iOS 自动布局框架 – Masonry 详解

lxq 7年前
   <p>目前 iOS 开发中大多数页面都已经开始使用 Interface Builder 的方式进行 UI 开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行 UI 开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。</p>    <p>而现在 iPhone 和 iPad 屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行 UI 开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。</p>    <p>所以一般用纯代码开发 UI 的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有: VFL 、 UIViewAutoresizing 、 Auto Layout 、 Size Classes 等。</p>    <p>其中 Auto Layout 是使用频率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用 UILayoutConstraint 的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。</p>    <p>后来 Github 上的出现了基于 UILayoutConstraint 封装的第三方布局框架 Masonry , Masonry 使用起来非常方便,本篇文章就详细讲一下 Masonry 的使用。</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/7598d5531bf04b3ada0a36c5702460ba.jpg"></p>    <p>占位图</p>    <h3>Masonry介绍</h3>    <p>这篇文章只是简单介绍 Masonry ,以及 Masonry 的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到 Masonry 的内部实现,以后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。</p>    <p>什么是Masonry</p>    <p>Masonry 是一个对系统 NSLayoutConstraint 进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者 API 。系统 AutoLayout 支持的操作, Masonry 都支持,相比系统 API 功能来说, Masonry 是有过之而无不及。</p>    <p>Masonry 采取了链式编程的方式,代码理解起来非常清晰易懂,而且写完之后代码量看起来非常少。之前用 NSLayoutConstraint 写很多代码才能实现的布局,用 Masonry 最少一行代码就可以搞定。下面看到 Masonry 的代码就会发现,太简单易懂了。</p>    <p>Masonry 是同时支持 Mac 和 iOS 两个平台的,在这两个平台上都可以使用 Masonry 进行自动布局。我们可以从 MASUtilities.h 文件中,看到下面的定义,这就是 Masonry 通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">#if TARGET_OS_IPHONE          #import      #define MAS_VIEW UIView      #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets  #elif TARGET_OS_MAC      #import      #define MAS_VIEW NSView      #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets  #endif  </code></pre>    <p>Github地址:</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4958877303436721101" rel="nofollow,noindex">https://github.com/SnapKit/Masonry</a></p>    <p>集成方式</p>    <p>Masonry 支持 CocoaPods ,可以直接通过 podfile 文件进行集成,需要在 CocoaPods 中添加下面代码:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">pod 'Masonry'  </code></pre>    <p>Masonry学习建议</p>    <p>在 UI 开发中,纯代码和 Interface Builder 我都是用过的,在开发过程中也积累了一些经验。对于初学者学习纯代码 AutoLayout ,我建议还是先学会 Interface Builder 方式的 AutoLayout ,领悟苹果对自动布局的规则和思想,然后再把这套思想嵌套在纯代码上。这样学习起来更好入手,也可以避免踩好多坑。</p>    <p>在项目中设置的 AutoLayout 约束,起到对视图布局的标记作用。设置好约束之后,程序运行过程中创建视图时,会根据设置好的约束计算 frame ,并渲染到视图上。</p>    <p>所以在纯代码情况下,视图设置的约束是否正确,要以运行之后显示的结果和打印的 log 为准。</p>    <p>Masonry中的坑</p>    <p>在使用 Masonry 进行约束时,有一些是需要注意的。</p>    <ol>     <li>在使用 Masonry 添加约束之前,需要在 addSubview 之后才能使用,否则会导致崩溃。</li>     <li>在添加约束时初学者经常会出现一些错误,约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和 log 排查。</li>     <li>之前使用 Interface Builder 添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而 Masonry 则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常 log 体现,所以这也是手写代码进行 AutoLayout 的一个缺点。<br> 这个问题只能通过多敲代码,积攒纯代码进行 AutoLayout 的经验,慢慢就用起来越来越得心应手了。</li>    </ol>    <h3>Masonry基础使用</h3>    <p>Masonry基础API</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">mas_makeConstraints()    添加约束  mas_remakeConstraints()  移除之前的约束,重新添加新的约束  mas_updateConstraints()  更新约束     equalTo()      参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象  mas_equalTo()  和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大     width()        用来表示宽度,例如代表view的宽度  mas_width()    用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值  </code></pre>    <p>Auto Boxing</p>    <p>上面例如 equalTo 或者 width 这样的,有时候需要涉及到使用 mas_ 前缀,这在开发中需要注意作区分。</p>    <p>如果在当前类引入 #import "Masonry.h" 之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分 mas_ 前缀。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。  #define MAS_SHORTHAND  // 定义这个常量,就可以让Masonry帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。  #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS  </code></pre>    <p>修饰语句</p>    <p>Masonry 为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了 and 和 with 两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将 self 直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。</p>    <p>例如下面的例子:</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);  </code></pre>    <p>其内部代码实现,实际上就是直接将 self 返回。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (MASConstraint *)with {      return self;  }  </code></pre>    <p>更新约束和布局</p>    <p>关于更新约束布局相关的 API ,主要用以下四个 API :</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)updateConstraintsIfNeeded  调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法  - (void)updateConstraints          重写此方法,内部实现自定义布局过程  - (BOOL)needsUpdateConstraints    当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束  - (void)setNeedsUpdateConstraints  标记需要进行重新布局  </code></pre>    <p>关于 UIView 重新布局相关的 API ,主要用以下三个 API :</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)setNeedsLayout  标记为需要重新布局  - (void)layoutIfNeeded  查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行重新布局  - (void)layoutSubviews  重写当前方法,在内部完成重新布局操作  </code></pre>    <h3>Masonry示例代码</h3>    <pre>  <code class="language-objectivec">Masonry本质上就是对系统AutoLayout进行的封装,包括里面很多的API,都是对系统API进行了一次二次包装。  typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {      MASAttributeLeft = 1   </code></pre>    <p>常用方法</p>    <p>设置内边距</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">/**  设置yellow视图和self.view等大,并且有10的内边距。  注意根据UIView的坐标系,下面right和bottom进行了取反。所以不能写成下面这样,否则right、bottom这两个方向会出现问题。  