Windows 9真正需要的是什么?

jopen 10年前

        这几天,关于 Windows 9,微软逐渐放出一些风声了,主要集中在两点:第一,Windows 9 可能会在明年 4 月份就发布;第二,Windows 9 将会以免授权费的方式出现。

        这样的消息自然让市场对于 Windows 的前景有了些许乐观的期望,然而这样的乐观却需要谨慎,尽管微软已经将业务重心转向了云端,但 Windows 仍然是他们的重要根基,根基不固则业务不稳。

        先说说目前已有 Windows 9 消息,大多数人对这个消息的第一反应集中在“免费”上,但我认为免费并不是最重要的,至少在中国市场是这样。原因很简单,在过去的十几年中,绝大多数中国 用户使用的都是基本都是“免费版”,也就是盗版的 Windows,而现在国内 Windows 用户抱怨和流失的原因并非是 Windows 太昂贵,或者是微软的版权行动,更多的是其他方面的原因,况且,微软现在放出的“免费”消息,并没有太多的细节可供参考,是否需要 Windows 8 或者其他 Windows 版本授权也是未知数,比如 Office for iPad 的免费,则基本没有实用性。

Windows 9真正需要的是什么?

这是网上流传的 Windows 9 界面截图,这样的风格,感觉就像要把两套界面强

        其次,明年 4 月这个时间稍微有点晚了。在触控产品这条线,前年是 Windows 8,去年是 Windows 8.1,如果今年没有产品的话,就会出新长达一年的真空期了,在移动互联的时代,操作系统基本要保持每年一个大版本的更新升级,微软显然已经意识到原有的 四年一次升级周期早已成为了过去,但他们做的仍然不够。

        那么,市场需要什么样的 Windows 9 呢?微软应该用什么样的策略去打造他们的希望之星呢?

        首先我们应该看到的是,市场对于 Windows 实际上仍然有很强烈的需求,不论是在商用还是在家用领域,比如说对于我这样同时使用 Mac OS 和 Windows 的用户,抛开用户操作习惯的问题(实际上,Mac 的使用,当你花上两三天时间适应之后,就会感觉非常出色,触控板的操作是我尤为推崇的,微软是不是应该学习下了?),Mac 仍然很大层面无法满足我的办公和娱乐需求。

        单说办公领域,实际上目前能够用 Mac OS 取代 Windows 办公的用户,大多数情况下,用 iOS 和 Android 同样可以满足他们的需求了,这基本属于轻办公范畴,换言之就是非常简单的办公需求,这类用户需求更多的是与文档打交道,或者简单的访问网络,使用 IM 工具等等。此外,Mac OS 的用武之地就是行业中的特殊应用,比如设计之类。而娱乐方面,PC 上长期积累的游戏,尤其是大型游戏资源,还是 Mac OS 短期内难以追上的,甚至未来会放大,原因是 Xbox 和 PS 这两大主机平台的 PC 化,游戏的移植更加简单了。

        如果我们关注下电商的销售数据,在淘宝、京东等渠道,销售的 Windows 平板数量远超出我之前的想象(可能 Hi 我之前预期的太低了),而购买这些设备的用户,往往就需要解决 Mac OS、iPad、Android 解决不了,或者解决不好的办公问题,如海量办公文件的组织管理,起码目前我没有看到在 Mac OS 上有水平接近于 Total Commander 的产品,我现在所在的团队,每个月光 Office、PDF 文档类型的材料就有上G容量,这种级别的文件管理如果在 Mac OS 上操作,相比于 Windows,效率会非常低,你会花费大量的额外时间去处理,当然需要说明的是,当文件达到这种级别了,Windows 自带的管理工具也会被贴上低效的标签。

        那么,微软未来的产品,也就是 Windows 9 就应该去放大这点优势,显然微软看到了这个优势,在 Windows 8 时代也宣传了这个优势,但这仅仅体现在宣传层面,产品并没有跟上。

        Windows 9 实际上要做的工作很多,但核心点只有两个:第一,足够轻巧;第二,UI 统一。

        1. 足够轻巧,或者至少有足够轻巧的版本。Windows 的体积太过臃肿了,但实际上,对于大多数普通用户而言,甚至可以说 90% 以上的功能从来没有在用户的电脑中发挥过作用,一个很显著的例子就是多年前“深度 Widows XP”的流行,使用深度 XP 的用户,其中固然有很多是电脑配置较低的,但仍然有不少的用户,在选择了高配 PC 的同时,仍然采用深度系统,从某种意义上来说,当年深度的盗版系统做的比微软的正版系统还要好用,其根本原因和功能强大、破解之类的没有关系,主要来自于 “简化”。而多年前的深度系统所做的事情,也正是微软现在需要做的。

Windows 9真正需要的是什么?

