上来说,其实并没有很大的变化。在管理层方面,Brendan 和我负责公司的整体业务、Rift 产品以及移动业务。随着公司业务模式和团队架构的调整,团队成员也将更加专注于特定的领域并且进行更为深入的研究。</p>    <p>举例来说,我在 Rift 产品上投入了 100% 的时间,而不是说 Gear 40%、Rift 40%,然后其他事情 20%。对于我来说,很高兴可以全情投入到 Rift 社区、用户的维护和拓展以及其他相关的事情。而 Brendan 也同样如此投入,尽管他更多的是进行监管。</p>    <p>目前,整个团队的工作情况都非常的融洽和高效。在公司,我们每天都要讨论平台的发展以及产品的战略。对于我们来说,每天的日常工作并没有太大的变化。事实上,主要是让公司这个大组织中的小团队更灵活更快的行动。</p>    <p>BI:我听说公司现在将重点放在移动端业务的发展上,因为移动端有更大的市场潜力。而且公司内部也有专门的移动团队,那公司将怎么发展相关的业务?</p>    <p>NM:对于公司来说,移动端确实在用户中的渗透范围和速度都非常的快。</p>    <p>就支付的承受能力以及试用范围来说,越来越多的人开始在三星的 Gear VR 上进行首次的 VR 体验。这确实令人振奋。我们也认为,移动端将成为使用 VR 设备的主要入口。</p>    <p>在 PC 上,你可以获得高质量、高保真度的体验。尤其是开始的时候,电脑上的内容可能更加的深入一些。而且游戏的内容也更聚焦。事实上,移动端和 PC 端的体验可以互补。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/aaa4d52f6b94315127114bc4ce7d4b90.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">VR 游戏"Dragon Front"</p>    <p>作为 VR 平台的创造者,我们的优势之一是拥有工具、服务、SDK 等,让你可以在两端都研发自己的操作系统。所以,一个很好的例子是卡牌游戏“Dragon Front”,这款游戏由 High Voltage Software 开发,同时适用于 Oculus Rift 和 Gear VR。而且在这两款设备上的用户可以互相进行对抗。</p>    <p>目前,只有 Oculus 可以提供这种跨平台的游戏玩法,而且我们认为这对未来的 VR 生态系统至关重要,尤其是当越来越多的 VR 系统被生产出来的时候。</p>    <p>BI:<a href="/misc/goto?guid=4959001054246494898">Hugo Barra</a> 此前加入 非死book,负责公司所有的 VR 业务,包括管理 Oculus 团队,他加入后团队有什么变化?他会经常与 Oculus 团队见面吗?</p>    <p>NM:他刚刚加入公司,还没有开始管理公司更为深层的业务。我们在一起的时间,令人印象深刻。他现在是 非死book VR 业务的副总裁。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/3c0f84564e3f691bf9eeb4df8eebeca9.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">Hugo Barra 和扎克伯格</p>    <p>VR 是 非死book 很重要的业务。我们也相信 VR 在未来的发展情况,而且也相信 Oculus 可以是整个行业的佼佼者。我们之所以能取得今天的成绩,是因为扎克伯格描绘了 VR 发展的远大愿景,并且指明了业务发展的方向。另外,扎克伯克也十分支持 VR 业务的发展。</p>    <p>在 VR 业务的发展方面,非死book 处于比较领先的位置。正如刚才所说的 PC 和移动端的业务,这是因为 VR 团队里有很多优秀的人在一起工作。</p>    <p>BI:非死book VR 团队专注于如何通过 VR 支持 非死book 的未来发展,而 Oculus 更多的专注于如何发展核心的硬件和软件?</p>    <p>NM:你可以把这看成是,一个在做社交,而另一个在以 VR 的形式探索各种社交体验。</p>    <p>从本质来说,非死book 是分享经验和连接人的平台。当你把 VR 看作是一种技术趋势的时候,那么没有比这更好的技术被用来分享经验,并且它还带来了很多与众不同的体验。</p>    <p>在公司内部,我们有很多专注于社交体验的项目。例如,我们在 Rift 上发布了 Oculus Avatars ,在 Gear VR 上发布了 Oculus Rooms,这可以让你瞬间与别人建立联系,并且在虚拟的空间里闲逛。</p>    <p>BI:前不久,扎克伯格曾亲自体验了 Oculus 正在研发的 VR 手套,并且参观了 Oculus 位于华盛顿雷德蒙德的实验室。另外,<a href="/misc/goto?guid=4959001054337778785">Gear VR</a> 日前也发布了一款 motion controller。发布这些产品的意义何在?而且怎么用这些产品带来更好的用户体验?</p>    <p>NM:在 Oculus 内部,有很多不同的技术正在研发中,但很多我们都没有对外公布。对于未来的产品形态,我们也有很多的规划。对于 VR 的未来发展,我们也有很大的愿景。