Javascript 的 64bit Int 支持

jopen 10年前

 

最近把一个 native 游戏移植到 HTML5,客户端和服务端都是 C++ ,而且游戏金币经常性超过2^31,所以服务端的大爷们很任性地使用了 int64 。

这下问题来了,Javascript 不支持 int64 。

说服服务端的大爷们改用 32bit 是不可能的。说服大爷们使用字符串也是不可能的。说服策划重新设置数值使其小于2^31也是不可能的。

有句话怎么说的?如果不能反抗,那就默默享受吧……

看我这个 Javascript 前端菜鸟如何应对!

本着不重复(tou)造轮(lan)子的优良传统,我发现了这样几个已有的实现方案:

2个uint 拼接

lizi 这位比我还懒的程序员同学实现的 方法 ,这酸爽……

package lz.jprotoc   {    import flash.utils.IDataInput;    /**     * ...     * @author lizhi http://matrix3d.github.io/     */    public class Int64     {      public var low:uint = 0;      public var high:uint = 0;      public function Int64(low:uint=0,high:uint=0)       {        this.low = low;        this.high = high;      }      public function equal(v:Int64):Boolean {        if (v == null) return false;        return (v.low == low) && (v.high == high);      }      public function isZero():Boolean {        return low == 0 && high == 0;      }      public function toString():String {        return "high:0x" + high.toString(16)+" low:0x" + low.toString(16);      }    }  }

虽然是 AS3 写的,但转成 JS 也是分分钟。

字符串拼接法

dom 同学用 ByteArray 来保存每个字节 (同样是 AS3),然后将其转成字符串来显示,缺点和上面 lizi 的一样,就是无法计算。

node-int64

node-int64 采用 Javascript 的 Number 来实现对超过 int32 的数值的保存。由于 Number 采用 双精度浮点数 来保存数值,因此该值的范围只能在+/- 2^^53的范围内。

这是我最终的选择。因为金币的值在客户端是会参与计算的,但估计在游戏的有生之年都不可能大于2^53。

(全文完)