开发者如何看待微软的Hololens

jopen 9年前

开发者如何看待微软的Hololens0

英文原文:Microsoft's Hololens – what do virtual reality developers think?

上周三,微软发布了 Windows 10 操作系统,以及黑科技:独立的增强现实头盔 Hololens。它可以在现实世界环境下投射计算机生成的对象。Hololens 的显示屏极具未来感,你可以在自己的咖啡桌上看到一只恐龙,也能在沙发上看到一只怪兽。

这款设备很可能使用了一套运动传感器和一个类似 Kinect 风格的摄像头,可以判断佩戴者在室内的位置,同时识别出其他物体。例如,你可以想象这样一个游戏,僵尸打破你卧室的窗户,破窗而入。另 外,Hololens 还添加了手势和语音控制,作为一款全沉浸式虚拟现实头盔,它还是很有吸引力的。

值得一提的是,Hololens 应该也有实力和市面上的其他设备 PK 一下,包括 Oculus Rift,索尼的 Morpheus,以及 Google 投资的 Magic Leap。

但那些经验丰富的虚拟现实开发人员,会如何看待这个新技术呢?英国卫报就询问了六位虚拟现实专家,看看他们是如何评价这个微软黑科技的吧。

Hrafn Thorisson,Aldin Dynamics 公司 CEO

作为一款原型产品,Hololens 应该还算不错,它可以在你面前投射出立体物幻象,这点非常令人兴奋。如果你想要开发一个优秀的增强现实系统,上述功能是必须要做好的。但这个功能实现起来并不容易。

对于整个虚拟现实行业来说,Hololens 的出现是个利好。在增强现实和虚拟现实系统之间多有跨界,他们都提供类似的性能,用户体验和界面也设计的非常相似。如果想要简单了解增强现实和虚拟现实, 其实关键还是要看用户希望如何与现实世界对象进行交互。为了实现这一目标,需要软硬件进行特别整合,比如跟踪用户的双手,了解交互时虚拟对象该如何反应。 用户输入是消费虚拟现实系统需要优化的关键,因此,希望我们可以看到更多硬件制造商进入这一领域,推动更快进步。

Nick Pittom,虚拟现实开发人员

Hololens 貌似是微软 Kinect 的一种自然扩展,它很像是粘在你手上的 Kinect,但你不会被追踪,追踪的对象是你周围的空间。如果能同时解决“透明度”(图像会不稳定,漂浮显示)和大视角问题,那么 Hololens 的潜力还是非常大的,当然,目前来看它的表现还是相当不错的。

另外,Hololens 还有可能带来更多增强现实游戏,把客厅变成一个虚拟游戏场,游戏人物可以在家具上乱蹦乱跳,桌子上也可以来一场汽车比赛,甚至还能在家里来一场空中飞机大战。这种“桌上体验”会让玩家获得完全不同的游戏视角,效果也会很棒。

模拟城市就是一款这样的游戏,它可以让玩家在客厅地板上搭建一个迷你城市。微软从 Kinect 身上学到了很多经验,他们了解软件的重要性,目前他们已经部署了 Skype 和 Minecraft。

Katie Goode,Triangular Pixels 程序员

缺少控制器可能是一个弊病,在理想环境下,玩家不仅要实现自己所需全部交互,还要体会到响应反馈。目前我所见的 Hololens 会让玩家失去一些触觉反馈,因此开发人员需要再视觉和听觉上面再下些功夫,弥补没有触控感的损失。另外,由于玩家不便于移动,这会让不少只能用手势控制的 应用程序难以适应。

值得一提的是,Hololens 可以把任何空间转变成一个虚拟环境,这的确是不可思议。我迫不及待的想试试看这款设备了,至少它可以做我的虚拟投影仪,用我最喜欢的人物角色在房间里玩儿 游戏。增强现实正逐渐被人们接受,你可以坐在自己的客厅里面,让喜欢的游戏人物出现自己面前。这一切都非常有魔力。

当然,Hololens 的想象空间其实非常大,要知道每间房子都是不一样的,玩家虽然不能把所有空间都变成游戏场景,但是不同环境下的灯光,材质,色彩等因素会带来不同的游戏效 果。而且,如果有其他玩家或是宠物参与其中,又会是什么样子呢?游戏中会发生各种各样的状况,要想把所有情况都考虑完善,并做出相应的解决方案,的确有些 挑战。

Dainer Ernst,虚拟现实开发人员

相对于虚拟现实,增强现实并没有那么“威风”,不过我觉得很难在家中客厅里面实现虚拟现实,因此这项技术如何真正能接触到消费者目前还比较模糊。而且,我老妈一直觉得虚拟现实有些恐怖。

增强现实最大的加分项,是它可以支持社交功能。想象一下,老爸和自己的孩子们一起玩儿 Minecraft,这样能直接交互,孩子们可以在老爸的帮助下搭建一座城堡!还有《龙与地下城》游戏,在你看到老怪之前,周围环境就能立刻改变。另外, 你可以在家里玩《口袋妖怪》或是其他游戏。它有无限的可能性。

Henrique Olifers,Bossa Studios 公司联合创始人

微软在形式表现上做的还不错。我们一谈到虚拟现实,第一印象肯定是需要带上头盔显示器,然后支持无线通讯。但是除此之外,还有重量,防热,以及 电力等问题需要解决,因此无论是设计,还是技术解决方案都是非常大的挑战。而在 Hololens 身上,我们还是非常兴奋地看到不少亮点。

虚拟现实需要非常强大的处理能力,它需要很多 CPU 和 GPU 支持。另一方面,增强现实硬件设备的重量通常不会太重,加上无线独立头盔,增强现实应该算是目前最好的技术。另外,增强现实还可以支持更多社交交互功能, 微软发布的 Hololens Skype 很好地说明了这一点。而虚拟现实的强项则在于全沉浸的体验,让你完全融入到周围的现实之中。不仅如此,从内容的角度来看,增强现实可以轻松处理像晕动病这 样的问题,它可以在视角上保持真实参考点,所以开发人员会有更大的自由度,角色也更像是一个“创造者”。

Dan Page,程序员 

貌似微软已经搞定了增强现实里一些棘手的问题,他们提供的头盔可以更好地了解用户环境。我个人认为,虚拟现实和增强现实之间可以互补。比如最近 Leap Motion 推出的快速切换功能,就可以让用户在虚拟现实和真实世界之间切换。

再来看设备规格,我对全息显示非常感兴趣,而且很想探索一下 Hololens 究竟用了什么样的技术。微软这款设备在游戏、工程、规划、建筑等行业领域会有巨大的潜力,很快我们将会看到工程企业也能从中获益。

我预测,会有更多社交游戏体验出现,比如动画 3D 棋类游戏,交互游戏(比如战锤 Warhammer),以及多人联机在线竞技游戏。而我个人最期望看到的游戏类型就是《命令与征服》),《最高指挥官》等游戏。

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