前端面试题整理

OWHFra 5年前
   <ul>     <li>1、前端需要注意哪些 SEO</li>     <li>2、 <img> 的 title 和 alt 有什么区别</li>     <li>3、 HTTP 的几种请求方法用途</li>     <li>4、从浏览器地址栏输入 url 到显示页面的步骤</li>     <li>5、如何进行网站性能优化</li>     <li>6、HTTP状态码及其含义</li>     <li>7、语义化的理解</li>     <li>8、介绍一下你对浏览器内核的理解</li>     <li>9、 html5 有哪些新特性、移除了那些元素?</li>     <li>10、 HTML5 的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?</li>     <li>11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢</li>     <li>12、请描述一下 cookies , sessionStorage 和 localStorage 的区别</li>     <li>13、 iframe 有那些缺点?</li>     <li>14、 WEB 标准以及W3C标准是什么?</li>     <li>15、 xhtml 和 html 有什么区别?</li>     <li>16、 Doctype 作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?</li>     <li>17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空( void )元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?</li>     <li>18、 HTML 全局属性( global attribute )有哪些</li>    </ul>    <h3>$CSS部分</h3>    <ul>     <li>1、 css sprite 是什么,有什么优缺点</li>     <li>2、 display: none; 与 visibility: hidden ;的区别</li>     <li>3、 link 与 @import 的区别</li>     <li>4、什么是 FOUC? 如何避免</li>     <li>5、如何创建块级格式化上下文( block formatting context ), BFC 有什么用</li>     <li>7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点</li>     <li>8、为什么要初始化 CSS 样式?</li>     <li>9、 css3 有哪些新特性</li>     <li>10、 display 有哪些值?说明他们的作用</li>     <li>11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?</li>     <li>12、 CSS 优先级算法如何计算?</li>     <li>13、对 BFC 规范的理解?</li>     <li>14、谈谈浮动和清除浮动</li>     <li>15、 position 的值, relative 和absolute`定位原点是</li>     <li>16、 display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)</li>     <li>17、 PNG,GIF,JPG 的区别及如何选</li>    </ul>    <h3>$JavaScript</h3>    <ul>     <li>1、闭包</li>     <li>2、说说你对作用域链的理解</li>     <li>3、 JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?</li>     <li>4、请解释什么是事件代理</li>     <li>5、 Javascript 如何实现继承?</li>     <li>6、谈谈 This 对象的理解</li>     <li>7、事件模型</li>     <li>8、 new 操作符具体干了什么呢?</li>     <li>9、 Ajax 原理</li>     <li>11、模块化开发怎么做?</li>     <li>12、异步加载 JS 的方式有哪些?</li>     <li>13、那些操作会造成内存泄漏?</li>     <li>14、 XML 和 JSON 的区别?</li>     <li>15、谈谈你对 webpack 的看法</li>     <li>17、常见 web 安全及防护原理</li>     <li>18、用过哪些设计模式?</li>     <li>19、为什么要有同源限制?</li>     <li>20、 offsetWidth/offsetHeight , clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别</li>     <li>21、 javascript 有哪些方法定义对象</li>     <li>22、常见兼容性问题?</li>     <li>22、说说你对 promise 的了解</li>     <li>23、你觉得 jQuery 源码有哪些写的好的地方</li>     <li>25、 Node 的应用场景</li>     <li>26、谈谈你对 AMD 、 CMD 的理解</li>     <li>27、那些操作会造成内存泄漏?</li>     <li>28、 web 开发中会话跟踪的方法有哪些</li>     <li>29、介绍 js 的基本数据类型</li>     <li>30、介绍 js 有哪些内置对象?</li>     <li>31、说几条写 JavaScript 的基本规范?</li>     <li>32、 JavaScript 有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?</li>     <li>33、 javascript 创建对象的几种方式?</li>     <li>34、 eval 是做什么的?</li>     <li>35、 null,undefined 的区别?</li>     <li>36、 [“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?</li>     <li>37、 javascript 代码中的 ”use strict” ;是什么意思 ? 使用它区别是什么?</li>     <li>38、 JSON 的了解?</li>     <li>39、js延迟加载的方式有哪些?</li>     <li>40、同步和异步的区别?</li>     <li>41、渐进增强和优雅降级</li>     <li>42、 defer 和 async</li>     <li>43、说说严格模式的限制</li>     <li>44、 attribute 和 property 的区别是什么?</li>     <li>45、谈谈你对 ES6 的理解</li>    </ul>    <h3>$编程题</h3>    <ul>     <li>1、写一个通用的事件侦听器函数</li>     <li>2、如何判断一个对象是否为数组</li>     <li>3、冒泡排序</li>     <li>4、快速排序</li>     <li>5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度</li>    </ul>    <h3>$其他</h3>    <ul>     <li>1、谈谈你对重构的理解</li>     <li>2、什么样的前端代码是好的</li>     <li>3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?</li>     <li>4、你觉得前端工程的价值体现在哪</li>     <li>5、平时如何管理你的项目?</li>    </ul>    <h3>人事面</h3>    <ul>     <li>面试完你还有什么问题要问的吗</li>     <li>你有什么爱好?</li>     <li>你最大的优点和缺点是什么?</li>     <li>你为什么会选择这个行业,职位?</li>     <li>你觉得你适合从事这个岗位吗?</li>     <li>你有什么职业规划?</li>     <li>你对工资有什么要求?</li>     <li>如何看待前端开发?</li>     <li>未来三到五年的规划是怎样的?</li>    </ul>    <h3>一些问题</h3>    <ul>     <li>你的项目中技术难点是什么?</li>     <li>遇到了什么问题?</li>     <li>你是怎么解决的?</li>     <li>最近在看哪些前端方面的书?</li>     <li>平时是如何学习前端开发的?</li>     <li>为什么大型应用需要从多个域名请求资源?</li>     <li>什么样的页面具有良好的用户体验?</li>     <li>是否了解 Web 注入攻击,说下原理,最- 常见的两种攻击( XSS 和 CSRF )了解到什么程度</li>    </ul>    <h2>$HTML, HTTP,web综合问题</h2>    <h3>1、前端需要注意哪些SEO</h3>    <ul>     <li>合理的 title 、 description 、 keywords :搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同; description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同; keywords 列举出重要关键词即可</li>     <li>语义化的 HTML 代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页</li>     <li>重要内容 HTML 代码放在最前:搜索引擎抓取 HTML 顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取</li>     <li>重要内容不要用 js 输出:爬虫不会执行js获取内容</li>     <li>少用 iframe :搜索引擎不会抓取 iframe 中的内容</li>     <li>非装饰性图片必须加 alt</li>     <li>提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标</li>    </ul>    <h3>2、 <img> 的 title 和 alt 有什么区别</h3>    <ul>     <li>通常当鼠标滑动到元素上的时候显示</li>     <li>alt 是 <img> 的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。</li>    </ul>    <h3>3、HTTP的几种请求方法用途</h3>    <ul>     <li> <p>1、 GET 方法</p>      <ul>       <li>发送一个请求来取得服务器上的某一资源</li>      </ul> </li>     <li> <p>2、 POST 方法</p>      <ul>       <li>向 URL 指定的资源提交数据或附加新的数据</li>      </ul> </li>     <li> <p>3、 PUT 方法</p>      <ul>       <li>跟 POST 方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而 POST 没有</li>      </ul> </li>     <li> <p>4、 HEAD 方法</p>      <ul>       <li>只请求页面的首部</li>      </ul> </li>     <li> <p>5、 DELETE 方法</p>      <ul>       <li>删除服务器上的某资源</li>      </ul> </li>     <li> <p>6、 OPTIONS 方法</p>      <ul>       <li>它用于获取当前 URL 所支持的方法。