自定义View-仿虎扑直播比赛界面的打赏按钮

justthink 7年前
   <p>作为一个资深篮球爱好者,我经常会用虎扑app看比赛直播,后来注意到文字直播界面右下角加了两个按钮,可以在直播过程中送虎扑币,为自己支持的球队加油,具体的效果如下图所示:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/34f6acb0a0fbe41ee17fce5fd198c6fd.jpg"></p>    <p>我个人觉得挺好玩的,所以决定自己实现下这个按钮,废话不多说,先看实现的效果吧:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/477a9de4775d1e1ddcb2babe4796969c.gif"></p>    <p>这个效果看起来和popupwindow差不多,但我是采用自定义view的方式来实现,下面说说过程。</p>    <p>首先从虎扑的效果可以看到,它这两个按钮时浮在整个界面之上的,所以它需要和FrameLayout结合使用,因此我让它的宽度跟随屏幕大小,高度根据dpi固定,它的实际尺寸时这样的:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/86c5cff24548113e1f5f758e19f707da.png"></p>    <p>另外这个view初始化出来我们看到可以分为三块,背景圆、圆内文字、圆上方数字,所以正常状态下,只需要在onDraw方法中画出这三块内容即可。先在初始化方法中将自定义的属性和画笔以及初始化数据准备好:</p>    <pre>  <code class="language-java">private void init(Context context, AttributeSet attrs) {   //获取自定义属性   TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.HoopView);   mThemeColor = typedArray.getColor(R.styleable.HoopView_theme_color, Color.YELLOW);   mText = typedArray.getString(R.styleable.HoopView_text);   mCount = typedArray.getString(R.styleable.HoopView_count);      mBgPaint = new Paint();   mBgPaint.setAntiAlias(true);   mBgPaint.setColor(mThemeColor);   mBgPaint.setAlpha(190);   mBgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);      mPopPaint = new Paint();   mPopPaint.setAntiAlias(true);   mPopPaint.setColor(Color.LTGRAY);   mPopPaint.setAlpha(190);   mPopPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);      mTextPaint = new TextPaint();   mTextPaint.setAntiAlias(true);   mTextPaint.setColor(mTextColor);   mTextPaint.setTextSize(context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_text_size));      mCountTextPaint = new TextPaint();   mCountTextPaint.setAntiAlias(true);   mCountTextPaint.setColor(mThemeColor);   mCountTextPaint.setTextSize(context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_count_text_size));      typedArray.recycle();      mBigRadius = context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_big_circle_radius);   mSmallRadius = context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_small_circle_radius);   margin = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_margin);   mHeight = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_view_height);   countMargin = (int) context.getResources().getDimension(R.dimen.hoop_count_margin);      mDatas = new String[] {"1", "10", "100"};   // 计算背景框改变的长度,默认是三个按钮   mChangeWidth = (int) (2 * mSmallRadius * 3 + 4 * margin);}    </code></pre>    <p>在onMeasure中测出view的宽度后,根据宽度计算出背景圆的圆心坐标和一些相关的数据值。</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      mWidth = getDefaultSize(widthSize, widthMeasureSpec);      setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);         // 此时才测出了mWidth值,再计算圆心坐标及相关值      cx = mWidth - mBigRadius;      cy = mHeight - mBigRadius;      // 大圆圆心      circle = new PointF(cx, cy);      // 三个按钮的圆心      circleOne = new PointF(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy);      circleTwo = new PointF(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy);      circleThree = new PointF(cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin, cy);      // 初始的背景框的边界即为大圆的四个边界点      top = cy - mBigRadius;      bottom = cy + mBigRadius;      }    </code></pre>    <p>因为这里面涉及到点击按钮展开和收缩的过程,所以我定义了如下几种状态,只有在特定的状态下才能进行某些操作。</p>    <pre>  <code class="language-java">private int mState = STATE_NORMAL;//当前展开收缩的状态      private boolean mIsRun = false;//是否正在展开或收缩         //正常状态      public static final int STATE_NORMAL = 0;      //按钮展开      public static final int STATE_EXPAND = 1;      //按钮收缩      public static final int STATE_SHRINK = 2;      //正在展开      public static final int STATE_EXPANDING = 3;      //正在收缩      public static final int STATE_SHRINKING = 4;    </code></pre>    <p>接下来就执行onDraw方法了,先看看代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {      switch (mState) {      case STATE_NORMAL:      drawCircle(canvas);      break;      case STATE_SHRINK:      case STATE_SHRINKING:      drawBackground(canvas);      break;      case STATE_EXPAND:      case STATE_EXPANDING:      drawBackground(canvas);      break;      }      drawCircleText(canvas);      drawCountText(canvas);      }    </code></pre>    <p>圆上方的数字和圆内的文字是整个过程中一直存在的,所以我将这两个操作放在switch之外,正常状态下绘制圆和之前两部分文字,点击展开时绘制背景框展开过程和文字,展开状态下再次点击绘制收缩过程和文字,当然在绘制背景框的方法中也需要不断绘制大圆,大圆也是一直存在的。