HTML编辑器UEditor的简单使用

jopen 12年前

        参考自:http://ueditor.baidu.com/website/document.html

        关于HTML编辑器,试过FCKeditor,升级版的CKeditor,还有TinyMCE,最近在尝试使用百度的UEditor。对比一下还是觉得UEditor的配置较简单,上手快并且文档和例子也很齐全。那么这里以UEditor1.2.3.0PHP版本UTF-8版为例梳理一下UEditor的使用流程。

        1.首先是UEditor的文档结构

HTML编辑器UEditor的简单使用

_examples:编辑器各种版本的示例页面

_src:JS文件

dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件

lang:语言包文件

PHP:文件上传处理,远程图片抓取,图片在线管理,屏幕截图相关文件

themes:样式图片和样式文件

third-party:第三方插件

editor_all.js:_src目录下所有文件的打包文件

editor_all_min.js:editor_all.js文件的压缩版,可以在正式部署时才采用

editor_config.js:编辑器的配置文件

2.系统配置

UEditor的配置可以分为系统默认配置和用户自定义配置两种类型。系统默认配置分散在各个对应的核心或者插件文件之中,对用户不可见。当用户注释掉自定义配置时起作用。用户自定义配置包括两种类型,一种位于editor_config.js文件之中,优先级高于系统默认配置;另一种位于实例化编辑器时传入的参数中,优先级最高。默认情况下,UEditor在editor_congfig.js注释掉了所有可以省略的配置项,采用系统默认配置,若取消注释,则以该配置项为准;未注释的配置项要求用户必需按照项目实际填写。

以下是自己定义的一个简单配置:

<script type="text/javascript">  // 自定义的编辑器配置项,此处定义的配置项将覆盖editor_config.js中的同名配置  var editorOption = {  //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下四个  toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo']]  //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项  };

其中最重要的配置是第28行关于URL参数的配置,关系到图片上传,处理等路径,需要配置为uediotr在网站的相对路径或者绝对路径。如我的项目名称为t,根目录为www,则URL的值设置如下:

URL = window.UEDITOR_HOME_URL||"/t/UEditor/";

3.引入配置文件,JS文件和主题CSS文件

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">  <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script>  <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script>  <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">


      4.创建编辑器实例及其DOM容器    

<form action="" method="post" name="myForm">  <!--以下引入UEditor编辑器界面-->  <script type="text/plain" id="editor" name="myContent"></script> //此处不设置name,则editor默认名字为"editorValue",可以在   //editor_config.js中配置参数textarea,或者在此处设置  <input type="submit" name="submit" value="upload"/>  </form>


       5.设置选项并且渲染编辑器

       如果需要有不同设置的ueditor,可以分别定义之后设置不同的自定义选项再渲染编辑器,

<script type="text/plain" id="myEditor" style="width:800px">  </script>  <script type="text/plain" id="myEditor1" style="width:800px">  <p>这里我可以写一些输入提示</p>  </script>  <script type="text/javascript">  var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor();  editor_a.render( 'myEditor' ); //此处的参数值为编辑器的id值    var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({  //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个  toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']],  //focus时自动清空初始化时的内容  //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项  });  editor_a1.render( 'myEditor1' );  </script>


       6.前后台数据交互

      对于PHP可以直接用$_POST['ueditorName']获取编辑器的值,其中ueditorName的值为初始化编辑器时ueditor的name值。

       以下为完整的渲染2个ueditor的代码

      

<!DOCTYPE HTML>  <html>  <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">  <title>UEditor</title>  <!--以下为引入UEditor资源部分-->  <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_config.js"></script>  <script type="text/javascript" src="UEditor/editor_all.js"></script>  <link rel="stylesheet" href="UEditor/themes/default/ueditor.css">  <!--以上为引入UEditor资源部分-->  </head>  <body>  <form action="test.php" method="post" name="myForm">  <!--以下引入UEditor编辑器界面-->  <script type="text/plain" id="myEditor" name="myContent">这是一个测试还是一个测试</script>  <input type="submit" name="submit" value="upload"/>  </form>  <script type="text/plain" id="myEditor1"><p>这里我可以写一些输入提示</p></script>  <script type="text/javascript">      var editor_a = new baidu.editor.ui.Editor();      editor_a.render( 'myEditor' ); //此处的参数值为编辑器的id值            var editor_a1 = new baidu.editor.ui.Editor({      //这里可以选择自己需要的工具按钮名称,此处仅选择如下五个      toolbars:[['FullScreen', 'Source', 'Undo', 'Redo','Bold']],      //focus时自动清空初始化时的内容      autoClearinitialContent:true,      //更多其他参数,请参考editor_config.js中的配置项  });      editor_a1.render( 'myEditor1' );  </script>  </body>  </html>
转自:http://blog.csdn.net/fanteathy/article/details/7976705