如果请求成功,会有一个 Allow 的头包含类似 “GET,POST” 这样的信息</li>      </ul> </li>     <li> <p>7、 TRACE 方法</p>      <ul>       <li>TRACE 方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路</li>      </ul> </li>     <li> <p>8、 CONNECT 方法</p>      <ul>       <li>把请求连接转换到透明的 TCP/IP 通道</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤</h3>    <ul>     <li>浏览器根据请求的 URL 交给 DNS 域名解析,找到真实 IP ,向服务器发起请求;</li>     <li>服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件( HTML、JS、CSS 、图象等);</li>     <li>浏览器对加载到的资源( HTML、JS、CSS 等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如 HTML 的 DOM );</li>     <li>载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。</li>    </ul>    <h3>5、如何进行网站性能优化</h3>    <ul>     <li> <p>content 方面</p>      <ol>       <li>减少 HTTP 请求:合并文件、 CSS 精灵、 inline Image</li>       <li>减少 DNS 查询: DNS 缓存、将资源分布到恰当数量的主机名</li>       <li>减少 DOM 元素数量</li>      </ol> </li>     <li> <p>Server 方面</p>      <ol>       <li>使用 CDN</li>       <li>配置 ETag</li>       <li>对组件使用 Gzip 压缩</li>      </ol> </li>     <li> <p>Cookie 方面</p>      <ol>       <li>减小 cookie 大小</li>      </ol> </li>     <li> <p>css 方面</p>      <ol>       <li>将样式表放到页面顶部</li>       <li>不使用 CSS 表达式</li>       <li>使用 <link> 不使用 @import</li>      </ol> </li>     <li> <p>Javascript 方面</p>      <ol>       <li>将脚本放到页面底部</li>       <li>将 javascript 和 css 从外部引入</li>       <li>压缩 javascript 和 css</li>       <li>删除不需要的脚本</li>       <li>减少 DOM 访问</li>      </ol> </li>     <li> <p>图片方面</p>      <ol>       <li>优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩</li>       <li>优化 css 精灵</li>       <li>不要在 HTML 中拉伸图片</li>      </ol> </li>    </ul>    <h3>6、HTTP状态码及其含义</h3>    <ul>     <li>1XX :信息状态码      <ul>       <li>100 Continue 继续,一般在发送 post 请求时,已发送了 http header 之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息</li>      </ul> </li>     <li>2XX :成功状态码      <ul>       <li>200 OK 正常返回信息</li>       <li>201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源</li>       <li>202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理</li>      </ul> </li>     <li>3XX :重定向      <ul>       <li>301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。</li>       <li>302 Found 临时性重定向。</li>       <li>303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI 。</li>       <li>304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。</li>      </ul> </li>     <li>4XX :客户端错误      <ul>       <li>400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。</li>       <li>401 Unauthorized 请求未授权。</li>       <li>403 Forbidden 禁止访问。</li>       <li>404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。</li>      </ul> </li>     <li>5XX: 服务器错误      <ul>       <li>500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。</li>       <li>503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>7、语义化的理解</h3>    <ul>     <li>用正确的标签做正确的事情!</li>     <li>html 语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;</li>     <li>在没有样式 CSS 情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。</li>     <li>搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO 。</li>     <li>使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解</li>    </ul>    <h3>8、介绍一下你对浏览器内核的理解?</h3>    <ul>     <li> <p>主要分成两部分:渲染引擎( layout engineer 或 Rendering Engine )和 JS 引擎</p> </li>     <li> <p>渲染引擎:负责取得网页的内容( HTML 、 XML 、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核</p> </li>     <li>JS 引擎则:解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果</li>     <li>最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎</li>    </ul>    <h3>9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?</h3>    <ul>     <li> <p>HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加</p>      <ul>       <li>绘画 canvas</li>       <li>用于媒介回放的 video 和 audio 元素</li>       <li>本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失</li>       <li>sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除</li>       <li>语意化更好的内容元素,比如 article 、 footer 、 header 、 nav 、 section</li>       <li>表单控件, calendar 、 date 、 time 、 email 、 url 、 search</li>       <li>新的技术 webworker , websocket , Geolocation</li>      </ul> </li>     <li> <p>移除的元素:</p>      <ul>       <li>纯表现的元素: basefont , big , center , font , s , strike, tt,u`</li>       <li>对可用性产生负面影响的元素: frame , frameset , noframes</li>      </ul> </li>     <li> <p>支持 HTML5 新标签:</p>      <ul>       <li>IE8/IE7/IE6 支持通过 document.createElement 方法产生的标签</li>       <li>可以利用这一特性让这些浏览器支 持HTML5 新标签</li>       <li>浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式</li>      </ul> </li>     <li> <p>当然也可以直接使用成熟的框架、比如 html5shim</p> </li>    </ul>    <h3>10、 HTML5 的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?</h3>    <ul>     <li> <p>在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件</p> </li>     <li> <p>原理: HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示</p> </li>     <li> <p>如何使用:</p>      <ul>       <li>页面头部像下面一样加入一个 manifest 的属性;</li>       <li>在 cache.manifest 文件的编写离线存储的资源</li>       <li>在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行需求实现</li>      </ul> </li>    </ul>    <pre>  CACHE MANIFEST  #v0.11  CACHE:  js/app.js  css/style.css  NETWORK:  resourse/logo.png  FALLBACK:  / /offline.html  </pre>    <h3>11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢</h3>    <ul>     <li> <p>在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问 app ,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过 app 并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifes t文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。</p> </li>     <li> <p>离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。