Swift语言介绍

kiwi95 8年前
   <h2>一、Swift语言介绍</h2>    <ul>     <li>Swift 是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。</li>     <li>Swift 发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到 C# 、 Java 、 Javascript 、 Python 等多种语言的影子。</li>     <li>在2015年的WWDC上,苹果还宣布Swift的新版本 Swift2.0 ,并在之后宣布 Swift 开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持Linux。</li>     <li>Swift 语言是苹果强推的一种编程语言,未来可能会取代ObjC的地位。</li>    </ul>    <p><img src="https://simg.open-open.com/show/fbcd54e3c30a1d857f20e4a0c50b3fba.png"></p>    <p>这里不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从 ObjC 快速过渡到 Swift 开发中,入门初学可以参考 <a href="/misc/goto?guid=4959671403510893618" rel="nofollow,noindex">The Swift Programming Language中文手册</a> 和 <a href="/misc/goto?guid=4959671403589614598" rel="nofollow,noindex">Swift系列学习推荐</a></p>    <p>Xcode从6.0开始加入了 Playground 代码测试,可以实时查看代码执行结果,如果还没有Xcode6以上的,可以使用在线Swift编译网站调试: <a href="/misc/goto?guid=4959649051349825904" rel="nofollow,noindex">Swift在线编译网站</a></p>    <h3>二、Swift基础部分</h3>    <h3>1. 第一个Swift程序</h3>    <pre>  <code class="language-swift">import Foundation  /* Swift没有main函数,默认从第一个非声明语句开始执行,自上而下执行 */  println("Hello World!")</code></pre>    <ol>     <li>Swift 没有main函数,第一个非声明语句开始执行,表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句。</li>     <li>Swift 通过 import 引入其他类库,和 Python 语言的导入很像。</li>     <li>Swift 语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句,也和 Python 有点类似。</li>    </ol>    <h3>2. 数据类型</h3>    <p>Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,还增加了一些高阶类型</p>    <ol>     <li>基础类型:</li>    </ol>    <ul>     <li>Int 整形和 UInt 无符号整形</li>     <li>Float 和 Double 浮点型</li>     <li>Bool 布尔型</li>     <li>Character 字符型</li>     <li>String 字符串类型</li>    </ul>    <ol>     <li>枚举类型 enum 和结构体类型 struct</li>     <li>集合类型</li>    </ol>    <ul>     <li>Array 数组</li>     <li>Set 集合</li>     <li>Dictionary 字典</li>    </ul>    <ol>     <li>高阶数据类型</li>    </ol>    <ul>     <li>Tuple 元组</li>     <li>Optinal 可选类型</li>    </ul>    <h3>3. 基础类型使用</h3>    <pre>  <code class="language-swift">import Foundation  var intValue:Int = 1            //通过var定义一个Int变量  var floatValue:Float = 1.0      //通过var定义一个Float变量  var doubleValue:Double = 2.0000     //通过var定义一个Double变量  var boolValue:Bool = true           //通过var定义一个Bool变量,if语句中的条件只能是布尔类型  var charValue:Character = "c"       //通过var定义一个Character变量  var strValue:String = "hello"       //通过var定义一个String变量  let number:Int = 1      //let表示常量,值不能被修改  let numMax = Int.max    //枚举值,Int整形最大值9223372036854775807  let score = 96      //自动推导为Int类型  let width = 10.32       //自动推导为Double类型  let name = "Join"       //自动推导为String类型  let anotherPi = 3 + 0.14159 //表达式中同时出现了整数和浮点数,会被推测为Double类型     /* println中通过的\(var或者let变量)进行格式化输出 */  println("log some value: score = \(score)")  //等价于println("log some value: score = " + String(score))    //Swift是强类型语言,不同类型变量不能运算,会报错,但字面量除外  Error: -> let sum = intValue + floatValue  Success: -> let sumNum = 1 + 1.2</code></pre>    <ol>     <li>Swift 通过 var 进行变量定义,通过 let 进行常量定义(这和 JavaScript 类似)</li>     <li>Swift 添加了 <strong>类型推断</strong> ,对于赋值的常量或者变量会自动推断其具体类型</li>     <li>Swift 是 <strong>强类型语言</strong> ,不同的数据类型之间不能隐式转化,如果需要转化只能强制转化</li>     <li>在 Swift 中类型转换直接通过其类型构造函数即可,降低了API的学习成本</li>    </ol>    <h3>4. 