</p>    <p>上面的绘制方法:</p>    <pre>  <code class="language-java">/**       * 画背景大圆       * @param canvas       */      private void drawCircle(Canvas canvas) {      left = cx - mBigRadius;      right = cx + mBigRadius;      canvas.drawCircle(cx, cy, mBigRadius, mBgPaint);      }            /**       * 画大圆上面表示金币数的文字       * @param canvas       */      private void drawCountText(Canvas canvas) {      canvas.translate(0, -countMargin);      //计算文字的宽度      float textWidth = mCountTextPaint.measureText(mCount, 0, mCount.length());      canvas.drawText(mCount, 0, mCount.length(), (2 * mBigRadius - textWidth - 35) / 2, 0.2f, mCountTextPaint);      }            /**       * 画大圆内的文字       * @param canvas       */      private void drawCircleText(Canvas canvas) {      StaticLayout layout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, (int) (mBigRadius * Math.sqrt(2)), Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, true);      canvas.translate(mWidth - mBigRadius * 1.707f, mHeight - mBigRadius * 1.707f);      layout.draw(canvas);      canvas.save();      }            /**       * 画背景框展开和收缩       * @param canvas       */      private void drawBackground(Canvas canvas) {      left = cx - mBigRadius - mChange;      right = cx + mBigRadius;      canvas.drawRoundRect(left, top, right, bottom, mBigRadius, mBigRadius, mPopPaint);      if ((mChange > 0) && (mChange <= 2 * mSmallRadius + margin)) {      // 绘制第一个按钮      canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第一个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[0], cx - (mBigRadius - mSmallRadius) - mChange, cy + 15, mTextPaint);      } else if ((mChange > 2 * mSmallRadius + margin) && (mChange <= 4 * mSmallRadius + 2 * margin)) {      // 绘制第一个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第一个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 20, cy + 15, mTextPaint);         // 绘制第二个按钮      canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第二个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[1], cx - mChange - 20, cy + 15, mTextPaint);      } else if ((mChange > 4 * mSmallRadius + 2 * margin) && (mChange <= 6 * mSmallRadius + 3 * margin)) {      // 绘制第一个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第一个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 16, cy + 15, mTextPaint);         // 绘制第二个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第二个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[1], cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin - 25, cy + 15, mTextPaint);         // 绘制第三个按钮      canvas.drawCircle(cx - mChange, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第三个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[2], cx - mChange - 34, cy + 15, mTextPaint);      } else  if (mChange > 6 * mSmallRadius + 3 * margin) {      // 绘制第一个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第一个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[0], cx - mBigRadius - mSmallRadius - margin - 16, cy + 15, mTextPaint);         // 绘制第二个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第二个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[1], cx - mBigRadius - 3 * mSmallRadius - 2 * margin - 25, cy + 15, mTextPaint);         // 绘制第三个按钮      canvas.drawCircle(cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin, cy, mSmallRadius, mBgPaint);      // 绘制第三个按钮内的文字      canvas.drawText(mDatas[2], cx - mBigRadius - 5 * mSmallRadius - 3 * margin - 34, cy + 15, mTextPaint);      }      drawCircle(canvas);         }    </code></pre>    <p>然后是点击事件的处理,只有触摸点在大圆内时才会触发展开或收缩的操作,点击小圆时提供了一个接口给外部调用。</p>    <pre>  <code class="language-java">@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      int action = event.getAction();      switch (action) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:      //如果点击的时候动画在进行,不处理      if (mIsRun) return true;      PointF pointF = new PointF(event.getX(), event.getY());      if (isPointInCircle(pointF, circle, mBigRadius)) { //如果触摸点在大圆内,根据弹出方向弹出或者收缩按钮      if ((mState == STATE_SHRINK || mState == STATE_NORMAL) && !mIsRun) {      //展开      mIsRun = true;//这是必须先设置true,因为onAnimationStart在onAnimationUpdate之后才调用      showPopMenu();      } else {      //收缩      mIsRun = true;      hidePopMenu();      }      } else { //触摸点不在大圆内      if (mState == STATE_EXPAND) { //如果是展开状态      if (isPointInCircle(pointF, circleOne, mSmallRadius)) {      listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[0]));      } else if (isPointInCircle(pointF, circleTwo, mSmallRadius)) {      listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[1]));      } else if (isPointInCircle(pointF, circleThree, mSmallRadius)) {      listener.clickButton(this, Integer.parseInt(mDatas[2]));      }      mIsRun = true;      hidePopMenu();      }      }      break;      }      return super.onTouchEvent(event);      }    </code></pre>    <p>展开和收缩的动画是改变背景框的宽度属性的动画,并监听这个属性动画,在宽度值改变的过程中去重新绘制整个view。