</p> </li>    </ul>    <h3>12、请描述一下 cookies , sessionStorage 和 localStorage 的区别?</h3>    <ul>     <li>cookie 是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)</li>     <li>cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递</li>     <li>sessionStorage 和 localStorage 不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存</li>     <li> <p>存储大小:</p>      <ul>       <li>cookie 数据大小不能超过4k</li>       <li>sessionStorage 和 localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比 cookie 大得多,可以达到5M或更大</li>      </ul> </li>     <li> <p>有期时间:</p>      <ul>       <li>localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据</li>       <li>sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除</li>       <li>cookie 设置的 cookie 过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>13、iframe有那些缺点?</h3>    <ul>     <li>iframe 会阻塞主页面的 Onload 事件</li>     <li>搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于 SEO</li>     <li>iframe 和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载</li>     <li>使用 iframe 之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用 iframe ,最好是通过 javascript 动态给 iframe 添加 src 属性值,这样可以绕开以上两个问题</li>    </ul>    <h3>14、WEB标准以及W3C标准是什么?</h3>    <ul>     <li>标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链 css 和 js 、结构行为表现的分离</li>    </ul>    <h3>15、xhtml和html有什么区别?</h3>    <ul>     <li> <p>一个是功能上的差别</p>      <ul>       <li>主要是 XHTML 可兼容各大浏览器、手机以及 PDA ,并且浏览器也能快速正确地编译网页</li>      </ul> </li>     <li> <p>另外是书写习惯的差别</p>      <ul>       <li>XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>16、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?</h3>    <ul>     <li>页面被加载的时, link 会同时被加载,而 @imort 页面被加载的时, link 会同时被加载,而 @import 引用的 CSS 会等到页面被加载完再加载<br> import 只在 IE5 以上才能识别,而 link 是 XHTML 标签,无兼容问题<br> link 方式的样式的权重 高于 @import 的权重</li>     <li><!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档</li>     <li>严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行</li>     <li>在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 DOCTYPE 不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现</li>    </ul>    <h3>17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?</h3>    <ul>     <li>行内元素有: a b span img input select strong</li>     <li>块级元素有: div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p</li>     <li>空元素: <br> <hr> <img> <input> <link> <meta></li>     <li>行内元素不可以设置宽高,不独占一行</li>     <li>块级元素可以设置宽高,独占一行</li>    </ul>    <h3>18、HTML全局属性(global attribute)有哪些</h3>    <ul>     <li>class :为元素设置类标识</li>     <li>data-* : 为元素增加自定义属性</li>     <li>draggable : 设置元素是否可拖拽</li>     <li>id : 元素 id ,文档内唯一</li>     <li>lang : 元素内容的的语言</li>     <li>style : 行内 css 样式</li>     <li>title : 元素相关的建议信息</li>    </ul>    <h2>$CSS部分</h2>    <h3>1、css sprite是什么,有什么优缺点</h3>    <ul>     <li> <p>概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节需要显示的背景图案。</p> </li>     <li> <p>优点:</p>      <ul>       <li>减少 HTTP 请求数,极大地提高页面加载速度</li>       <li>增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小</li>       <li>更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现</li>      </ul> </li>     <li> <p>缺点:</p>      <ul>       <li>图片合并麻烦</li>       <li>维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>2、 display: none; 与 visibility: hidden; 的区别</h3>    <ul>     <li> <p>联系:它们都能让元素不可见</p> </li>     <li> <p>区别:</p>      <ul>       <li>display:none ;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间; visibility: hidden ;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见</li>       <li>display: none ;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示 ;visibility: hidden; 是继承属性,子孙节点消失由于继承了 hidden ,通过设置 visibility: visible; 可以让子孙节点显式</li>       <li>修改常规流中元素的 display 通常会造成文档重排。修改 visibility 属性只会造成本元素的重绘。</li>       <li>读屏器不会读取 display: none ;元素内容;会读取 visibility: hidden; 元素内容</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>3、 link 与 @import 的区别</h3>    <ol>     <li>link 是 HTML 方式, @import 是CSS方式</li>     <li>link 最大限度支持并行下载, @import 过多嵌套导致串行下载,出现 FOUC</li>     <li>link 可以通过 rel="alternate stylesheet" 指定候选样式</li>     <li>浏览器对 link 支持早于 @import ,可以使用 @import 对老浏览器隐藏样式</li>     <li>@import 必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件</li>     <li>总体来说: link 优于 @import</li>    </ol>    <h3>4、什么是FOUC?如何避免</h3>    <ul>     <li>Flash Of Unstyled Content :用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。</li>     <li><strong>解决方法</strong> :把样式表放到文档的 head</li>    </ul>    <h3>5、如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用</h3>    <ul>     <li> <p>创建规则:</p>      <ul>       <li>根元素</li>       <li>浮动元素( float 不是 none )</li>       <li>绝对定位元素( position 取值为 absolute 或 fixed )</li>       <li>display 取值为 inline-block , table-cell , table-caption , flex , inline-flex 之一的元素</li>       <li>overflow 不是 visible 的元素</li>      </ul> </li>     <li> <p>作用:</p>      <ul>       <li>可以包含浮动元素</li>       <li>不被浮动元素覆盖</li>       <li>阻止父子元素的 margin 折叠</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>6、display,float,position的关系</h3>    <ul>     <li>如果 display 为 none ,那么 position 和 float 都不起作用,这种情况下元素不产生框</li>     <li>否则,如果 position 值为 absolute 或者 fixed ,框就是绝对定位的, float 的计算值为 none , display 根据下面的表格进行调整。</li>     <li>否则,如果 float 不是 none ,框是浮动的, display 根据下表进行调整</li>     <li>否则,如果元素是根元素, display 根据下表进行调整</li>     <li>其他情况下 display 的值为指定值</li>     <li>总结起来: <strong> 绝对定位、浮动、根元素都需要调整 display </strong></li>    </ul>    <h3>7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点</h3>    <ul>     <li>使用空标签清除浮动 clear:both (缺点,增加无意义的标签)</li>     <li>使用 overflow:auto (使用 zoom:1 用于兼容 IE ,缺点:内部宽高超过父级 div 时,会出现滚动条)</li>     <li>用 afert 伪元素清除浮动( IE8 以上和非 IE 浏览器才支持,目前:大型网站都有使用</li>    </ul>    <h3>8、为什么要初始化CSS样式?