编译器架构 LLVM 3.0 发布

openkk 12年前
     <p><span class="postbody">LLVM从本质上来说,它不是一个编译器.它是一个编译器的架构.通俗的来说,它实现了一个库,在这个库上,可以很容易的实现不同的编译相关的程序,当然,编译器自然是其中最重要的一个. 当然其他像编译时间的代码分析也是很容易实现的。 </span></p>    <p><span class="postbody">LLVM定义了一个虚拟机的语言。然后再这个语言的基础上,实现了很多的功能,例如大多数的优化都是基于这个虚拟机的语言来进行的。(这是和GCC很大的 不同,我想也是delphij提到的更好的优化的原因.) 你可以这么理解,LLVM就是建立了很多个积木块,写编译器就是搭积木。 </span></p>    <p><span class="postbody">LLVM-GCC就是一个积木块,它把C代码编译成LLVM的语言。 </span></p>    <p><span class="postbody">LLVM-GCC 模块 => LLVM CODE <br /> -> optimize <br /> -> xxxx 不同的积木块 <br /> x86代码生成模块binary <= </span></p>    <p><span class="postbody">这样,我们写两个积木就实现了一个编译器。如果要不同的平台,我们换最后那个。不同的语言,我们换第一个。 <br /> <br /> </span></p>    <p>LLVM 3.0 正式版发布了,新版本最大的跨越就是一个全新的寄存器分配器,可提供大幅度的性能提升;完全支持全新 C++ 内存模型中的原子操作;改进了 MIPS 后端;支持 gprof/gcov 风格的 profile 信息。</p>    <p>更多详情请看<a href="/misc/goto?guid=4958202555633617304" target="_blank">发行说明</a>。<br /> <br /> <span style="font-weight:bold;">项目地址:</span><a style="font-weight:bold;" href="/misc/goto?guid=4958202556373490960" target="_blank">http://llvm.org/</a></p>