CountDownLatch应用实战

jopen 8年前

1. CountDownLatch简介

       一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。其本质就是一个共享锁。

       他最主要的作用是用来同步java的线程。

主要有一下三个方法:

主要方法:

 public CountDownLatch(int count);   public void countDown();   public void await();

构造方法参数指定了计数的次数

countDown方法,当前线程调用此方法,则计数减一

await方法,调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0

2. 实战应用的例子

         一个模拟运动员比赛的例子,首先要等所有的运动员全部给准备好,然后发起“起跑指令”所有的运动员开始起跑,等所有的运动员跑完才结束本次笔试。

代码如下:

运动员线程代码:

package it_cast.day01;  import java.util.concurrent.CountDownLatch;  public class Player implements Runnable {      private int id;      private CountDownLatch begin;      private CountDownLatch end;            public Player(int id, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {          this.id=id;          this.begin=begin;          this.end=end;      }            @Override      public void run() {          // TODO Auto-generated method stub          try {                  System.out.println("Play" + id + "ready");                  begin.await();// 所有的运动员在这准备者,当一声令下就开始跑                  Thread.sleep((long) (Math.random() * 100));// 随机分配时间,即运动员完成时间                  System.out.println("Play" + id + " arrived.");              } catch (InterruptedException e) {              // TODO Auto-generated catch block              e.printStackTrace();          } finally {              end.countDown();// 每个运动员跑完,使end状态减1,最终减至0          }              }  }

主代码:

package it_cast.day01;  import java.util.concurrent.CountDownLatch;  import java.util.concurrent.ExecutorService;  import java.util.concurrent.Executors;  public class CountDownLatchDemo {      private static final int PLAYER_AMOUNT = 5;      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {          // TODO Auto-generated method stub          //对于每位运动员,CountDownLatch减1后即结束比赛          CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);                    //对于整个比赛,所有运动员结束后才算结束          CountDownLatch end = new CountDownLatch(PLAYER_AMOUNT);          Player [] plays=new Player[PLAYER_AMOUNT];                    //初始化5个运动员          for (int i = 0; i < plays.length; i++) {              plays[i]=new Player(i, begin, end);          }                    //设置特定的线程池,大小为5          ExecutorService exe = Executors.newFixedThreadPool(PLAYER_AMOUNT);          for(Player p:plays)              exe.execute(p);           Thread.sleep(1000);          System.out.println("Race begins!");          begin.countDown();          end.await();; //等待end状态变为0,即为所有人都跑完了,即为比赛结束          System.out.println("Race ends!");          exe.shutdown();           }  }

运行结果如下:

 

来自: http://my.oschina.net/u/1540325/blog/603298