</h3>    <ul>     <li>因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对 CSS 初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。</li>     <li>当然,初始化样式会对 SEO 有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化</li>    </ul>    <h3>9、css3有哪些新特性</h3>    <ul>     <li>新增各种 css 选择器</li>     <li>圆角 border-radius</li>     <li>多列布局</li>     <li>阴影和反射</li>     <li>文字特效 text-shadow</li>     <li>线性渐变</li>     <li>旋转 transform</li>    </ul>    <p>CSS3新增伪类有那些?</p>    <ul>     <li>p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。</li>     <li>p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。</li>     <li>p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。</li>     <li>p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。</li>     <li>p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。</li>     <li>:after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。</li>     <li>:before 在元素之后添加内容</li>     <li>:enabled</li>     <li>:disabled 控制表单控件的禁用状态。</li>     <li>:checked 单选框或复选框被选中</li>    </ul>    <h3>10、display有哪些值?说明他们的作用</h3>    <ul>     <li>block 象块类型元素一样显示。</li>     <li>none 缺省值。象行内元素类型一样显示。</li>     <li>inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。</li>     <li>list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。</li>     <li>table 此元素会作为块级表格来显示</li>     <li>inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值</li>    </ul>    <h3>11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?</h3>    <ul>     <li>有两种, IE 盒子模型、 W3C 盒子模型;</li>     <li>盒模型: 内容(content)、填充( padding )、边界( margin )、 边框( border );</li>     <li>区 别: IE 的c ontent 部分把 border 和 padding 计算了进去;</li>    </ul>    <h3>12、CSS优先级算法如何计算?</h3>    <ul>     <li>优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准</li>     <li>载入样式以最后载入的定位为准</li>     <li>优先级为: !important > id > class > tag important 比 内联优先级高</li>    </ul>    <h3>13、对BFC规范的理解?</h3>    <ul>     <li>它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用</li>    </ul>    <h3>14、谈谈浮动和清除浮动</h3>    <ul>     <li>浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上</li>    </ul>    <h3>15、position的值, relative和absolute定位原点是</h3>    <ul>     <li>absolute :生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位</li>     <li>fixed :生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位</li>     <li>relative :生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位</li>     <li>static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中</li>     <li>inherit 规定从父元素继承 position 属性的值</li>    </ul>    <h3>16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)</h3>    <ul>     <li>移除空格</li>     <li>使用 margin 负值</li>     <li>使用 font-size:0</li>     <li>letter-spacing</li>     <li>word-spacing</li>    </ul>    <h3>17、PNG,GIF,JPG的区别及如何选</h3>    <ul>     <li> <p>GIF</p>      <ul>       <li>8 位像素, 256 色</li>       <li>无损压缩</li>       <li>支持简单动画</li>       <li>支持 boolean 透明</li>       <li>适合简单动画</li>      </ul> </li>     <li> <p>JPEG</p>      <ul>       <li>颜色限于 256</li>       <li>有损压缩</li>       <li>可控制压缩质量</li>       <li>不支持透明</li>       <li>适合照片</li>      </ul> </li>     <li>PNG      <ul>       <li>有 PNG8 和 truecolor PNG</li>       <li>PNG8 类似 GIF 颜色上限为 256 ,文件小,支持 alpha 透明度,无动画</li>       <li>适合图标、背景、按钮</li>      </ul> </li>    </ul>    <h2>$JavaScript</h2>    <h3>1、闭包</h3>    <ul>     <li> <p>闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域</p> </li>     <li> <p>闭包的特性:</p>      <ul>       <li>函数内再嵌套函数</li>       <li>内部函数可以引用外层的参数和变量</li>       <li>参数和变量不会被垃圾回收机制回收</li>      </ul> </li>    </ul>    <p>说说你对闭包的理解</p>    <ul>     <li>使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念</li>    </ul>    <h3>2、说说你对作用域链的理解</h3>    <ul>     <li>作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到 window 对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的</li>     <li>简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期</li>    </ul>    <h3>3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?</h3>    <ul>     <li>每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是 prototype (原型),当我们访问一个对象的属性时</li>     <li>如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去 prototype 里找这个属性,这 个prototype 又会有自己的 prototype ,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念</li>     <li>关系: instance.constructor.prototype = instance.__proto__</li>     <li> <p>特点:</p>      <ul>       <li>JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变</li>      </ul> </li>     <li> <p>当我们需要一个属性的时, Javascript 引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的</p> </li>     <li>就会查找他的 Prototype 对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象</li>    </ul>    <h3>4、请解释什么是事件代理</h3>    <ul>     <li>事件代理( Event Delegation ),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能</li>     <li>可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在 table 上代理所有 td 的 click 事件就非常棒</li>     <li>可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定</li>    </ul>    <h3>5、Javascript如何实现继承?</h3>    <ul>     <li>构造继承</li>     <li>原型继承</li>     <li>实例继承</li>     <li> <p>拷贝继承</p> </li>     <li> <p>原型 prototype 机制或 apply 和 call 方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式</p> </li>    </ul>    <pre>  functionParent(){         this.name = 'wang';     }       functionChild(){         this.age = 28;     }     Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型       var demo = new Child();     alert(demo.age);     alert(demo.name);//得到被继承的属性   }  </pre>    <h3>6、谈谈This对象的理解</h3>    <ul>     <li>this 总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)</li>     <li>如果有 new 关键字, this 指向 new 出来的那个对象</li>     <li>在事件中, this 指向触发这个事件的对象,特殊的是, IE 中的 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象 Window</li>    </ul>    <h3>7、事件模型</h3>    <ul>     <li>冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发</li>     <li>捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发</li>     <li>DOM 事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件</li>     <li>阻止冒泡:在 W3c 中,使用 stopPropagation() 方法;在IE下设置 cancelBubble = true</li>     <li>阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如 click - <a> 后的跳转。