Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast

e6ojackg1 8年前
   <p>Dialog和Toast,大家一定非常熟悉,常常被用来作为Android应用内提示性信息的两种展示方式。然而Google在Design包中又提供了一种新的选择,那就是Snackbar。这三种提示框到底有什么区别呢,使用时到底该如何选择呢?不妨跟着本文一起学习一下吧。</p>    <h2>Dialog</h2>    <p>模态对话框。也就说,此刻该对话框中的内容获取了焦点,想要操作对话框以外的功能,必须先对该对话框进行响应。</p>    <p>借助<code>AlertDialog</code>类可以快速实现一个Dialog的展示,注意Android中的<code>AlertDialog</code>采用了<code>建造者模式</code>,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">    public void onClickDialog(View v){          new AlertDialog.Builder(this)                  .setTitle("Title")                  .setMessage("This is message")                  .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                        }                  })                  .setPositiveButton("Confirm", new DialogInterface.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {                        }                  })                  .create()                  .show();      }</code></pre>    <p>效果如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/cb82ee8fdbb411e2e4020da1ea0ce4d0.png"></p>    <p>需要注意的是,不同版本的系统下,<code>android.app.AlertDialog</code>包中的AlertDialog展示样式不太一样。上图是在6.0系统下展示的效果,属于MD风格样式。我们再看一下Android 4.4.4系统的默认样式:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/747d81378d57e1196e411ab90fd597b2.png"></p>    <p>是不是很丑,大家可以自己尝试,在更低版本中,系统Dialog的默认样式更丑!不过值得庆幸的是,在V7包中,有AlertDialog的兼容版!大家在使用的时候可以使用<code>android.support.v7.app.AlertDialog</code>,这样,就能够在不同的版本中统一使用MD风格下的默认样式的Dialog,就像图一展示的那样。</p>    <p>补充一点,在Android 5.0也就是Android L之后,Button的默认样式会导致英文字母大写,我们可以通过设置<code>android:textAllCaps="false"</code>属性来处理这个问题。对于AlertDialog,可以操作Theme样式,但有一点需要注意,就是在<code>values</code>文件夹theme中设置的时候不能直接使用这个属性,会导致版本兼容问题,只要去掉<code>android:</code>命名空间即可,如:</p>    <pre>  <code class="language-java">    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">          <item name="colorPrimary">@color/blue</item>          <item name="colorPrimaryDark">@color/blue_dark</item>          <item name="colorAccent">@color/red</item>          <item name="textAllCaps">false</item>      </style></code></pre>    <h2>Toast</h2>    <p>非模态提示框。也就说提示框的显示并不影响我们对其他地方的操作,Toast无法手动控制隐藏,需要设置Toast的显示时长,一旦显示时间结束,Toast会自动消失。代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">    public void onClickToast(View v){          Toast.makeText(this, "This is a Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();      }</code></pre>    <p>显示效果如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/129e81214402b808f1ace0f6334ce5e6.gif"></p>    <p>Toast的使用也有一个需要注意的地方,由于Toast是非模态的,如果多次点击并显示Toast,就会出现Toast重复创建并显示,给用户造成一种Toast长时间不隐藏的幻觉,如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/0da201cb8515a43bbe29cd771d40567e.gif"></p>    <p>显然,这种现象非常影响用户体验,为了解决这种问题,我们可以对Toast的显示做一个封装,使用Static全局变量,建一个ToastUtils工具类,始终使用一个Toast显示信息,代码如下:</p>    <pre>  <code class="language-java">public class ToastUtils {        private static Toast toast;        public static void showToast(Context context, String message) {          if (toast == null) {              toast = Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT);          } else {              toast.setText(message);          }          toast.show();      }    }</code></pre>    <p>封装之后,Toast显示时长始终是我们设置的<code>Toast.LENGTH_SHORT</code>或<code>Toast.LENGTH_LONG</code>,如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/cdaa5e3c1f268083a8387b95c2d2240d.gif"></p>    <h2>Snackbar</h2>    <p>Snackbar是Design包中提出的一种介于Dialog和Toast之间的新控件。我们先来看一下它的使用代码:</p>    <pre>  <code class="language-java">    public void onClickSnackbar(View v){          Snackbar.make(this.findViewById(android.R.id.content), "This is a Snackbar", Snackbar.LENGTH_SHORT)                  .setAction("Cancel", new View.OnClickListener() {                      @Override                      public void onClick(View v) {                        }                  })                  .show();      }</code></pre>    <p>可以看出,Snackbar的使用与Toast特别像,唯独多了个<code>setAction</code>方法。这里需要说明一下<code>make</code>方法的第一个参数,是一个View对象,先看一下源码介绍:</p>    <blockquote>     <p>Snackbar will try and find a parent view to hold Snackbar's view from the value given<em> to {@code view}. Snackbar will walk up the view tree trying to find a suitable parent,</em> which is defined as a {@link CoordinatorLayout} or the window decor's content view,* whichever comes first.</p>    </blockquote>    <p>也就是说,Snackbar将从这个View参数找出当前窗口最外层视图,然后在其底部显示。所以,如果当前是Activity,这个View可以是Activity中的任何一个元素,也可以像上面示例代码中那样,直接使用Activity的ContentView。Snackbar显示效果如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/99deeb5b73d8a43c533c1bb6c28ebbdf.gif"></p>    <p>相比Toast,Snackbar多了个可操作的按钮,并为其设置文本内容和监听事件,用于手动控制弹框的隐藏。当然,也可以不设置按钮,这种情况,Snackbar只能在到达显示时长后自动隐藏,如图:</p>    <p><img alt="Android 一文告诉你到底是用Dialog,Snackbar,还是Toast " src="https://simg.open-open.com/show/f29c2e97557965e4d08a26658eb4195d.gif"></p>    <h2>小结</h2>    <p>Dialog,Snackbar,Toast都可以作为应用内的一种提示框来使用,但从各自的特性来看,三者所表现出来的重要性为:Dialog > Snackbar > Toast 。所以,不同的应用场景下,选择一个合适的方式来显示提示性信息,对于提升用户体验来说,也是非常重要的。</p>    <ul>     <li> <p>对于删除确认、版本更新等重要性提示信息,需要用户做出选择的情况下,使用Dialog;</p> </li>     <li> <p>对于无网络提示、删除成功、发布操作完成等这类不重要的提示性信息,使用Toast;</p> </li>     <li> <p>介于二者之间的其它情况,不妨使用Snackbar,给用户一个多重选择也许会是一个不错的方式。</p> </li>    </ul>    <p>示例源码</p>    <p>我在GitHub上建立了一个Repository,用来存放整个Android Material Design系列控件的学习案例,会伴随着文章逐渐更新完善,欢迎大家补充交流,Star地址:</p>    <p><a href="/misc/goto?guid=4959676308865398763">https://github.com/Mike-bel/MDStudySamples</a></p>    <p><br> 来自:http://www.jianshu.com/p/9eb3b17b0e77</p>