make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);     除了下面例子中的offset()方法,还有针对不同坐标系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。  */  [self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);      make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);      make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);      make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);  }];  </code></pre>    <p>通过insets简化设置内边距的方式</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 下面的方法和上面例子等价,区别在于使用insets()方法。  [self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      // 下、右不需要写负号,insets方法中已经为我们做了取反的操作了。      make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));  }];  </code></pre>    <p>更新约束</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 设置greenView的center和size,这样就可以达到简单进行约束的目的  [self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.center.equalTo(self.view);      // 这里通过mas_equalTo给size设置了基础数据类型的参数,参数为CGSize的结构体      make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));  }];     // 为了更清楚的看出约束变化的效果,在显示两秒后更新约束。  dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{      [self.greenViewmas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {          make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);          make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));      }];  });  </code></pre>    <p>大于等于和小于等于某个值的约束</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self.textLabelmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.center.equalTo(self.view);      // 设置宽度小于等于200      make.width.lessThanOrEqualTo(@200);      // 设置高度大于等于10      make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));  }];     self.textLabel.text = @"这是测试的字符串。能看到1、2、3个步骤,第一步当然是上传照片了,要上传正面近照哦。上传后,网站会自动识别你的面部,如果觉得识别的不准,你还可以手动修改一下。左边可以看到16项修改参数,最上面是整体修改,你也可以根据自己的意愿单独修改某项,将鼠标放到选项上面,右边的预览图会显示相应的位置。";  </code></pre>    <p>textLabel 只需要设置一个属性即可</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">self.textLabel.numberOfLines = 0;  </code></pre>    <p>使用基础数据类型当做参数</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">/**  如果想使用基础数据类型当做参数,Masonry为我们提供了"mas_xx"格式的宏定义。  这些宏定义会将传入的基础数据类型转换为NSNumber类型,这个过程叫做封箱(Auto Boxing)。     "mas_xx"开头的宏定义,内部都是通过MASBoxValue()函数实现的。  这样的宏定义主要有四个,分别是mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四个。  */  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.center.equalTo(self.view);      make.width.mas_equalTo(100);      make.height.mas_equalTo(100);  }];  </code></pre>    <p>设置约束优先级</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">/**  Masonry为我们提供了三个默认的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),这三个方法内部对应着不同的默认优先级。  除了这三个方法,我们也可以自己设置优先级的值,可以通过priority()方法来设置。  */  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.center.equalTo(self.view);      make.width.equalTo(self.view).priorityLow();      make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();      make.height.equalTo(self.view).priority(200);      make.height.mas_equalTo(100).priority(1000);  }];  </code></pre>    <pre>  <code class="language-objectivec">Masonry也帮我们定义好了一些默认的优先级常量,分别对应着不同的数值,优先级最大数值是1000。  static const MASLayoutPriorityMASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;  static const MASLayoutPriorityMASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;  static const MASLayoutPriorityMASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;  static const MASLayoutPriorityMASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;  static const MASLayoutPriorityMASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;  </code></pre>    <p>设置约束比例</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 设置当前约束值乘以多少,例如这个例子是redView的宽度是self.view宽度的0.2倍。  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.center.equalTo(self.view);      make.height.mas_equalTo(30);      make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);  }];  </code></pre>    <p>小练习</p>    <p>子视图等高练习</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">/**  下面的例子是通过给equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前make对应的视图之间等高。     需要注意的是,下面block中设置边距的时候,应该用insets来设置,而不是用offset。  因为用offset设置right和bottom的边距时,这两个值应该是负数,所以如果通过offset来统一设置值会有问题。  */  CGFloatpadding = LXZViewPadding;  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));      make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);  }];     [self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));      make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);  }];     /**  下面设置make.height的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。  */  [self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));      make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);  }];  </code></pre>    <p>子视图垂直居中练习</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">/**  要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码)  两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为10,高度为150,两个视图宽度相等。  */  CGFloatpadding = 10.f;  [self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.centerY.equalTo(self.view);      make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);      make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);      make.width.equalTo(self.redView);      make.height.mas_equalTo(150);  }];     [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.centerY.equalTo(self.view);      make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);      make.width.equalTo(self.blueView);      make.height.mas_equalTo(150);  }];  </code></pre>    <h3>UITableView动态Cell高度</h3>    <p>在 iOS UI 开发过程中, UITableView 的动态 Cell 高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。