在 W3c 中,使用 preventDefault() 方法,在 IE 下设置 window.event.returnValue = false</li>    </ul>    <h3>8、new操作符具体干了什么呢?</h3>    <ul>     <li>创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型</li>     <li>属性和方法被加入到 this 引用的对象中</li>     <li>新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this</li>    </ul>    <h3>9、Ajax原理</h3>    <ul>     <li>Ajax 的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层( AJAX 引擎),通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用 javascrip t来操作 DOM 而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据</li>     <li>Ajax 的过程只涉及 JavaScript 、 XMLHttpRequest 和 DOM 。 XMLHttpRequest 是 aja x的核心机制</li>    </ul>    <pre>  // 1. 创建连接     var xhr = null;     xhr = new XMLHttpRequest()     // 2. 连接服务器     xhr.open('get', url, true)     // 3. 发送请求     xhr.send(null);     // 4. 接受请求     xhr.onreadystatechange = function(){         if(xhr.readyState == 4){             if(xhr.status == 200){                 success(xhr.responseText);             } else { // fail                 fail && fail(xhr.status);             }         }     }  </pre>    <h3>10、如何解决跨域问题?</h3>    <ul>     <li>jsonp 、 iframe 、 window.name 、 window.postMessage 、服务器上设置代理页面</li>    </ul>    <h3>11、模块化开发怎么做?</h3>    <ul>     <li>立即执行函数,不暴露私有成员</li>    </ul>    <pre>  var module1 = (function(){                  var _count = 0;                  var m1 = function(){                          //...                  };                  var m2 = function(){                          //...                  };                  return {                          m1 : m1,                          m2 : m2                  };          })();  </pre>    <h3>12、异步加载JS的方式有哪些?</h3>    <ul>     <li>defer,只支持 IE</li>     <li>async :</li>     <li>创建 script ,插入到 DOM 中,加载完毕后 callBack</li>    </ul>    <h3>13、那些操作会造成内存泄漏?</h3>    <ul>     <li>内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在</li>     <li>setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏</li>     <li>闭包使用不当</li>    </ul>    <h3>14、XML和JSON的区别?</h3>    <ul>     <li> <p>数据体积方面</p>      <ul>       <li>JSON 相对 于XML 来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。</li>      </ul> </li>     <li> <p>数据交互方面</p>      <ul>       <li>JSON 与 JavaScript 的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互</li>      </ul> </li>     <li> <p>数据描述方面</p>      <ul>       <li>JSON 对数据的描述性比 XML 较差</li>      </ul> </li>     <li> <p>传输速度方面</p>      <ul>       <li>JSON 的速度要远远快于 XML</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>15、谈谈你对webpack的看法</h3>    <ul>     <li>WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用 WebPack 管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包 Web 开发中所用到的 HTML 、 Javascript 、 CSS 以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源, webpack 有对应的模块加载器。 webpack 模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源</li>    </ul>    <h3>16、说说你对AMD和Commonjs的理解</h3>    <ul>     <li>CommonJS 是服务器端模块的规范, Node.js 采用了这个规范。 CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数</li>     <li>AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过对 module.exports 或 exports 的属性赋值来达到暴露模块对象的目的</li>    </ul>    <h3>17、常见web安全及防护原理</h3>    <ul>     <li> <p>sql 注入原理</p>      <ul>       <li>就是通过把 SQL 命令插入到 Web 表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令</li>      </ul> </li>     <li> <p>总的来说有以下几点</p>      <ul>       <li>永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双 "-" 进行转换等</li>       <li>永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的 SQL 或者直接使用存储过程进行数据查询存取</li>       <li>永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接</li>       <li>不要把机密信息明文存放,请加密或者 hash 掉密码和敏感的信息</li>      </ul> </li>    </ul>    <p>XSS原理及防范</p>    <ul>     <li>Xss(cross-site scripting) 攻击指的是攻击者往 Web 页面里插入恶意 html 标签或者 javascript 代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取 cookie 中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点</li>    </ul>    <p>XSS防范方法</p>    <ul>     <li>首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把 html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击</li>    </ul>    <p>XSS与CSRF有什么区别吗?</p>    <ul>     <li> <p>XSS 是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。 CSRF 是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次 CSRF 攻击,受害者必须依次完成两个步骤</p> </li>     <li> <p>登录受信任网站 A ,并在本地生成 Cookie</p> </li>     <li>在不登出 A 的情况下,访问危险网站 B</li>    </ul>    <p>CSRF的防御</p>    <ul>     <li>服务端的 CSRF 方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数</li>     <li>通过验证码的方法</li>    </ul>    <h3>18、用过哪些设计模式?</h3>    <ul>     <li> <p>工厂模式:</p>      <ul>       <li>工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法</li>       <li>主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是 new 关键字</li>      </ul> </li>     <li> <p>构造函数模式</p>      <ul>       <li>使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于</li>       <li>直接将属性和方法赋值给 this 对象;</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>19、为什么要有同源限制?