独立的弹幕客户端:danmu-client

jopen 5年前

这是一个独立的弹幕客户端,其服务端项目见danmu-server,其基于项目DDPlayer所完善。

功能特色

  • 以WebSocket作为通讯协议,用Canvas作为弹幕的画布。
  • 可在桌面任何位置显示弹幕,可与其他程序共同工作。
  • 窗口置于最前,完全透明可穿透,用户可用键鼠等与其他程序正常交互。
  • 提供紧急清空弹幕池、停止接收弹幕等功能。

直接启动程序

目前仅有Windows x86版本可用。

  1. 打开Release下载已经编译好的程序包并解压到某目录。
  2. 双击目录下的danmu,启动成功。

源代码部署说明

  1. 下载并安装Nodejsiojs,同时需要安装Visual Studio以便编译C++组件。
  2. 命令行切换到工程目录下,执行npm install,等待自动下载和编译组件。(如果不想通过npm下载nw,可以在package.json里去掉nw再将其手动拷贝到工程目录下)。
  3. 执行nw,启动成功。

发布说明

  1. 下载nw-penetrate的编译版本,分别解压到cache\node_modules\系统版本(win32或win64)\nw-penetrate\build\Release目录下。
  2. 下载rid以便修改可执行文件名。
  3. 执行grunt。
  4. 将builds下win32复制出并进入,执行(for /r %i in (*.node) do @echo %i && rid %i nw.exe danmu.exe) && ren nw.exe danmu.exe.
  5. 用各种PE信息修改工具修改文件属性即可(如Visual Studio)。

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1433900261348