iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

jopen 8年前

最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果( http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/ )。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。

效果

DEMO

逻辑

  • 下图p1,蓝色部分图形是一个CAShapeLayer,他的形状由UIBezierPath的路径组成的。

  • 这个路径是由r1,r2,r3,r4,r5这5个红点确定的。其中r1,r2,r3,r4都是不动点, 唯一可以动的是r5点 。

  • 根据上面的动态图可以看出, CAShapeLayer的形状是随着r5红点的移动而相应变化的 ,所以只要获得r5的坐标变化就可以用UIBezierPath做出相应的路径,然后就可以形成相应的形状。

实现

  • 初始化CAShapeLayer

- (void)configShapeLayer  {       _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];      _shapeLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:67/255.0 blue:89/255.0 alpha:1.0].CGColor;      [self.layer addSublayer:_shapeLayer];  }
  • 初始化r5点

- (void)configCurveView  {      // _curveView就是r5点      _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0;       // r5点x坐标      _curveY = MIN_HEIGHT;                 // r5点y坐标      _curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_curveX, _curveY, 3, 3)];      _curveView.backgroundColor = [UIColor redColor];      [self addSubview:_curveView];  }
  • 添加移动手势&CADisplayLink

- (void)configAction  {      _mHeight = 100;                       // 手势移动时相对高度      _isAnimating = NO;                    // 是否处于动效状态        // 手势      UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanAction:)];      self.userInteractionEnabled = YES;      [self addGestureRecognizer:pan];        // calculatePath方法是算出在运行期间_curveView的坐标,从而确定_shapeLayer的形状      _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(calculatePath)];      [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];      // 在手势结束的时候才调用calculatePath方法,所以一开始是暂停的      _displayLink.paused = YES;      }
  • 手势解析

    • 手势移动时,r5红点跟着手势移动,_shapeLayer则根据r5的坐标来扩大自己的区域

    • 手势结束时,r5红点通过UIView的动画方法来改变r5的坐标,同时_shapeLayer根据r5的坐标缩小自己的区域并最终返回原形。

- (void)handlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan  {      if(!_isAnimating)      {          if(pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)          {              // 手势移动时,_shapeLayer跟着手势向下扩大区域              CGPoint point = [pan translationInView:self];                // 这部分代码使r5红点跟着手势走              _mHeight = point.y*0.7 + MIN_HEIGHT;              _curveX = SYS_DEVICE_WIDTH/2.0 + point.x;              _curveY = _mHeight > MIN_HEIGHT ? _mHeight : MIN_HEIGHT;              _curveView.frame = CGRectMake(_curveX,                                            _curveY,                                            _curveView.frame.size.width,                                            _curveView.frame.size.height);                // 根据r5坐标,更新_shapeLayer形状              [self updateShapeLayerPath];            }          else if (pan.state == UIGestureRecognizerStateCancelled ||                   pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||                   pan.state == UIGestureRecognizerStateFailed)          {              // 手势结束时,_shapeLayer返回原状并产生弹簧动效              _isAnimating = YES;              _displayLink.paused = NO;           //开启displaylink,会执行方法calculatePath.                // 弹簧动效              [UIView animateWithDuration:1.0                                    delay:0.0                   usingSpringWithDamping:0.5                    initialSpringVelocity:0                                  options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut                               animations:^{                    // 曲线点(r5点)是一个view.所以在block中有弹簧效果.然后根据他的动效路径,在calculatePath中计算弹性图形的形状                  _curveView.frame = CGRectMake(SYS_DEVICE_WIDTH/2.0, MIN_HEIGHT, 3, 3);                } completion:^(BOOL finished) {                    if(finished)                  {                      _displayLink.paused = YES;                      _isAnimating = NO;                  }                }];          }      }  }
  • 根据r5的位置,更新_shapeLayer形状

- (void)updateShapeLayerPath  {      // 更新_shapeLayer形状      UIBezierPath *tPath = [UIBezierPath bezierPath];      [tPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];  //r1点      [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH, 0)];// r2点      [tPath addLineToPoint:CGPointMake(SYS_DEVICE_WIDTH,  MIN_HEIGHT)]; //r4点      [tPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, MIN_HEIGHT)                    controlPoint:CGPointMake(_curveX, _curveY)]; // r3,r4,r5确定的一个弧线      [tPath closePath];      _shapeLayer.path = tPath.CGPath;  }
  • 计算弹簧效果坐标
- (void)calculatePath  {      // 由于手势结束时,r5执行了一个UIView的弹簧动画,把这个过程的坐标记录下来,并相应的画出_shapeLayer形状      CALayer *layer = _curveView.layer.presentationLayer;      _curveX = layer.position.x;      _curveY = layer.position.y;      [self updateShapeLayerPath];  }

  • r5点的作用非常重要,因为直接对CAShapeLayer实现动效不太好实现。所以通过对r5点实现弹簧动效,记录r5点的坐标,再用UIBezierPath形成路径,最后赋予CAShapeLayer,间接的完成了CAShapeLayer的弹簧动效。

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