因为一开始我就确定了大圆小圆的半径和小圆与背景框之间的间距,所以初始化时已经计算好了背景框的宽度:</p>    <pre>  <code class="language-java">mChangeWidth = (int) (2 * mSmallRadius * 3 + 4 * margin);    </code></pre>    <pre>  <code class="language-java">/**       * 弹出背景框       */      private void showPopMenu() {      if (mState == STATE_SHRINK || mState == STATE_NORMAL) {      ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mChangeWidth);      animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {      @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {      if (mIsRun) {      mChange = (int) animation.getAnimatedValue();      invalidate();      } else {      animation.cancel();      mState = STATE_NORMAL;      }      }      });      animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {      super.onAnimationStart(animation);      mIsRun = true;      mState = STATE_EXPANDING;      }            @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {      super.onAnimationCancel(animation);      mIsRun = false;      mState = STATE_NORMAL;      }            @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {      super.onAnimationEnd(animation);      mIsRun = false;      //动画结束后设置状态为展开      mState = STATE_EXPAND;      }      });      animator.setDuration(500);      animator.start();      }      }     </code></pre>    <pre>  <code class="language-java">/**       * 隐藏弹出框       */      private void hidePopMenu() {      if (mState == STATE_EXPAND) {      ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(mChangeWidth, 0);      animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {      @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {      if (mIsRun) {      mChange = (int) animation.getAnimatedValue();      invalidate();      } else {      animation.cancel();      }      }      });      animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {      @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {      super.onAnimationStart(animation);      mIsRun = true;      mState = STATE_SHRINKING;      }            @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {      super.onAnimationCancel(animation);      mIsRun = false;      mState = STATE_EXPAND;      }            @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {      super.onAnimationEnd(animation);      mIsRun = false;      //动画结束后设置状态为收缩      mState = STATE_SHRINK;      }      });      animator.setDuration(500);      animator.start();      }      }    </code></pre>    <p>这个过程看起来是弹出或收缩,实际上宽度值每改变一点,就将所有的组件重绘一次,只是文字和大圆等内容的尺寸及位置都没有变化,只有背景框的宽度值在变,所以才有这种效果。</p>    <p>在xml中的使用:</p>    <pre>  <code class="language-java"><LinearLayout      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_alignParentBottom="true"      android:layout_marginBottom="20dp"      android:layout_alignParentRight="true"      android:orientation="vertical">         <com.xx.hoopcustomview.HoopView      android:id="@+id/hoopview1"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_marginRight="10dp"      app:text="支持火箭"      app:count="1358"      app:theme_color="#31A129"/>         <com.xx.hoopcustomview.HoopView      android:id="@+id/hoopview2"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_marginRight="10dp"      app:text="热火无敌"      app:count="251"      app:theme_color="#F49C11"/>      </LinearLayout>    </code></pre>    <p>activity中使用:</p>    <pre>  <code class="language-java">hoopview1 = (HoopView) findViewById(R.id.hoopview1);      hoopview1.setOnClickButtonListener(new HoopView.OnClickButtonListener() {      @Override public void clickButton(View view, int num) {      Toast.makeText(MainActivity.this, "hoopview1增加了" + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();      }      });    </code></pre>    <p>大致实现过程就是这样,与原始效果还是有点区别,我这个还有很多瑕疵,比如文字的位置居中问题,弹出或收缩时,小圆内的文字的旋转动画我没有实现。</p>    <p> </p>    <p>来自:http://mobile.51cto.com/android-536120.htm</p>    <p> </p>