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/8e703ebdc203ec8cc9380e159d36b886.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">VR 手套</p>    <p>在扎克伯格的那张照片中,我们可以看到他戴了一副手套。但关于这一产品的更多细节,目前还不能透露。很多后续的研发还在进行中,未来会有更多的分享。</p>    <p>就 VR 的自然交互方面,touch controllers 已经取得了很大的进步。它可以抓取真实世界中的虚拟物体。</p>    <p>在 Gear VR 中方面,我们已经宣布将与三星一起研发一款新的 controller,并且将于今年发布。</p>    <p>用 VR 手套打字特别的快,未来还可以更快。目前,该产品的研发还在进行中,更多的细节还不能透露。我们在照片中看到的 VR 手套,还不可能在短时间内面向用户。</p>    <p>BI:Oculus Rift 面对的来自 HTC Vive 和 PlayStation VR 的压力也不小。前几天,索尼刚刚宣布 PlayStation VR 发布后,前四个月共卖出 91.5 万台。为什么 Oculus 没有公布头显的相关销售数据?你怎么看索尼头显的销售数据?你认为这对 VR 行业来说是很好的发展迹象吗?</p>    <p>NM:我认为这对 VR 行业来说,是一件特别好的事。我认为索尼做的很好。他们内部定的目前是六个月内销售 100 万台头显,很显然他们将很快完成这一目标。</p>    <p>同时,索尼头显良好的销售业绩也说明了高端头显设备很有市场。他们确实创造了用户真正喜欢和为之感到激动的产品。</p>    <p style="text-align:center"><img alt="一边关店一边降价,非死book家的头显能摆脱出货量垫底的窘境吗?" src="https://simg.open-open.com/show/096d82322d1beee635ad82c489f39eab.jpg" /></p>    <p style="text-align:center">PlayStation VR</p>    <p>我们认为,用户同样会为 Rift 这样的产品以及设备中的触感操控技术感到兴奋。而且我们也有信心 Oculus 拥有最好的 VR 系统和最完整的内容链条。当然,Oculus 能够提供的不仅仅是硬件和内容,还有软件体验,无论是异步时间扭曲还是异步空间扭曲。</p>    <p>如果你看过相关的体验评论,你会认为没有比 Rift 更合适的设备来观看 VR 内容以及玩 VR 游戏。2017 年,我们 VR 产品的价格会有所降低,并且我们会在内容的创造方面做出更多的努力。</p>    <p>BI:既然这样,那么为什么 Oculus 没有公布销售数据,是因为时间上还不合适还是因为其他原因?之后的某个合适的时间,Oculus 会公布产品的出货量吗?</p>    <p>NM:我们内部有一个销售规定,就是不对外任何硬件产品的销售数据。</p>    <p>BI:没有对这一规定进行修改吗?</p>    <p>NM:目前还没有。</p>    <p>BI:非死book CEO 扎克伯格曾说,VR 是下一个计算平台,而且 VR 设备会像 iPhone 一样普遍。但是有很多批评人士认为,目前来说 VR 设备太贵而且操作起来也不便利。对比 iPhone 的普及化过程,你认为 VR 设备什么时候会被大量的使用?</p>    <p>NM:我们认为这还有很长一段路要走。而且公司内部也进行过多次的讨论,大概需要几十年的时间才能让 VR 成为下一个计算平台。</p>    <p>早前,我们还开玩笑称 Rift 将成为与 Apple II 一样的产品,然后会变得越来越普及化。但现在看来,VR 设备变的像 iPhone 一样流行还为时尚早。回头看 Apple II 和 iPhone 之间的三十年时间,如果 VR 设备你想有这样的蜕变,就需要在计算、用户体验等方面进行不断的突破。</p>    <p>但我相信 VR 设备迟早会迎来自己的“iPhone 时刻”。</p>    <p>当我想到 iPhone 的时候,我首先想到的是 iPhone 带来的独特的用户体验。是这种用户体验将 iPhone 与其他产品区分开来。当你在使用 iPhone 的时候,该产品带给你的质感是很不同的。事实上,手机也是一个计算平台,因为用户喜欢在手机上做很多事情。</p>    <p>我还要说的是,iPhone 的销量已经大不如它刚发布的时候。这可能是受到合作伙伴 AT&T的限制。但是 iPhone 的用户基数仍然在与日俱增。</p>    <p>如果一个行业或平台每年都有两倍及以上的增长,那么说明它处于成长的快车道。如今 VR 的成长,正式处于这种高速增长中。我认为就质量来说,最早一代的 VR 产品已经远远超过预期。未来我们会在硬件、软件方面多做努力,可以让尽可能多的人都使用 VR 产品。</p>    <p>另外,我们也在努力让 VR 成为下一个计算平台,并且让它无处不在。</p>    <p>本文来自翻译:<a href="/misc/goto?guid=4959001054156583814">www.businessinsider.com</a></p>    <p>来自: <a href="/misc/goto?guid=4959001054444663136" id="link_source2">36kr.com</a></p>