用Swift实现的FlappyBird小游戏

jopen 4年前

用Swift实现的FlappyBird小游戏

      伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:

    FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,通过手指点击屏幕平衡小鸟通过障碍。我是将以前OC版的项目拿来改成了swift,所以整体的思路还是OC的开发思路。

    首先,我需要定义两个宏,一个用来模拟重力加速度G,一个用来便捷获取设备屏幕尺寸。因为这个游戏非常简单,开发起来也只需要几个小时,所以我们只需要在一个文件中写代码:viewController.swift。

    swift中没有一般语言中的宏定义,但是可以通过定义常量的形式实现宏的效果:

//用常量的形式代理OC中的宏定义  let G:Float=9.8  let SCREEN_SIZE = UIScreen.mainScreen().bounds

    我们需要定义一些成员变量,如下:

class ViewController: UIViewController {      var timer:NSTimer?//背景移动的定时器      var i:Int=0//背景移动的速度      var timer2:NSTimer?//柱子和地面移动的定时器      var timer3:NSTimer?//小鸟移动的定时器      var bird:UIImageView?      var t:Float=0.0//小鸟下落的速度      var isDowm:Bool=false//标记小鸟是否在下落      var isGameOver:Bool=false//标记是否游戏结束  }

    对于?和!号的理解,网上概念很多,简单理解声明变量时如果不初始化系统是不会给变量赋nil的,会报错,?的作用就是告诉系统这里如果没有初始化就是nil。同理,在用这类变量的时候,也需要加上?解包,如果加!就是强制解包,可以理解为让系统认为这个变量一定不是nil。

    对于UI的创建等部分函数和OC一样,只是调用的方式略有不同,后面会附上源码。

    在控制小鸟下落的部分代码如下,其中有一点需要注意,在swift中没有隐士转换这个概念,比如你要使用int a + float b 你必须手动将int转为float:(Float)(a)+b

func birdMove(){          if !isDowm{              if bird?.frame.origin.y < SCREEN_SIZE.height-100{                  var rant:CGRect=bird!.frame                  rant.origin.y += (CGFloat)(G*(t*t/2))                  bird?.frame=rant                  t+=0.025              }          }else{              if t<0.24{                  var rant = bird?.frame                  rant?.origin.y -= 4.9-(CGFloat)(G*t*t/2)                  bird?.frame=rant!                  t+=0.025              }else{                  isDowm=false              }          }      }

  游戏效果图如下:

用Swift实现的FlappyBird小游戏


用Swift实现的FlappyBird小游戏

我相信,实践是学习的必经途径,希望与志同道合的朋友,一起进步。

项目github地址:https://github.com/ZYHshao/swiftFlappyBird