将一些前端开发工具整合在一起

jopen 8年前

说明

这是我开发移动端项目时,用到的一些工具,感觉将这些工具整合起来后,开发起来方便不少,现在将它分享出来。

功能

  1. 可以实时预览,修改html,scss时,不用手动刷新浏览器,多络端同步浏览。
  2. 移动端开发不需要再去写媒体查询。
  3. 不用手动去将px转成rem,可以直接使用已定义好的px2rem sass函数,font-size也有定义好的mixin @font-dpr,所以可以直接按效果图上的大小来写,省去了手动计算转换环节。
  4. 自带静态服务器,可以发送ajax请求
  5. 可以根据模板生成测试数据,不用一条条的手动去写
  6. CSS里的小图标自动转换成base64,以减少http请求,超过30KB的大背景图片不会被转换

工具

  1. browser-sync
  2. lib-flexible
  3. gulp
  4. sass
  5. bower
  6. mockjs

安装

首先安装sass,在装sass之前需要安装ruby,可以去sass的官网了解一下安装方法,这里不再细述。然后全局安装gulp,bower,在cmd中执行

npm i -g gulp bower

下载

在clone这个repository后,会在本地生成一个www文件夹,这个文件夹就是以后放所有项目的地方,下面对里面的文件一一说明:

  1. gitignore这是个git 忽略文件

  2. gulpfile.js 这个文件里有我们制作项目时,可以运行的一些任务,包括:

    *. gulp server 用来创建一个静态服务器,如gulp server --myProject --8080

    *. gulp sass 用来将scss转换成css,并将小背景图标转换成base64,如gulp sass --myProject

    *. gulp compress 用来压缩项目的CSS和JS,如gulp compress --myProject

    *. gulp build 打包项目,生成一个build文件夹,提出只用到的第三方的JS,CSS文件(就是根据gulp.config.js里提供的匹配,所以如果加载了其它的第三方JS或CSS库,需要在这个JS文里的把用到的文件路径添加上),压缩JS,CSS,最后只需要将build文件夹传到线上服务器即可,如:gulp build --myProject

  3. package.json 这个就不解释了
  4. projectTpl文件夹,这个文件夹是项目模板,以后每做一个新的项目,都是先将它复制到同级目录后重命名,就是你项目的名字,文件夹里面有一个data和src文件夹,data文件里只有一个data.js文件,用来配置测试数据模板,数据是用mockjs生成的,可以去官网了解一下生成规则 ,注意属性名字必须和页面请求的文件名字相同,否则匹配不到,比如页面现在需要发一个ajax请求:
$.ajax({      url:'path1/path2/users.json',      type:'GET', success:function(){}  })

那么data.js文件里相对应的数据模板就需要写到key为'users'里,如

.col {      width:px2rem(300)  /*这里最终输出的将会是4rem*/      @include font-dpr(24) /*[data-dpr = '1'] .col { font-size:12px;}; [data-dpr = '2'] .col { font-size:24px;} ;[data-dpr = '3'] .col { font-size:36px;}*/  }

至于前面的path1/path2,无关紧要,有或没有都没有关系

src里面就是我们放项目源码的地方,vendor用来存放第三方的JS库,通过bower install来安装,比如‘bower install --save jquery’,注意在这里安装完第三方库后,千万记得在config.js里加上你用到的文件,不然打包的时候遗漏了文件。

页面的css写到sass文件夹下的index.scss里面,因为我们做的移动端项目都比较小,所以就没有分多个文件,如果你的项目比较大,可以折分成多个scss文件,这个就比较随意了,一个比较方便的东西就是这里定义了一个@function,用来将px转换成rem,还一个@mixin,用来自动转换字体大小,在开发项目的时候,我们拿到的效果图一般都是750PX宽度(如果你的效果图不是750的宽度,需要修改_var.scss里的$baseFontSize,比如效果图宽度是600,则将它改成60即可),制作html的时候,我们就可以直接按照效果图的大小来设置,只需要将值传进px2rem这个function里面,比如

.col { width:px2rem(300)  /*这里最终输出的将会是4rem*/      @include font-dpr(24) /*[data-dpr = '1'] .col { font-size:12px;}; [data-dpr = '2'] .col { font-size:24px;} ;[data-dpr = '3'] .col { font-size:36px;}*/  }

之所有会这样,主要是用到了lib-flexible,这个JS会根据访问设置的大小以及dpr,设置html的font-size,而rem则是相对于它的一个相对单位,在这里这些东西就不详细解释了,感兴趣的可以自己去了解一下

安装依赖

在www目录下面执行下面的语句,安装整个项目需要用到的模块

npm i

说明一下,我现在的node版本是v4.0.0,npm的版本是2.7.3,如果你用的是最新版本的node和npm ,gulp-sass这个模块可能会出错,你可以将它换成gulp-ruby-sass也可以。

试用一下

我们新建一个项目名叫:myProject

  1. 首先复制projectTpl文件夹至同级目录,并将它重命名为myProject
  2. 进入myProject/src,在这个目录下执行 bower install 安装第三方的JS库,因为lib-flexible没有发布到bower上,而github里又有一个非常大的PSD,所以下载的时候会有点慢
  3. 在www目录下运行
gulp server --myProject --8080

这样浏览器就是自动打开localhost:8080,也就是myProject项目中src下面的index.html页面。

现在尝试着修改index.html里的内容,或者修改sass目录中的index.scss,可以发现,不用我们手动刷新浏览器,页面就会自动更新了。这其实是用到了browsersync工具。

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1449326271780