</p>    <p>在不考虑性能的情况下, tableView 动态 Cell 高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是 Interface Builder ,都只需要两行代码就可以完成 Cell 自动高度适配。</p>    <p>实现方式:</p>    <p>需要设置 tableView 的 rowHeight 属性,这里设置为自动高度,告诉系统 Cell 的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置 tableView 的 estimatedRowHeight 属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)</p>    <p>原理:</p>    <p>这样的话,在 tableView 被创建之后,系统会根据 estimatedRowHeight 属性设置的值,为 tableView 设置一个估计的值。然后在 Cell 显示的时候再获取 Cell 的高度,并刷新 tableView 的 contentSize 。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">- (void)tableViewConstraints {      [self.tableViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {          make.edges.equalTo(self.view);      }];  }     - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableViewnumberOfRowsInSection:(NSInteger)section {      return self.dataList.count;  }     - (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {      MasonryTableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];      [cellreloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];      return cell;  }     // 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前Cell高度的代理方法并不一样。  // 这个代理方法会将当前所有Cell的高度都预估出来,而不是只计算显示的Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。  // 所以通过设置estimatedRowHeight属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是一样的。  - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableViewestimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {      return 50.f;  }     - (UITableView *)tableView {      if (!_tableView) {          _tableView = [[UITableViewalloc] initWithFrame:CGRectZerostyle:UITableViewStylePlain];          _tableView.delegate = self;          _tableView.dataSource = self;          // 设置tableView自动高度          _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;          [_tableViewregisterClass:[MasonryTableViewCellclass] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];          [self.viewaddSubview:_tableView];      }      return _tableView;  }  </code></pre>    <h3>UIScrollView自动布局</h3>    <p>之前听很多人说过 UIScrollView 很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。</p>    <p>我这里就讲一下两种进行 UIScrollView 自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。</p>    <p>布局小技巧:</p>    <p>给 UIScrollView 添加的约束是定义其 frame ,设置 contentSize 是定义其内部大小。 UIScrollView 进行 addSubview 操作,都是将其子视图添加到 contentView 上。</p>    <p>所以,添加到 UIScrollView 上的子视图,对 UIScrollView 添加的约束都是作用于 contentView 上的。只需要按照这样的思路给 UIScrollView 设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。</p>    <p>提前设置contentSize</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 提前设置好UIScrollView的contentSize,并设置UIScrollView自身的约束  self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000);  [self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.edges.equalTo(self.view);  }];     // 虽然redView的get方法内部已经执行过addSubview操作,但是UIView始终以最后一次添加的父视图为准,也就是redView始终是在最后一次添加的父视图上。  [self.scrollViewaddSubview:self.redView];  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.top.equalTo(self.scrollView);      make.width.height.mas_equalTo(200);  }];     [self.scrollViewaddSubview:self.blueView];  [self.blueViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.equalTo(self.redView.mas_right);      make.top.equalTo(self.scrollView);      make.width.height.equalTo(self.redView);  }];     [self.scrollViewaddSubview:self.greenView];  [self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.equalTo(self.scrollView);      make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);      make.width.height.equalTo(self.redView);  }];  </code></pre>    <p>自动contentSize</p>    <p>上面的例子是提前设置好 UIScrollView 的 contentSize 的内部 size ,然后直接向里面 addSubview 。但是这有个要求就是,需要提前知道 contentSize 的大小,不然没法设置。</p>    <p>这个例子中将会展示动态改变 contentSize 的大小,内部视图有多少 contentSize 就自动扩充到多大。</p>    <p>这种方式的实现,主要是依赖于创建一个 containerView 内容视图,并添加到 UIScrollView 上作为子视图。 UIScrollView 原来的子视图都添加到 containerView 上,并且和这个视图设置约束。</p>    <p>因为对 UIScrollView 进行 addSubview 操作的时候,本质上是往其 contentView 上添加。也就是 containerView 的父视图是 contentView ,通过 containerView 撑起 contentView 视图的大小,以此来实现动态改变 contentSize 。</p>    <pre>  <code class="language-objectivec">// 在进行约束的时候,要对containerView的上下左右都添加和子视图的约束,以便确认containerView的边界区域。  [self.scrollViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.edges.equalTo(self.view);  }];     CGFloatpadding = LXZViewPadding;  [self.containerViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));  }];     [self.containerViewaddSubview:self.greenView];  [self.greenViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);      make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));  }];     [self.containerViewaddSubview:self.redView];  [self.redViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);      make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);      make.size.equalTo(self.greenView);      make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);  }];     [self.containerViewaddSubview:self.yellowView];  [self.yellowViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {      make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);      make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);      make.size.equalTo(self.greenView);      make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);  }];  </code></pre>    <p> </p>    <p>来自:http://ios.jobbole.com/92373/</p>    <p> </p>