</h3>    <ul>     <li>同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议</li>     <li>举例说明:比如一个黑客程序,他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过 Javascript 读取到你的表单中 input 中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。</li>    </ul>    <h3>20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别</h3>    <ul>     <li>offsetWidth/offsetHeight 返回值包含 <strong>content + padding + border</strong> ,效果与e.getBoundingClientRect()相同</li>     <li>clientWidth/clientHeight 返回值只包含 <strong>content + padding</strong> ,如果有滚动条,也 <strong>不包含滚动条</strong></li>     <li>scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 <strong>content + padding + 溢出内容的尺寸</strong></li>    </ul>    <h3>21、javascript有哪些方法定义对象</h3>    <ul>     <li>对象字面量: var obj = {};</li>     <li>构造函数: var obj = new Object();</li>     <li>Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);</li>    </ul>    <h3>22、常见兼容性问题?</h3>    <ul>     <li>png24 位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成 PNG8</li>     <li>浏览器默认的 margin 和 padding 不同。解决方案是加一个全局的 *{margin:0;padding:0;} 来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:</li>    </ul>    <pre>  body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{  margin:0;  padding:0;  }  </pre>    <ul>     <li>IE 下, event 对象有 x , y 属性,但是没有 pageX , pageY 属性</li>     <li>Firefox 下, event 对象有 pageX , pageY 属性,但是没有 x,y 属性.</li>    </ul>    <h3>22、说说你对promise的了解</h3>    <ul>     <li> <p>依照 Promise/A+ 的定义, Promise 有四种状态:</p>      <ul>       <li> <p>pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.</p> </li>       <li> <p>fulfilled: 成功的操作.</p> </li>       <li> <p>rejected: 失败的操作.</p> </li>       <li> <p>settled: Promise 已被 fulfilled 或 rejected ,且不是 pending</p> </li>      </ul> </li>     <li> <p>另外, fulfilled 与 rejected 一起合称 settled</p> </li>     <li>Promise 对象用来进行延迟( deferred ) 和异步( asynchronous ) 计算</li>    </ul>    <p>Promise 的构造函数</p>    <ul>     <li>构造一个 Promise ,最基本的用法如下:</li>    </ul>    <pre>  var promise = new Promise(function(resolve, reject){            if (...) {  // succeed                resolve(result);            } else {   // fails                reject(Error(errMessage));            }      });  </pre>    <ul>     <li> <p>Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为 thenable )。它的使用方法如下:</p> <pre>  promise.then(onFulfilled, onRejected)  </pre> </li>     <li> <p>接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被调用,接收参数就是 future , onFulfilled 对应 resolve , onRejected 对应 reject</p> </li>    </ul>    <h3>23、你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方</h3>    <ul>     <li>jquery 源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入 window 对象参数,可以使 window 对象作为局部变量使用,好处是当 jquery 中访问 window 对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入 undefined 参数,可以缩短查找 undefined 时的作用域链</li>     <li>jquery 将一些原型属性和方法封装在了 jquery.prototype 中,为了缩短名称,又赋值给了 jquery.fn ,这是很形象的写法</li>     <li>有一些数组或对象的方法经常能使用到, jQuery 将其保存为局部变量以提高访问速度</li>     <li>jquery 实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率</li>    </ul>    <h3>24、vue、react、angular</h3>    <ul>     <li> <p>Vue.js<br> 一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM 。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了 Directives 和 Filters</p> </li>     <li> <p>AngularJS<br> 是一个比较完善的前端 MVVM 框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular 指令</p> </li>     <li> <p>react<br> React 仅仅是 VIEW 层是 非死book 公司。推出的一个用于构建 UI 的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了 virtual dom ,所以性能很好。</p> </li>    </ul>    <h3>25、Node的应用场景</h3>    <ul>     <li> <p>特点:</p>      <ul>       <li>1、它是一个 Javascript 运行环境</li>       <li>2、依赖于 Chrome V8 引擎进行代码解释</li>       <li>3、事件驱动</li>       <li>4、非阻塞 I/O</li>       <li>5、单进程,单线程</li>      </ul> </li>     <li> <p>优点:</p>      <ul>       <li>高并发(最重要的优点)</li>      </ul> </li>     <li> <p>缺点:</p>      <ul>       <li>1、只支持单 核CPU ,不能充分利用 CPU</li>       <li>2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃</li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>26、谈谈你对AMD、CMD的理解</h3>    <ul>     <li> <p>CommonJS 是服务器端模块的规范, Node.js 采用了这个规范。 CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数</p> </li>     <li> <p>AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过对 module.exports 或 exports 的属性赋值来达到暴露模块对象的目的</p> </li>    </ul>    <h3>27、那些操作会造成内存泄漏?</h3>    <ul>     <li>内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在</li>     <li>setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏</li>     <li>闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)</li>    </ul>    <h3>28、web开发中会话跟踪的方法有哪些</h3>    <ul>     <li>cookie</li>     <li>session</li>     <li>url 重写</li>     <li>隐藏 input</li>     <li>ip 地址</li>    </ul>    <h3>29、介绍js的基本数据类型</h3>    <ul>     <li>Undefined 、 Null 、 Boolean 、 Number 、 String</li>    </ul>    <h3>30、介绍js有哪些内置对象?</h3>    <ul>     <li>Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象</li>     <li>数据封装类对象: Object 、 Array 、 Boolean 、 Number 和 String</li>     <li>其他对象: Function 、 Arguments 、 Math 、 Date 、 RegExp 、 Error</li>    </ul>    <h3>31、说几条写JavaScript的基本规范?</h3>    <ul>     <li>不要在同一行声明多个变量</li>     <li>请使用 ===/!== 来比较 true/false 或者数值</li>     <li>使用对象字面量替代 new Array 这种形式</li>     <li>不要使用全局函数</li>     <li>Switch 语句必须带有 default 分支</li>     <li>If 语句必须使用大括号</li>     <li>for-in 循环中的变量 应该使用 var 关键字明确限定作用域,从而避免作用域污</li>    </ul>    <h3>32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?