网页解谜框架:puzzle
jopen
10年前
这是一个网页解谜开发框架,可以通过此框架快速开发属于自己的网页解谜游戏。页面结构参考了Arthur's Online Riddle。目前用此框架开发过的网页解谜游戏有创软网页解谜。
目前共有两种通关种类:a. URL; b. Password。
开辟关卡方法
- 拷贝template目录下的tp.php文件到你自己决定路径,并修改名字;
- 填写关卡编号stage,下一关卡路径next(选填),网页title提示title(选填),通关密码passwd(选填)等等。
$p = new puzzle(array( "stage" => 15, "next" => "/folder/stage.php", "title" => "Title Tip", "passwd" => "Password", "unicode" => "utf-8", "jsCode" => "alert('javascript');", "cssCode" => "#item{display:none;}", ));
- 编写谜面。
puzzle参数详解
- stage: 目前关卡编号,用于显示在页面告知解谜者。
- next: 下一页面的地址,这里分为两种:
- 通过提交密码通关,这里URL必须填写用根域开始的相对目录,使用根域相对路径表示法,例如:/lang/ruby.php;
- 通过URL方式通关,则根据需要填写即可。
- 通过提交密码通关,这里URL必须填写用根域开始的相对目录,使用根域相对路径表示法,例如:/lang/ruby.php;
- title: 当需要在网页的<title>标签填写提示语时,则设置该项;
- passwd: 选中第b种解谜方式时,则需要填写该项,并且需配合模板中的密码框提交密码。注意不要删除密码检查代码:
if($p->check()) { $p->next(); }
你也可以针对每个关卡编写自己的检查处理,当$p->check()等于true时,表示验证通过。
5.unicode: 指定页面编码,用于特殊关卡。
6.jsCode: 设置页面加载完成后执行的js代码,此部分代码不会直接出现在页面中,而是过script标签引用外部文件。 7.cssCode: 设置关卡的独立css代码,此部分代码不会直接出现在页面中,而是过link标签引用外部文件。
部署须知
- 网站需部署在根目录或目录要绑定(子)域