如何通过Swift Package Manager 来构建一个简单的开发环境

BilCulley 5年前
   <p>我们看看如何通过 <a href="/misc/goto?guid=4958973377131735327" rel="nofollow,noindex">Swift Package Manager</a> (以下简称SPM)来构建一个简单的开发环境。</p>    <h3><strong>创建一个Product</strong></h3>    <p>假设我们要创建一个最基本的平衡二叉树,可以执行下面这些命令:</p>    <pre>  <code class="language-swift">mkdir BST  cd BST  swift package init --type=library</code></pre>    <p>这样,SPM就会为我们创建下面的目录结构:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/3d214dda0ffeeaf0e0505e841362cefd.png"></p>    <p>在这个目录结构里,我们可以了解以下内容:</p>    <ul>     <li> <p>Swift通过 Modules 来管理代码,默认情况下,所有在 Sources 目录下的文件都在同一个module中(稍后我们也会看到多个module的情况);</p> </li>     <li> <p>所有 Sources 目录中的代码和根目录的 Package.swift 文件形成了一个 <em>Package</em> ;</p> </li>     <li> <p>在一个 Package 里,我们可以定义一个或多个 <em>Target</em> ;</p> </li>     <li> <p>Target 可以是我们在一开始定义的library,它可以被其他的Swift module使用;也可以是一个executable,稍后,我们会看到它的用法;</p> </li>    </ul>    <h3><strong>创建第一个module</strong></h3>    <p>在 Sources 根目录中,所有源代码默认都是在同一个module中的。我们先在BST.swift</p>    <p>中编写一些示例代码:</p>    <pre>  <code class="language-swift">open class BST {       public init() {           print("New BST initialized.")       }  }  extension BST: CustomStringConvertible {       public var description: String {           return "BST"       }  }</code></pre>    <p>它们当然还不是 BST 的正式实现,我们在这里只是为了演示module的用法。然后,我们在 Tests/BSTTests/BSTTests.swift 里,添加一个演示用的测试用例:</p>    <pre>  <code class="language-swift">class BSTTests: XCTestCase {       func testExample() {           XCTAssertEqual(BST().description, "BST")       }  }</code></pre>    <p>因为我们实现的 CustomStringConvertible 只是简单返回了字符串"BST",因此上面的比较应该是相等的。</p>    <p>完成之后,在项目根目录执行: swift build ,我们就生成了一个Swift module:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/4c882def7471b3fde676e2676ae0d5a6.png"></p>    <p>执行 swift test ,SPM就会帮我们完成之前定义的测试用例:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/191bfbf1ca2552362250fcee5e9c62c7.png"></p>    <p>从上面的结果可以看到,所有测试都通过了。不过,我们创建library,最终还是为了提供给应用程序使用的。因此,接下来,我们就来了解如何给package添加一个可执行程序,我们把它定义在一个新的module中。</p>    <h3><strong>创建多个module</strong></h3>    <p>默认情况下, Sources 目录中所有代码都是在同一个module中的。因此,要创建多个module,我们要在 Sources 目录中创建多个子目录,像这样:</p>    <ul>     <li> <p>BST :表示BST module,并且把之前创建的 BST.swift 移动到这里;</p> </li>     <li> <p>Application :表示我们要新添加的应用程序;在其中,添加一个 main.swift ;这是每一个应用程序都必须定义的文件;</p> </li>    </ul>    <p>最终,我们的目录看起来是这样的:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/1d85ef755c3a5f86eb1965bc5e8e58db.png"></p>    <p>然后,在 main.swift 中,添加下面的代码:</p>    <pre>  <code class="language-swift">import BST  let bst = BST()  print(bst)</code></pre>    <p>重新执行 swift build ,我们会得到下面的错误:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/2c840ad1a57fa151fceb0cdb0e4451b7.png"></p>    <p>显然,尽管我们使用了 import BST ,SPM在生成Application module的时候,并不知道它和BST之间存在依赖关系。为了解决这个问题,我们需要在Package.swift中,添加必要的依赖关系:</p>    <pre>  <code class="language-swift">let package = Package(       name: "BST",       targets: [           Target(name: "Application", dependencies: ["BST"])       ]  )</code></pre>    <p>这样,我们就创建了一个叫做Application的target,它依赖我们之前创建的BST module。完成后,重新执行 swift build ,就可以看到成功了:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/98a338e365b27ba98a262fe2d5b8191c.png">编译好的两个swift module在 ./build/debug 目录中,我们直接执行 Application</p>    <p>就可以看到结果了:</p>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/5e6ab41550a580714ccd3ddc8c7456e9.png"></p>    <p> </p>    <p>来自:https://segmentfault.com/a/1190000007100903</p>    <p> </p>