ECMAScript 6新特性介绍

jopen 5年前

箭头函数

箭头函数使用=>语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。。=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。

    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;      // 等同于      var sum = function(num1, num2) {      return num1 + num2;      }; 

关于this,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

    var handler = {        id: "123456",        init: function() {      document.addEventListener("click",      event => this.doSomething(event.type), false);      },        doSomething: function(type) {      console.log("Handling " + type + " for " + this.id);      }      }; 

上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。箭头函数有几个使用注意点。

1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。

    class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {      constructor(geometry, materials) {      super(geometry, materials);        this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();      this.bones = [];      this.boneMatrices = [];      //...      }      update(camera) {      //...      super.update();      }      get boneCount() {      return this.bones.length;      }      set matrixType(matrixType) {      this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();      }      static defaultMatrix() {      return new THREE.Matrix4();      }      } 

增强的对象字面量

对象字面量支持在结构中设置原型,简化了foo: foo赋值、方法定义(省略function)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

    var obj = {      // __proto__      __proto__: theProtoObj,      // Shorthand for ‘handler: handler’      handler,      // Methods      toString() {      // Super calls      return "d " + super.toString();      },      // Computed (dynamic) property names      [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42      }; 

字符串模板

字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

    // Basic literal string creation      `In JavaScript '\n' is a line-feed.`        // Multiline strings      `In JavaScript this is      not legal.`        // String interpolation      var name = "Bob", time = "today";      `Hello ${name}, how are you ${time}?`        // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction      GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}      Content-Type: application/json      X-Credentials: ${credentials}      { "foo": ${foo},      "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler); 

解构

解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以foo['foo']方式查找变量,当没有找到时返回undefined。

    // list matching      var [a, , b] = [1,2,3];        // object matching      var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }      = getASTNode()        // object matching shorthand      // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope      var {op, lhs, rhs} = getASTNode()        // Can be used in parameter position      function g({name: x}) {      console.log(x);      }      g({name: 5})        // Fail-soft destructuring      var [a] = [];      a === undefined;        // Fail-soft destructuring with defaults      var [a = 1] = [];      a === 1; 

参数默认值+不定参数+拓展参数

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

    function sayHello(name){      //传统的指定默认参数的方式      var name=name||'dude';      console.log('Hello '+name);      }      //运用ES6的默认参数      function f(x, y=12) {      // y is 12 if not passed (or passed as undefined)      return x + y;      }      f(3) == 15      sayHello();//输出:Hello dude      sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou 

如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过arguments对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。

    function f(x, ...y) {      // y is an Array      return x * y.length;      }      f(3, "hello", true) == 6 

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

    function f(x, y, z) {      return x + y + z;      }      // Pass each elem of array as argument      f(...[1,2,3]) == 6 

let+const

let用于定于块级作用域,const用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

    function f() {      {      let x;      {      // okay, block scoped name      const x = "sneaky";      // error, const      x = "foo";      }      // error, already declared in block      let x = "inner";      }      } 

for…of 值遍历

for...in在遍历时是遍历对象或数组的键,但是for...of则是遍历对象或数组的值。

    var someArray = [ "a", "b", "c" ];        for (v of someArray) {      console.log(v);//输出 a,b,c      }        for (r in someArray) {      console.log(r);//输出 0,1,2      } 

iterator+generator

具体内容可以参考这里: iterator, generator

  • iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value
  • iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator
  • generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法
  • generator函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的
  • yield关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

    // lib/math.js      export function sum(x, y) {      return x + y;      }      export var pi = 3.141593;        // app.js      import * as math from "lib/math";      alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));        // otherApp.js      import {sum, pi} from "lib/math";      alert("2π = " + sum(pi, pi)); 

支持export default和export *:

    // lib/mathplusplus.js      export * from "lib/math";      export var e = 2.71828182846;      export default function(x) {      return Math.log(x);      }        // app.js      import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";      alert("2π = " + ln(e)*pi*2); 

模块加载器

模块加载器支持:

  • 动态加载(Dynamic loading)
  • 状态一致性(State isolation)
  • 全局空间一致性(Global namespace isolation)
  • 编译钩子(Compilation hooks)
  • 嵌套虚拟化(Nested virtualization)

默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。

    // Dynamic loading – ‘System’ is default loader      System.import('lib/math').then(function(m) {      alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));      });        // Create execution sandboxes – new Loaders      var loader = new Loader({      global: fixup(window) // replace ‘console.log’      });      loader.eval("console.log('hello world!');");        // Directly manipulate module cache      System.get('jquery');      System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized 

Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set方法。

    // Sets      var s = new Set();      s.add("hello").add("goodbye").add("hello");      s.size === 2;      s.has("hello") === true;        // Maps      var m = new Map();      m.set("hello", 42);      m.set(s, 34);      m.get(s) == 34;        // Weak Maps      var wm = new WeakMap();      wm.set(s, { extra: 42 });      wm.size === undefined        // Weak Sets      var ws = new WeakSet();      ws.add({ data: 42 });      // Because the added object has no other references, it will not be held in the set 

Proxies

Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等

    // Proxying a normal object      var target = {};      var handler = {      get: function (receiver, name) {      return `Hello, ${name}!`;      }      };        var p = new Proxy(target, handler);      p.world === 'Hello, world!';         // Proxying a function object      var target = function () { return 'I am the target'; };      var handler = {      apply: function (receiver, ...args) {      return 'I am the proxy';      }      };        var p = new Proxy(target, handler);      p() === 'I am the proxy'; 


所有运行时的可行元操作如下:

    var handler =      {      get:...,      set:...,      has:...,      deleteProperty:...,      apply:...,      construct:...,      getOwnPropertyDescriptor:...,      defineProperty:...,      getPrototypeOf:...,      setPrototypeOf:...,      enumerate:...,      ownKeys:...,      preventExtensions:...,      isExtensible:...      } 

Symbols

对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

    var MyClass = (function() {        // module scoped symbol      var key = Symbol("key");        function MyClass(privateData) {      this[key] = privateData;      }        MyClass.prototype = {      doStuff: function() {      ... this[key] ...      }      };        return MyClass;      })();        var c = new MyClass("hello")      c["key"] === undefined 

Math + Number + String + Array + Object API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。

    Number.EPSILON      Number.isInteger(Infinity) // false      Number.isNaN("NaN") // false        Math.acosh(3) // 1.762747174039086      Math.hypot(3, 4) // 5      Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2        "abcde".includes("cd") // true      "abc".repeat(3) // "abcabcabc"        Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array      Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior      [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]      [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3      [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1      [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]      ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]      ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2      ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"        Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) 

更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。

二进制和八进制

ES6中新增了两种数字文字:binary(b) 和octal(o),分别用前缀0b和0o表示。

  1. 0b111110111 === 503 // true
  2. 0o767 === 503 // true

Promises

Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(),.done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

    function timeout(duration = 0) {      return new Promise((resolve, reject) => {      setTimeout(resolve, duration);      })      }        var p = timeout(1000).then(() => {      return timeout(2000);      }).then(() => {      throw new Error("hmm");      }).catch(err => {      return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);      })