dpi、ppi、dp、px、分辨率、@1x、@2x、@3x

DanWyman 7年前
   <p>从事设计以来,这些单位概念,总是反复循环的遗忘混淆,于是下定决心整理一份自己容易理解的笔记,分享出来供大家一起参考。</p>    <ul>     <li> <p>px:像素 </p> </li>    </ul>    <ul>     <li>分辨率:屏幕水平方向上的像素 × 垂直方向上的像素,单位为px; </li>    </ul>    <p>例:iphone5的分辨率为:640 × 1136 px</p>    <ul>     <li> <p>ppi:Pixel per inch,每英寸像素数,为像素密度,单位:像素/每英寸 </p> </li>    </ul>    <p>针对显示器设计时, ppi=dpi</p>    <ul>     <li> <p>dpi:dots per inch,每英寸像素点,为像素密度,单位:像素/每英寸; </p> </li>    </ul>    <p>dpi=√ (屏幕水平像素^2 + 屏幕垂直像素^2) / 屏幕英寸数</p>    <ul>     <li> <p>dp:在Android开发中,使不同密度的屏幕显示一致的UI元素。称“密度独立像素” </p> </li>    </ul>    <p>dp=(dpi/(160像素/英寸))px</p>    <ul>     <li> <p>@1x、@2x、@3x:在ios开发中,为使在不同设备下显示一致的UI元素,将iphone手机分为了3类,对应称之为一倍图、二倍图、三倍图</p> </li>    </ul>    <p>在Android开发中的应用</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/ff69cd5ce665764f1425355f99227f96.jpg"></p>    <p>如上图所示,为方便开发,Android将主流设备分为了mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi五大类。</p>    <p>例如:华为 Nova手机<br> 主屏尺寸:5英寸 1080x1920像素<br> 则:ppi=dpi=√ (1080^2 + 1920^2) / 屏幕英寸数 ≈ 440像素/每英寸<br> dp=(440/(160像素/英寸))px ≈ 3px<br> 其实当我们计算出dpi的时候,通过上表就可以知道,该屏幕属于xxhdpi屏,俗称3倍图 </p>    <p> </p>    <p>通过计算可以得出,一般情况下:</p>    <p>360px 宽的屏幕为mdpi(1倍图)</p>    <p>480px 宽的屏幕为hdpi(1.5倍图)</p>    <p>720px 宽的屏幕为xhdpi(2倍图)</p>    <p>1080px 宽的屏幕为xxhdpi(3倍图)</p>    <p>1440px 宽的屏幕为xxxhdpi(4倍图)</p>    <p><strong>Android设计中常见的尺寸与距离:</strong></p>    <ul>     <li>顶部状态栏高度:24dp</li>     <li>Appbar最小高度:56dp</li>     <li>底部导航栏高度:48dp</li>     <li>悬浮按钮尺寸:56x56dp/40x40dp</li>     <li>用户头像尺寸:64x64dp/40x40dp</li>     <li>小图标点击区域:48x48dp</li>     <li>侧边抽屉到屏幕右边的距离:56dp</li>     <li>卡片间距:8dp</li>     <li>分隔线上下留白:8dp</li>     <li>大多元素的留白距离:16dp</li>     <li>屏幕左右对齐基线:16dp</li>     <li>文字左侧对齐基线:72dp</li>    </ul>    <p><strong>栅格系统的最小单位是8dp, 一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍</strong></p>    <p><strong>所有可操作元素最小点击区域尺寸:48dp × 48dp;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小</strong></p>    <p><strong>在iOS开发中的应用</strong></p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/b7d87bffa0204a540fd43b4e0be1db89.jpg"></p>    <p>如上图所示,为方便开发,苹果将设备分为了@1x、@2x、@3x三大类。</p>    <p>除了状态栏高度无法改变,别的可以根据实际设计进行微调。<br> <strong>在@2x屏幕下,所有可操作元素最小点击区域尺寸为88px;如实在满足不了可缩小视觉控件的大小,但是需要保留点击区域的大小</strong></p>    <p>根据上表所示,我个人习惯用iPhone5作为设计原始稿尺寸,所有icon都用矢量的图形元素进行绘制,方便后续的放大缩小处理。之所以用iPhone5的尺寸,是因为,5和6同为@2x,如用6的尺寸来设计,容易使5的界面元素太过拥挤。 </p>    <p> </p>    <p><strong>参考资料:</strong></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959724534135976025" rel="nofollow,noindex">http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2014/07/14/3842908.html</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959724534234748351" rel="nofollow,noindex">http://www.zcool.com.cn/article/ZNzEwMjg=.html</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959724534314756702" rel="nofollow,noindex">https://material.google.com/layout/units-measurements.html#units-measurements-designing-layouts-for-dp</a></p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959724534420380137" rel="nofollow,noindex">https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/app-icon/</a></p>    <p> </p>    <p> </p>    <p>来自:http://www.ui.cn/detail/187075.html</p>    <p> </p>