iOS开发-多线程的一些基础知识

vvvvlxw 8年前
   <h2><strong>多线程</strong></h2>    <p><strong>首先介绍一下进程和线程</strong></p>    <p><strong>进程</strong></p>    <ul>     <li> <p>进程代表当前运行的一个程序(是系统分配资源的基本单位,可以理解为一个工厂)</p> </li>    </ul>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/188bb5cfa261974a915b9da3f8a94237.png" alt="iOS开发-多线程的一些基础知识" width="284" height="170"></p>    <p style="text-align:center">Paste_Image.psng</p>    <p><strong>线程</strong></p>    <ul>     <li> <p>线程是cpu调度的最小单位,一个进程含有一个线程或多个线程(应用程序打开后会默认开辟一个线程,叫做主线程或者UI线程,线程可以理解为工人里的一个工人</p> </li>    </ul>    <p><strong>多线程的原理</strong></p>    <ul>     <li> <p>同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)</p> </li>     <li> <p>多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)</p> </li>     <li> <p>如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的</p> </li>     <li> <p>创建的线程不易过多:<br> CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源<br> 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)</p> </li>    </ul>    <p><strong>多线程的缺点</strong></p>    <ul>     <li> <p>创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间</p> </li>     <li> <p>如果开启大量的线程,会降低程序的性能</p> </li>     <li> <p>线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大</p> </li>     <li> <p>程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享</p> </li>    </ul>    <p><strong>主线程</strong></p>    <ul>     <li> <p>什么是主线程</p> <p>一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”</p> </li>     <li> <p>主线程的主要作用</p> <p>显示\刷新UI界面</p> <p>处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)</p> </li>     <li> <p>主线程的使用注意</p> <p>别将比较耗时的操作放到主线程中</p> <p>耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验</p> </li>    </ul>    <h2><strong>串行-并行-并发区别</strong></h2>    <ul>     <li>串行:多个任务按顺序执行,类似于一个窗口办公排队</li>    </ul>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/be2893defa58391bbe5ad36592ffa6f7.png"></p>    <p>执行顺序 下载文件A->下载文件B->下载文件C,也可以认为线程是进程中的一条文件路径</p>    <ul>     <li> <p>并行:多个任务同一时间一起执行,类似于多个窗口办公</p> </li>     <li> <p>并发:多个任务看似是同一时间一起执行,但实际上是CPU快速的轮转切换造成的假象</p> <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/6b774102b4c3751045351096f8044bba.png"></p> </li>     <li> <p>ps:我们使用多线程其实就是并发编程</p> <p><strong>使用多线程的优点:</strong></p> </li>     <li> <p>可以减少多个任务执行所需要的总时长,提升cpu利用率</p> <p><strong>使用多线程的缺点:</strong></p> </li>     <li> <p>1.线程需要耗费系统资源 ,主线程要消耗栈空间的1MB资源,其他线程每个消耗512KB资源,不要过多使用</p>      <ul>       <li> <p>2.线程使用过多会使程序变得复杂,容易出现问题,不容易调试维护</p> </li>      </ul> </li>    </ul>    <p>耗时操作建议放到子线程中(后台线程,非子线程)</p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/1d3a20e2ad3e92a4b0ec9d2bb5b88d20.png"></p>    <p><strong>多线程实现方案</strong></p>    <p style="text-align:center"><img src="https://simg.open-open.com/show/13aca55cfd86587999a995bdc41ba424.png"></p>    <p><strong>打印当前线程</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">NSLog(@"当前线程 : %@",[NSThread currentThread]);</code></pre>    <p><strong>打印主线程</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">NSLog(@"主线程 : %@",[NSThread mainThread]);</code></pre>    <p><strong>判断线程是否是主线程</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];</code></pre>    <p><strong>休眠</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];</code></pre>    <p><strong>创建一个线程</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">NSThread *thread  = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];    //设置线程名      thread.name = @"sq线程";    //设置线程优先级(The thread’s priority, which is specified by a floating point number from 0.0 to 1.0, where 1.0 is highest priority.)  thread.threadPriority = 1.0f;    //需要手动开启线程  [thread start];</code></pre>    <p><strong>通过类方法创建一个线程(不推荐,设置不了相关属性(如姓名等)</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];</code></pre>    <p><strong>在后台执行一个方法(耗时操作)</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self performSelectorInBackground:@selector(backgroundAction) withObject:nil];</code></pre>    <p><strong>在前台执行一个方法(如UI刷新操作需要在主线程中进行)</strong></p>    <pre>  <code class="language-objectivec">[self performSelectorOnMainThread:@selector(mainAction) withObject:nil waitUntilDone:YES];         //参数1:需要在主线程中执行的方法      //参数2:传值      //参数3:是否阻塞线程(等待执行完成后继续执行后面代码)</code></pre>    <p><strong>A 线程锁(比较耗资源,不建议用</strong>)</p>    <ul>     <li> <p>在线程锁中只有一个线程执行完之后其他线程才能进入</p> <pre>  <code class="language-objectivec">//通常用self作标签   @synchronized (self) {}</code></pre> </li>    </ul>    <p> </p>    <p>来自:http://www.jianshu.com/p/f354872cd5b5</p>    <p> </p>