HTML5 Canvas(画布)教程 – 图像处理

jopen 12年前
     本文是从    <a href="/misc/goto?guid=4958201052106159284">HTML 5 Canvas Tutorial - Displaying Images</a> 这篇文章翻译而来。    <p>Canvas 标记很多年前就被当作一个新的 HTML 标记成员加入到了 HTML5 标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如 Flash 或 Java,而引入了 Canvas 标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的 canvas 标记的应用功能——图像显示和处理。</p>    <p><strong>图像来源</strong></p>    <p>最常见的在 canvas 上画图的方法是使用 Javascript Image 对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif 等)基本上都没有问题。</p>    <p>图片可以从 DOM 中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。</p>    <p>// 抓取页面上已有的图片。</p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">var myImage = document.getElementById (‘myimageid’);// 或创建一个新图片。    myImage = new Image ();    myImage.src = ‘image.png’;</pre>    <br />    <p>大多数支持 canvas 标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的 onload 函数来进行判断。</p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">// Create an image.    myImage = new Image ();    myImage.onload = function () {    // Draw image.    }    myImage.src = ‘image.png’;</pre>    <br />    <p>在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。</p>    <p style="text-align:center;"><img alt="大猩猩图片源" src="https://simg.open-open.com/show/ddd74e0d858e92f04de23429f00fc710.jpg" width="256" height="256" /></p>    <p><strong>基本绘画</strong></p>    <p>在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。</p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">drawImage (image, x, y)    var canvas = document.getElementById (‘myCanvas’);    var ctx = canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage, 50, 50);    ctx.drawImage (myImage, 125, 125);    ctx.drawImage (myImage, 210, 210);</pre>    <br />    <p style="text-align:center;"><img alt="基本画布绘图输出" src="https://simg.open-open.com/show/6c849cc22abd5badf95e0cf1112535db.jpg" width="514" height="514" /></p>    <p><strong>缩放及调整尺寸</strong></p>    <p>改变图像的尺寸,你需要使用重载的 drawImage 函数,提供给它希望的宽度和高度参数。</p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">drawImage (image, x, y, width, height)    var canvas = document.getElementById (‘myCanvas’);    var ctx = canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage, 50, 50, 100, 100);    ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 200, 50);    ctx.drawImage (myImage, 210, 210, 500, 500);</pre>    <br />    <p>这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。</p>    <p style="text-align:center;"><img alt="画布裁剪图像" src="https://simg.open-open.com/show/145ca8ec980a1c0c8a54d5db22a7f6ba.jpg" width="514" height="514" /></p>    <p><strong>图像裁剪</strong></p>    <p>最后一个 drawImage 方法的功用是对图像进行裁剪。</p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">drawImage (image,    sourceX,    sourceY,    sourceWidth,    sourceHeight,    destX,    destY,    destWidth,    destHeight)</pre>    <br />    <p>参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。</p>    <p style="text-align:center;"><img alt="画布裁剪例子" src="https://simg.open-open.com/show/1e9496a8690aca95a910fc34a18ea602.jpg" width="514" height="514" /></p>    <pre class="brush:javascript; toolbar: true; auto-links: false;">var canvas = document.getElementById (‘myCanvas’);    var ctx = canvas.getContext (’2d’);ctx.drawImage (myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);    ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);    ctx.drawImage (myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);</pre>    <p style="text-align:center;"><img alt="画布裁剪" src="https://simg.open-open.com/show/6002f007dba233b0d92edd37f3bee9c2.jpg" width="514" height="514" /></p>    <p>这些就是 HTML5 中的 canvas (画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。绘图只是 canvas 能提供的功能之一,将来我们会发布更多的关于这方面的教程,会介绍关于这个标记的更多的特征和功能。如果你有任何的问题和想法,请在下面评论的写出来。<br /> <br /> 来自: <a id="link_source2" href="/misc/goto?guid=4958201052861234263" target="_blank">外刊IT评论</a></p>