Android雷达图(蜘蛛网图)绘制

jopen 8年前

简介

最近因为项目需求,要实现一款雷达图来表示用户的各种成就值 
雷达图的绘制很简单,只要思路清晰按部就班的绘制就可以了,其中使用得最多,是路径path类的使用,使用这个类可以让我们更加方便地绘制出正多边形等效果。 
效果图如下: 

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使用方式

使用方式很简单,只要在布局文件里面,直接使用这个控件就好了,记得给它设置一个合适的具体的大小。 
另外可以控制绘制的是多少边形,通过提供的一些public方法,可以设置画笔颜色等。 
当然大家也可以按照自己的需求去修改啦。

    //设置标题      public void setTitles(String[] titles) {          this.titles = titles;      }        //设置数值      public void setData(double[] data) {          this.data = data;      }        //设置最大数值      public void setMaxValue(float maxValue) {          this.maxValue = maxValue;      }        //设置蜘蛛网颜色      public void setMainPaintColor(int color){          mainPaint.setColor(color);      }        //设置标题颜色      public void setTextPaintColor(int color){          textPaint.setColor(color);      }        //设置覆盖局域颜色      public void setValuePaintColor(int color){          valuePaint.setColor(color);      }

具体实现

1、获得布局中心

我们在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根据View的长宽,获取整个布局的中心坐标,因为整个雷达都是以整个中心开始绘制的。

public class RadarView extends View {      private int count = 6;                //数据个数        private float angle = (float) (Math.PI*2/count);           private float radius;                   //网格最大半径        private int centerX;                  //中心X        private int centerY;                  //中心Y        private String[] titles = {"a","b","c","d","e","f"};      private double[] data = {100,60,60,60,100,50,10,20}; //各维度分值        private float maxValue = 100;             //数据最大值      private Paint mainPaint;                //雷达区画笔        private Paint valuePaint;               //数据区画笔        private Paint textPaint;                //文本画笔            ...      @Override      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {          radius = Math.min(h, w)/2*0.9f;          //中心坐标          centerX = w/2;          centerY = h/2;          postInvalidate();          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);      }      ...  }

2、绘制蜘蛛网络

/**       * 绘制正多边形       */      private void drawPolygon(Canvas canvas){          Path path = new Path();          float r = radius/(count-1);//r是蜘蛛丝之间的间距          for(int i=1;i<count;i++){//中心点不用绘制              float curR = r*i;//当前半径              path.reset();              for(int j=0;j<count;j++){                  if(j==0){                      path.moveTo(centerX+curR,centerY);                  }else{                      //根据半径,计算出蜘蛛丝上每个点的坐标                      float x = (float) (centerX+curR*Math.cos(angle*j));                      float y = (float) (centerY+curR*Math.sin(angle*j));                      path.lineTo(x,y);                  }              }              path.close();//闭合路径              canvas.drawPath(path, mainPaint);          }      }

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3、绘制从中心到末端的直线

同样根据半径,计算出每个末端坐标

/**       * 绘制直线       */      private void drawLines(Canvas canvas){          Path path = new Path();          for(int i=0;i<count;i++){              path.reset();              path.moveTo(centerX, centerY);              float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i));              float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i));              path.lineTo(x, y);              canvas.drawPath(path, mainPaint);          }      }

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4、绘制文本

对于文本的绘制,首先要找到末端的坐标,由于末端和文本有一定距离,给每个末端加上这个距离以后,再绘制文本。 
另外,当文本在左边时,由于不希望文本和蜘蛛网交叉,我们可以先计算出文本的长度,然后使起始绘制坐标向左偏移这个长度。

/**       * 绘制文字       * @param canvas       */      private void drawText(Canvas canvas){          Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();          float fontHeight = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;          for(int i=0;i<count;i++){              float x = (float) (centerX+(radius+fontHeight/2)*Math.cos(angle*i));              float y = (float) (centerY+(radius+fontHeight/2)*Math.sin(angle*i));              if(angle*i>=0&&angle*i<=Math.PI/2){//第4象限                  canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);              }else if(angle*i>=3*Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI*2){//第3象限                  canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);              }else if(angle*i>Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI){//第2象限                  float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本长度                  canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);              }else if(angle*i>=Math.PI&&angle*i<3*Math.PI/2){//第1象限                  float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本长度                  canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);              }          }      }

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5、绘制覆盖区域

覆盖区域,只要使用path记录下坐标点,然后设

valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

使path包围区域被填充

/**       * 绘制区域       * @param canvas       */      private void drawRegion(Canvas canvas){          Path path = new Path();          valuePaint.setAlpha(255);          for(int i=0;i<count;i++){              double percent = data[i]/maxValue;              float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i)*percent);              float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i)*percent);              if(i==0){                  path.moveTo(x, centerY);              }else{                  path.lineTo(x,y);              }              //绘制小圆点              canvas.drawCircle(x,y,10,valuePaint);          }          valuePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);          canvas.drawPath(path, valuePaint);          valuePaint.setAlpha(127);          //绘制填充区域          valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);          canvas.drawPath(path, valuePaint);      }

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写在最后

控件很简单,有需要的朋友可以下载源码直接使用或者修改 
本篇文章主要是path类的使用 
另外这个控件没有做较好的屏幕适配,大家可以根据自己的需要修改

源码下载

原文出处:http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/50163693