</h3>    <ul>     <li>栈:原始数据类型( Undefined , Null , Boolean , Numbe r、 String )</li>     <li>堆:引用数据类型(对象、数组和函数)</li>     <li>两种类型的区别是:存储位置不同;</li>     <li>原始数据类型直接存储在栈( stack )中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;</li>     <li>引用数据类型存储在堆( heap )中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其</li>     <li>在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体</li>    </ul>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/605dab694f82b63cc18932fd31dcc537.gif"></p>    <h3>33、javascript创建对象的几种方式?</h3>    <p>javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用 JSON ;但写法有很多种,也能混合使用</p>    <ul>     <li>对象字面量的方式</li>    </ul>    <pre>  person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};  </pre>    <ul>     <li>用 function 来模拟无参的构造函数</li>    </ul>    <pre>   functionPerson(){}      var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class          person.name="Mark";          person.age="25";          person.work=function(){          alert(person.name+" hello...");      }  person.work();  </pre>    <ul>     <li>用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构造的上下文属性)</li>    </ul>    <pre>  functionPet(name,age,hobby){         this.name=name;//this作用域:当前对象         this.age=age;         this.hobby=hobby;         this.eat=function(){            alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");         }      }      var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象      maidou.eat();//调用eat方法  </pre>    <ul>     <li>用工厂方式来创建(内置对象)</li>    </ul>    <pre>  var wcDog =new Object();       wcDog.name="旺财";       wcDog.age=3;       wcDog.work=function(){         alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");       }       wcDog.work();  </pre>    <ul>     <li>用原型方式来创建</li>    </ul>    <pre>  function Dog(){         }       Dog.prototype.name="旺财";       Dog.prototype.eat=function(){       alert(this.name+"是个吃货");       }       var wangcai =new Dog();       wangcai.eat();  </pre>    <ul>     <li>用混合方式来创建</li>    </ul>    <pre>  function Car(name,price){       this.name=name;       this.price=price;      }      Car.prototype.sell=function(){        alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");       }     var camry =new Car("凯美瑞",27);     camry.sell();  </pre>    <h3>34、eval是做什么的?</h3>    <ul>     <li>它的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行</li>     <li>应该避免使用 eval ,不安全,非常耗性能( 2 次,一次解析成 js 语句,一次执行)</li>     <li>由 JSON 字符串转换为JSON对象的时候可以用 eval,var obj =eval('('+ str +')')</li>    </ul>    <h3>35、null,undefined 的区别?</h3>    <ul>     <li>undefined 表示不存在这个值。</li>     <li>undefined :是一个表示”无”的原始值或者说表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined</li>     <li> <p>例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined</p> </li>     <li> <p>null 表示一个对象被定义了,值为“空值”</p> </li>     <li>null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)</li>     <li> <p>例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;</p> </li>     <li> <p>在验证 null 时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined</p> </li>    </ul>    <h3>36、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?</h3>    <ul>     <li>[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix) ,其中 radix 表示解析时用的基数。</li>     <li>map 传了 3 个 (element, index, array) ,对应的 radix 不合法导致解析失败。</li>    </ul>    <h3>37、javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?</h3>    <ul>     <li>use strict 是一种 ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使 JS 编码更加规范化的模式,消除 Javascript 语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为</li>    </ul>    <h3>38、JSON 的了解?**</h3>    <ul>     <li>JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式</li>     <li> <p>它是基于 JavaScript 的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小</p> </li>     <li> <p>JSON 字符串转换为JSON对象:</p> </li>    </ul>    <pre>  var obj =eval('('+ str +')');  var obj = str.parseJSON();  var obj = JSON.parse(str);  </pre>    <ul>     <li>JSON 对象转换为JSON字符串:</li>    </ul>    <pre>  var last=obj.toJSONString();  var last=JSON.stringify(obj);  </pre>    <h3>39、js延迟加载的方式有哪些?</h3>    <ul>     <li>defer 和 async 、动态创建 DOM 方式(用得最多)、按需异步载入 js</li>    </ul>    <h3>40、同步和异步的区别?</h3>    <ul>     <li>同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作</li>     <li>异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容</li>    </ul>    <h3>41、渐进增强和优雅降级</h3>    <ul>     <li> <p>渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。</p> </li>     <li> <p>优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容</p> </li>    </ul>    <h3>42、defer和async</h3>    <ul>     <li>defer 并行加载 js 文件,会按照页面上 script 标签的顺序执行</li>     <li>async 并行加载 js 文件,下载完成立即执行,不会按照页面上 script 标签的顺序执行</li>    </ul>    <h3>43、说说严格模式的限制</h3>    <ul>     <li>变量必须声明后再使用</li>     <li>函数的参数不能有同名属性,否则报错</li>     <li>不能使用 with 语句</li>     <li>禁止 this 指向全局对象</li>    </ul>    <h3>44、attribute和property的区别是什么?</h3>    <ul>     <li>attribute 是 dom 元素在文档中作为 html 标签拥有的属性;</li>     <li>property 就是 dom 元素在 js 中作为对象拥有的属性。</li>     <li>对于 html 的标准属性来说, attribute 和 property 是同步的,是会自动更新的</li>     <li>但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的</li>    </ul>    <h3>45、谈谈你对ES6的理解</h3>    <ul>     <li>新增模板字符串(为 JavaScript 提供了简单的字符串插值功能)</li>     <li>箭头函数</li>     <li>for-of (用来遍历数据—例如数组中的值。)</li>     <li>arguments 对象可被不定参数和默认参数完美代替。</li>     <li>ES6 将p romise 对象纳入规范,提供了原生的 Promise 对象。</li>     <li>增加了 let 和 const 命令,用来声明变量。</li>     <li>增加了块级作用域。</li>     <li>let 命令实际上就增加了块级作用域。