这张截图的是后人修改过的版本,实际上早在 09 年,深度系统就已经停止更新

        简化可以带来三个好处,其一是存储空间占用的下降,对于 Android 和 iOS 设备来说,16G 的存储空间已经可用了,32G 非常出色,64G 极佳,但 Windows 的设备,32G 不可用,64G 才达到最基本的可用,更大的存储空间消耗意味着 Windows 产品供应商,包括微软自己,都需要支付更加高昂的存储成本,同款的 iPad,64G 的价格比 16G 高出了 50%,尽管这不能直接反映出成本的高低,但毫无疑问的是,如果仍然保持着 30G 的臃肿身材,Windows 设备的价格很难降低到让消费者大量买单同时 OEM 厂商还有不错利润的区间。

        第二个好处是运行的更加流畅,Windows 上的应用软件对于内存的消耗并不低,如果一个操作系统就要消耗掉系统中 60% 以上的内存,这也许在 iOS 上可以成功,但在 Windows 上绝对不会成功。Windows 上庞大的原有软件体系是 Windows 的巨大价值,但同时也是 Windows 的阻碍,微软要做的是,让这些软件运行的更快更好,而操作系统只是承载这些应用的平台,微软应该权衡好删除哪些组件,如果实在割舍不下,甚至可以默认采用 最小安装,对于有额外需要的用户,可以单独下载更新其他的组件,现在很多 Android 厂商不就是这么做的吗?系统中放上一个快捷方式,点击打开介绍并询问是否额外下载,这种方式对大家都好。

        第三个好处是开发时间的节约,Windows 如此庞大的操作系统,确实需要 4 年的时间来开发,但是如果仅仅是 Windows 的核心功能呢?在移动互联的时代,Windows 至少应该保证一年一个大版本更新,期间有若干个小升级,轻量化的 Windows 就能帮助他们实现这点。

        2. UI 的统一。目前的 Windows 8 系列系统,看上去完全像是两套系统,毋庸置疑的是,不论是 Aero 还是 Windows UI,都是非常漂亮的设计,都引领了 IT 产业的一段时间的设计潮流,甚至 iOS7 的扁平化设计也是在 Windows UI 推出许久之后才问世的。但是,这两套界面体系是完全不同风格的设计语言,双方交织在一起的时候,只会给人造成强烈的凌乱感。

        微软只需要做一个简单的工作:允许用户选择使用那套界面方案,原则上,使用一套界面的时候,不应该再可以切换到另一套界面,也就是说,在 Windows UI 的磁贴界面上,我们应该可以完成所有的软件运行和使用,而不应该是等待 Windows 应用商店版本的软件(这类软件往往是低质量的代名词)或者切换到 Aero 下运行,反之亦然。一个操作系统,两套体系,这比在一个设备上实现 Windows 和 Android 的双系统体验还要糟糕,因为双系统条件下,用户已经知道这是两个系统了,而对于 Windows,用户是当作一个系统来看待的。

        UI 界面的统一,并不仅仅是 UI 这么简单,微软要引导两个割裂平台上应用的统一,一个软件用触控了就不能用键鼠了吗?当然不是这样的,对于大多数应用来说,实际上是可以同时兼容触控和键 鼠,尤其是在平板电脑、PC 这样的大屏幕而非手机这样的小屏幕下,EverNote 就是一个很好的例子,在 Windows 上和 iPad 上,他们的界面大体上是一致的。其实对于应用来说,最人性化的设计应该是同一个应用有触控模式和键鼠模式一样,就像很多游戏有手柄模式和键鼠模式,这并不 冲突。

        个人认为,未来 Windows 最大的价值并不是现有的 Surface Pro 一样的酷睿平台产品线,这条线很难做到足够的轻巧便携,真正的空间应该是凌动平台的产品,微软应该对这个平台给与更强的重视,真正将 Windows 的产品为这个平台做优化,如果你在凌动这种低功耗低性能的平台上能够运行的非常出色,你还用担心 PC 这种高性能平台吗?更出色是必然的。更何况,平板用的凌动处理器性能要远比平板用的 ARM 处理器强太多,这种优势微软应该去好好利用。

来自: weibo.com