集合类型使用</h3>    <pre>  <code class="language-swift">//Array数组  //定义数组的几种方式  var arrStr1:Array<String> = ["hello","world"]  var arrStr2:[String] = ["hello","world"]  var arrDouble1:[Double] = []  var arrDouble2 = [Double]()  //追加元素  arrStr1 += ["Swift","Obj-C"]    //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C"]  arrStr1.append("Swift")         //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Obj-C","Swift"]  //修改元素,x...y表示[x,y]区间,是Swift语法特性  arrStr1[3...4] = ["Array","Change"]    //arrStr1 = ["hello","world","Swift","Array","Change"]  arrStr1[1] = "Nice"                 //arrStr1 = ["hello","Nice","Swift","Array","Change"]  //删除元素  arrStr1.removeAtIndex(1)               //arrStr1 = ["hello","Swift","Array","Change"]  //插入元素  arrStr1.insert("insert", atIndex: 2)   //arrStr1 = ["hello","Swift","insert","Array","Change"]    //Set集合  var setStr1:Set<String> = ["hello","world"] //定义集合,注意集合没有数组的简化格式  var setStr2:Set = [1,2]             //自动推导类型为Set<Int>  setStr1.insert("!")     //插入元素,不保证顺序  setStr1.remove("!")     //删除元素  setStr1.contains("!")     //判断是否包含    //Dictionary字典  var dictIntToStr1:Dictionary<Int,String> = {200:"success", 404:"error"}  var dictIntToStr2:[Int,String] = {200:"success", 404:"error"}  var dictIntToStr3 = {200:"success", 404:"error"}        //自动推导为[Int,String]类型  dictIntToStr1[200] = "hahaha"       //修改元素,通过key找到value,进行修改  dictIntToStr1[500] = "server"       //添加元素 500:"server"</code></pre>    <h3>5. 元组使用</h3>    <p>元组就像是不能修改的数组一样,元组中的值是不能修改的,不过元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型,这一点和数组不同</p>    <pre>  <code class="language-swift">/**   * 元组的基本用法   */  var point = (x:50, y:100) //自动推断其类型:(Int,Int)  point.x //可以用类似于结构体的方式直接访问元素,结果:50  point.y //结果:100  point.0 //也可以采用类似数组的方式使用下标访问,结果:50  point.1 //结果:100     //元组也可以不指定元素名称,访问的时候只能使用下标  let frame:(Int,Int,Int,Float) = (0,0,100,100.0)  println(frame) //结果:(0, 0, 100, 100.0)     //注意下面的语句是错误的,如果指定了元组的类型则无法指定元素名称  Error: -> let frame:(Int,Int,Int,Int) = (x:0, y:0, width:100, height:100)     var size = (width:100, 25) //仅仅给其中一个元素命名  size.width //结果:100  size.1  //结果:25     var httpStatus:(Int,String) = (200, "success") //元组的元素类型并不一定相同     var (status, description) = httpStatus //一次性赋值给多个变量,此时status=200,description="success"     //接收元组的其中一个值忽略另一个值使用"_"(注意在Swift中很多情况下使用_忽略某个值或变量)  var ( sta , _ ) = httpStatus  println("sta = \(sta)") //结果:sta = 200</code></pre>    <h3>6. 可选类型使用</h3>    <p>上面的类型定义的常量或变量初始化都必须有值,而可选类型暗示了常量或者变量可以没有值</p>    <pre>  <code class="language-swift">/**   * 可选类型基础   */  var x:Float? //使用?声明成一个可选类型,如果不赋值,默认为nil  x = 172.0  var y:Float = 60.0     //注意此句报错,因为Int和Int?根本就是两种不同的类型,在Swift中两种不同的类型不能运算  Error: -> var z = x + y   Success: -> var z = x! + y  //使用!进行强制解包,得到基本类型     //注意ageInt是Int可选类型而不是Int类型,因为String的toInt()方法并不能保证其一定能转化为Int类型  var age = "29"  var ageInt = age.toInt() //ageInt是Int?可选类型    /**  * 可选类型判断  */  if ageInt == nil {      println("ageInt = nil")  } else {      println("ageInt = \(ageInt!)") //注意这里使用感叹号!强制解析  }     /**   * 可选类型绑定   * 如果可选类型有值,则将值赋值给一个临时变量或者常量(此时此变量或者常量接受的值已经不是可选类型)   * 如果没有值,则不执行此条件   */  if let newAge = ageInt{ //此时newAge可以定义成常量也可以定义成变量      println("newAge = \(newAge)") //注意这里并不需要对newAge强制解包  } else {      println("ageInt = nil")  }    /**  * 隐式解析可选类型  */  var age:Int! = 0 //通过感叹号声明隐式解析可选类型,此后使用时虽然是可选类型但是不用强制解包  age = 29  var newAge:Int = age //不用强制解包直接赋值给Int类型(程序会自动解包)     if var tempAge = age {      println("tempAge=\(tempAge)")  }else{      println("age=nil")  }</code></pre>    <ol>     <li>Swift 中类似于 Int 和 Int? 并不是同一种类型,不能进行相关运算,如果要运算只能用感叹号解包;</li>     <li>可选类型其本质,就是此类型内部存储分为 Some 和 None 两个部分,如果有值则存储到 Some 中,没有值则为 None ,使用感叹号强制解包的过程就是取出 Some 部分;</li>     <li>如果一个可选类型从第一次赋值之后就能保证有值,那么使用时就不必进行强制解包了,这种情况下可以使用隐式可选解析类型</li>    </ol>    <p> 来自:http://www.cnblogs.com/liutingIOS/p/5424043.html</p>