</li>     <li>还有就是引入 module 模块的概念</li>    </ul>    <h2>$编程题</h2>    <h3>1、写一个通用的事件侦听器函数</h3>    <pre>  // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun     markyun.Event = {                 // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件         // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序         addEvent : function(element, type, handler){             if (element.addEventListener) {                 //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉                 element.addEventListener(type, handler, false);             } else if (element.attachEvent) {                 element.attachEvent('on' + type, function(){                     handler.call(element);                 });             } else {                 element['on' + type] = handler;             }         },         // 移除事件         removeEvent : function(element, type, handler){             if (element.removeEventListener) {                 element.removeEventListener(type, handler, false);             } else if (element.datachEvent) {                 element.detachEvent('on' + type, handler);             } else {                 element['on' + type] = null;             }         },         // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)         stopPropagation : function(ev){             if (ev.stopPropagation) {                 ev.stopPropagation();             } else {                 ev.cancelBubble = true;             }         },         // 取消事件的默认行为         preventDefault : function(event){             if (event.preventDefault) {                 event.preventDefault();             } else {                 event.returnValue = false;             }         },         // 获取事件目标         getTarget : function(event){             return event.target || event.srcElement;         }  </pre>    <h3>2、如何判断一个对象是否为数组</h3>    <pre>  functionisArray(arg){      if (typeof arg === 'object') {          return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';      }      return false;  }  </pre>    <h3>3、冒泡排序</h3>    <ul>     <li>每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置</li>    </ul>    <pre>  var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];    functionbubbleSort(arr){  for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {      for(var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {          if(arr[j + 1] < arr[j]) {              var temp;              temp = arr[j];              arr[j] = arr[j + 1];              arr[j + 1] = temp;          }      }  }  return arr;  }    console.log(bubbleSort(arr));  </pre>    <h3>4、快速排序</h3>    <ul>     <li>采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边</li>    </ul>    <pre>  var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];    functionquickSort(arr){      if(arr.length == 0) {          return [];    // 返回空数组      }        var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);      var c = arr.splice(cIndex, 1);      var l = [];      var r = [];        for (var i = 0; i < arr.length; i++) {          if(arr[i] < c) {              l.push(arr[i]);          } else {              r.push(arr[i]);          }      }        return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));  }    console.log(quickSort(arr));  </pre>    <h3>5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度</h3>    <ul>     <li>假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节</li>    </ul>    <pre>  functionGetBytes(str){            var len = str.length;            var bytes = len;            for(var i=0; i<len; i++){                if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;            }            return bytes;        }    alert(GetBytes("你好,as"));  </pre>    <h2>$其他</h2>    <h3>1、谈谈你对重构的理解</h3>    <ul>     <li>网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI</li>     <li> <p>对于传统的网站来说重构通常是:</p>      <ul>       <li> <p>表格( table )布局改为 DIV+CSS</p> </li>       <li> <p>使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的 CSS 、如对IE6有效的)</p> </li>       <li> <p>对于移动平台的优化</p> </li>       <li> <p>针对于 SEO 进行优化</p> </li>      </ul> </li>    </ul>    <h3>2、什么样的前端代码是好的</h3>    <ul>     <li>高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。</li>    </ul>    <h3>3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?</h3>    <ul>     <li> <p>前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近</p>      <ul>       <li>实现界面交互</li>       <li>提升用户体验</li>       <li>有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情</li>      </ul> </li>     <li> <p>前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,</p> </li>    </ul>    <ul>     <li> <p>与团队成员, UI 设计,产品经理的沟通;</p> </li>     <li> <p>做好的页面结构,页面重构和用户体验;</p> </li>    </ul>    <h3>4、你觉得前端工程的价值体现在哪</h3>    <ul>     <li> <p>为简化用户使用提供技术支持(交互部分)</p> </li>     <li> <p>为多个浏览器兼容性提供支持</p> </li>     <li> <p>为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持</p> </li>     <li> <p>为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持</p> </li>     <li> <p>为展示数据提供支持(数据接口)</p> </li>    </ul>    <h3>5、平时如何管理你的项目?</h3>    <ul>     <li> <p>先期团队必须确定好全局样式( globe.css ),编码模式( utf-8 ) 等;</p> </li>     <li> <p>编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);</p> </li>     <li> <p>标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);</p> </li>     <li> <p>页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);</p> </li>     <li> <p>CSS 跟 HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如 style.css );</p> </li>     <li> <p>JS 分文件夹存放 命名以该 JS 功能为准的英文翻译。</p> </li>     <li> <p>图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理</p> </li>    </ul>    <h2>人事面</h2>    <ul>     <li>面试完你还有什么问题要问的吗</li>     <li>你有什么爱好?</li>     <li>你最大的优点和缺点是什么?</li>     <li>你为什么会选择这个行业,职位?</li>     <li>你觉得你适合从事这个岗位吗?</li>     <li>你有什么职业规划?</li>     <li>你对工资有什么要求?</li>     <li>如何看待前端开发?</li>     <li>未来三到五年的规划是怎样的?</li>    </ul>    <p> </p>    <p>来自:http://blog.poetries.top/2017/03/12/front-end-interview-summary/</p>    <p> </p>