iOS中制作可复用的框架Framework

jopen 6年前

iOS中制作可复用的框架Framework

        在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。

        xcode6后支持在xcode中制作动态库,并且过程也十分简单。

        新建一个项目,选择framework:

iOS中制作可复用的框架Framework

        之后我们在里面编写我们的代码,比如我们创建一个MyObject类:

@interface MyObject : NSObject  -(void)myLog;  @end    @implementation MyObject  -(void)myLog{      NSLog(@"framework");  }  @end

        和静态库类似,如果我们不做任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便我们调试,我们可以添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:

        新建target:

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        选择Aggregate:

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        之后,我们在target的Build Phases中点击加号:

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        添加一个Run Script:

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        在里面添加如下的脚本:

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set -e  set +u  # Avoid recursively calling this script.  if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]  then  exit 0  fi  set -u  export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1    SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}  SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}"  SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework"    if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]  then  SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}  else  echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"  exit 1  fi    if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]  then  SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}  else  echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"  exit 1  fi    if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]]  then  SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator  else  SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos  fi    if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]]  then  SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}"  else  echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR"  exit 1  fi    rm -rf buildProducts  mkdir buildProducts    # Build the other platform.  xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION    # Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework  xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME"    cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts  mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework

接着,我们需要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下即可:

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之后我们运行程序,需要注意的一点事,如果要支持64位,需要在编译选项中设置,如下:

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到此时,我们的framework库文件就制作完成,在xcode的window->projects中选中我们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:

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在build->product中便可以找到我们的framework文件,我们将其赋值出来即可以使用。

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 我们测试一下,新建一个工程,将刚才制作的静态库导入,如下加入头文件,调用方法,可以使用。

#import <MyFramework/MyObject.h>   MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];      [obj myLog];


两个技巧:

一、如果你运行程序出现类似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的原因是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改成optional即可。

二、一个优秀且完整的框架可能会包含相当多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,将所有的头文件都放在一个headers文件夹中查找和使用起来都会有些不便,我们可以将其中文件进行文件夹的分类,只需直接双击点入frameword文件中,在headers文件夹中直接新建文件夹,然后将文件进行分类即可,效果如下:

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如此,我们的框架结构就会更加清晰,再发散一些,我们可以在里面继续嵌套framework,进一步优化项目的代码。

来自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/491268