受用不尽的Gradle使用方法与技巧

jopen 8年前

Gradle 尽管比 Android Studio 早出现,但直到成了官方IDE之后,Gradle才逐渐流行起来。然而,我们是否将这个强大的自动化构建系统的优势发挥地淋漓尽致了呢?

项目与build的特定全局变量

用gradle可以自动生成BuildConfig类,其中能够生成附加字段。这对配置服务器URL之类的工作十分有用,使用它也能轻松开启或关闭功能。

defaultConfig {      buildConfigField "String", "推ter_TOKEN", '"SDASJHDKAJSK"'  }  buildTypes {      debug {        buildConfigField "String", "API_URL", '"http://api.dev.com/"'        buildConfigField "boolean", "REPORT_CRASHES", "true"      }      release {        buildConfigField "String", "API_URL", '"http://api.prod.com/"'        buildConfigField "boolean", "REPORT_CRASHES", "false"      }  }

可以从BuildConfig的final类BuildConfig.推ter_TOKEN,BuildConfig.REPORT_CRASHES与BuildConfig.API_URL进行访问,后两个根据所在的build类不同也会有差异。

每个buildtype的名字、版本与app id都不同

这样一来使用者就能同时安装发布版与debug版了(切记,在安卓系统中无法安装同名的不同应用)。用户可以在崩溃报告工具中以不同的版本名筛选问题与崩溃。通过查看应用名很容易找到目前所运行的版本。

android {      buildTypes {          debug {              applicationIdSuffix ".debug"              versionNameSuffix "-debug"              resValue "string", "app_name", "CoolApp (debug)"              signingConfig signingConfigs.debug          }          release {              resValue "string", "app_name", "CoolApp"              signingConfig signingConfigs.release          }      }
隐私信息

在Android系统中,所有应用都必须经过证书数字签名才能安装,以便系统能够识别应用的作者。而其中有些属于敏感信息,不应被别人看到。

使用者永远不该将这类信息check in到源代码管理工具中。

有些人主张,每个人都应当有自己的本地配置文件,甚至用全局的~/.gradle/build.gradle,不过如果你要执行持续集成(CI)或部署,特别是没有自己CI服务器的情况下,不应在CVS系统里存放任何类型的纯文本凭证。

signingConfigs {      release {          storeFile     "${System.env.COOL_APP_PRIVATE_KEY}"          keyAlias      "${System.env.COOL_APP_ALIAS}"          storePassword "${System.env.COOL_APP_STORE_PW}"          keyPassword   "${System.env.COOL_APP_PW}"      }  }

因此,可以通过环境变量将敏感信息提供给自己的持续集成服务器,而无需担心将任何“危险”信息check in到公司了。

自动生成版本名称(versionName)与版本号(versionCode)

将你的版本拆分成逻辑组件,分别管理。不用再考虑版本号修改的是否正确,也不用担心版本名更新的是否合适了。

def versionMajor = 1  def versionMinor = 0  def versionPatch = 0  android {      defaultConfig {          versionCode versionMajor * 10000 + versionMinor * 100 + versionPatch          versionName "${versionMajor}.${versionMinor}.${versionPatch}"      }  }
给BuildConfig增加git hash与build时间
def gitSha = 'git rev-parse --short HEAD'.execute([], project.rootDir).text.trim()  def buildTime = new Date().format("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss'Z'", TimeZone.getTimeZone("UTC"))  android {      defaultConfig {          buildConfigField "String", "GIT_SHA", "\"${gitSha}\""          buildConfigField "String", "BUILD_TIME", "\"${buildTime}\""      }  }

现在有两个可用变量:BuildConfig.GIT_SHA和BuildConfig.BUILD_TIME,用来结合日志与提交信息或者build时间再好不过。

扣紧安全带

想要快速完成部署,只需创建dev类型,将minSdkVersion设定为21。注意:这样做的话,就无法获得针对真实minSdk的合适linting了。因此很明显只能用在日常工作中,而不能用在发布时。这样一来,安卓gradle插件可以将应用程序的每个模块构建为不同的dex文件(pre-dex),并生成可以在Android Lollipop及以上系统中测试的APK包,而无需再耗费大量时间进行dex合并进程。

android {      productFlavors           dev {              minSdkVersion 21          }          prod {              // The actual minSdkVersion for the application.              minSdkVersion 14          }      }
直接将单元测试结果输出到console中

使用这个小技巧,我们可以实时看到安卓单元测试的记录结果。

android {    ...      testOptions.unitTests.all {      testLogging {        events 'passed', 'skipped', 'failed', 'standardOut', 'standardError'        outputs.upToDateWhen { false }        showStandardStreams = true      }    }  }

现在运行测试时,输出结果如下:

Gradle,tell me I’m pretty

全部放在一起的话,顺序如下:

android {      ...      buildTypes {          def BOOLEAN = "boolean"          def TRUE = "true"          def FALSE = "false"          def LOG_HTTP_REQUESTS = "LOG_HTTP_REQUESTS"          def REPORT_CRASHES = "REPORT_CRASHES"          def DEBUG_IMAGES = "DEBUG_IMAGES"            debug {              ...              buildConfigField BOOLEAN, LOG_HTTP_REQUESTS, TRUE              buildConfigField BOOLEAN, REPORT_CRASHES, FALSE              buildConfigField BOOLEAN, DEBUG_IMAGES, TRUE          }            release {              ...              buildConfigField BOOLEAN, LOG_HTTP_REQUESTS, FALSE              buildConfigField BOOLEAN, REPORT_CRASHES, TRUE              buildConfigField BOOLEAN, DEBUG_IMAGES, FALSE          }      }  }

作者:César Ferreira,Android软件工程师

翻译:孙薇

审校:唐小引

文章来源: Gradle tips & tricks to survive the zombie apocalypse

来自: http://www.iteye.com/news/31260