开源游戏服务器引擎:Scut

jopen 10年前

Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支 持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层使用C#/Python脚本开发,提供了丰 富的类库和API接口,极大降低了开发人员的技术要求。

框架性能
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在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实 现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读;
服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)

优势特性

  • 支持Windows/Linux多平台部署;
  • 支持MSSQL、Mysql等多数据库
  • 支持HTTP、Socket多通讯协议;
  • 支持多服务器耦合分布式架构;
  • 支持使用C#/Python脚本开发,维护时热更新;
  • 支持数据临时或永久的缓存,降低数据库压力,数据可同步或延迟更新;
  • 低门槛,开发容易,提供丰富的游戏模块中间件及例程;
  • 低内存和CPU占用,24小时不使用的对象自动交换至数据库,并从内存移除;

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1385516790593