Android实现可拖拽的ListView

openkk 8年前

通过继承ListView实现可拖拽的ListView,先说说实现拖拽的原理吧,实现拖拽需要考虑三个问题:第一怎么确定你在拖拽listview里面的item的时候就是你手指当前选中的item;第二实现拖拽的效果,就是有一个浮动的层跟随你的手指在移动;第三你放开手指时怎么把你拖拽的这个item放到当前listView的位置(也就是说改变item的位置)。明白了这三个问题就比较好实现了。

里面会涉及到一些比较重要的方法调用,首先是pointToPosition(int x, int y)这方方法Android 官方的解释是” Maps a point to a position in the list”我把它理解为通过xy的位置来确定这个listView里面这个item的位置。有了这个方法就解决了第一和第三个问题了。接下来我们可以通过WindowManager来解决第二个问题,然后通过pointToPosition方法就可以获取你手指按下时的item这个item其实就是你listview里面的item,这样的就可以把这个item设置为是WindowManagerview,这样的话拖动的层的效果就模拟出来了,接下来是怎么让这个WindowManager跟随你的手指在移动。这个时候会涉及到WindowManager里面的updateViewLayout(view, layoutparams)来刷新WindowManager的位置,这样就实现了WindowManager会跟随你的手指在移动。最后就剩下你放下手指的时候怎么让你拖拽的item插入到listview里面,这个插入的动作其实包含了移除和插入这两个动作。这个时候你可能会问在某个位置插入这个item需要”position””item”两个参数,position我们可以通过pointToPosition方法来获取,然后要插入的“item”其实是你adapter里面数据。因为我们上面的一系列动作都是在listview里面完成的,但是在我们重写listview的时候是还没有给listview设置adapter是吧,这个问题的我们通过在重写listview的类中自定义一个接口,然后你在activity里面初始化listview数据的时候实现这个接口。接口里面只有一个方法,方法里面的两个参数一个是你开始拖拽的的item的位置,另一个是你拖拽移动之后之后的item的位置。下面我们看看效果吧:

Android实现可拖拽的ListViewAndroid实现可拖拽的ListViewAndroid实现可拖拽的ListView下面我们看看代码:

        private final float mAlpha = 0.9f;   //拖动的view   private ImageView mDragView;   private Context mContext;   private WindowManager mWindowManager;   private WindowManager.LayoutParams mLayoutParams;   //开始拖动时的位置   private int mDragStartPosition;   //当前的位置   private int mDragCurrentPostion;   //在滑动的时候,手的移动要大于这个返回的距离值才开始移动控件   private int mScaledTouchSlop;   //当前位置距离边界的位置   private int mDragOffsetX;   private int mDragOffSetY;   //移动的位置   private int mDragPointX;   private int mDragPointY;   //边界   private int mUpperBound;          private int mLowerBound;   private DropViewListener mDropViewListener;      public DragListView(Context context) {    super(context);    mContext = context;    mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);    mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();   }     public DragListView(Context context, AttributeSet attr) {    super(context, attr);    mContext = context;    mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);    mScaledTouchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop();   }

我们在onInterceptTouchEvent方法里面作初始化动作:

@Override   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    //ev.getX()相对于控件本身左上角,ev.getRawX()相对于容器圆点位置    switch (ev.getAction()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:      final int x = (int) ev.getX();//相对于空间本身      final int y = (int) ev.getY();      final int itemNum = pointToPosition(x, y);      if(itemNum == AdapterView.INVALID_POSITION){       break;      }      final ViewGroup item = (ViewGroup) getChildAt(itemNum - getFirstVisiblePosition());      mDragPointX = x - item.getLeft();      mDragPointY = y - item.getTop();      mDragOffsetX = ((int) ev.getRawX()) - x;      mDragOffSetY = ((int) ev.getRawY()) - y;            //长按      item.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {       @Override       public boolean onLongClick(View v) {        //计算边界        final int height = getHeight();        mUpperBound = Math.min(y - mScaledTouchSlop, height / 3);        mLowerBound = Math.max(y + mScaledTouchSlop, height * 2 / 3);        mDragCurrentPostion = mDragStartPosition = itemNum;                item.setDrawingCacheEnabled(true);        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(item.getDrawingCache());        startDragging(bitmap, x, y);        return true;       }      });      break;    }    return super.onInterceptTouchEvent(ev);   }

这里面我们就记录了拖拽的当前和开始时位置mDragCurrentPostion和 mDragStartPosition,并通过startDragging来初始化mWindowManager,在startDragging方法里面调用的stopDragging方法其实是一个内存释放的过程,这个方法做的事情就是释放内存空间。

private void startDragging(Bitmap bitm, int x, int y){    stopDragging();        mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();    mLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;    mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;    mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;    mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;    mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE      | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE      | WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON      | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN      | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;    mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;    mLayoutParams.windowAnimations = 0;        ImageView imageView = new ImageView(mContext);    imageView.setImageBitmap(bitm);    imageView.setBackgroundResource(R.drawable.tab_item_bg);    imageView.setPadding(0, 0, 0, 0);    mWindowManager.addView(imageView, mLayoutParams);    mDragView = imageView;   }    private void stopDragging(){    if(mDragView != null){     mWindowManager.removeView(mDragView);     mDragView.setImageDrawable(null);     mDragView = null;    }   }

我们在onInterceptTouchEvent方法记录了拖拽的开始位置和当前位置,并且初始化了windowmanager,接下来我们通过onTouchEvent方法来实现让windowmanager跟随你的手指移动

@Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {    if(mDragView != null && mDragCurrentPostion != INVALID_POSITION && mDropViewListener != null){     switch (ev.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_UP:       //int y = (int) ev.getY();       stopDragging();       //数据交换       if(mDragCurrentPostion >= 0 && mDragCurrentPostion < getCount()){        mDropViewListener.drop(mDragStartPosition, mDragCurrentPostion);       }       break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:       int x = (int) ev.getX();       int y = (int) ev.getY();       dragView(x, y);       if (y >= getHeight() / 3) {                 mUpperBound = getHeight() / 3;             }             if (y <= getHeight() * 2 / 3) {                 mLowerBound = getHeight() * 2 / 3;             }        int speed = 0;       if (y > mLowerBound) {                          if (getLastVisiblePosition() < getCount() - 1) {                              speed = y > (getHeight() + mLowerBound) / 2 ? 16 : 4;                          } else {                              speed = 1;                          }                      } else if (y < mUpperBound) {                          speed = y < mUpperBound / 2 ? -16 : -4;                          if (getFirstVisiblePosition() == 0                                  && getChildAt(0).getTop() >= getPaddingTop()) {                              speed = 0;                          }                      }                      if (speed != 0) {                          smoothScrollBy(speed, 30);                      }       break;     }     return true;    }    return super.onTouchEvent(ev);   }

其中dragView方法就是根据你手指移动来改变windowmanager的位置,在移动的时候我们需要考虑的另外一个问题是你的listview滚动条的时候,这个时候我们需要考虑边界,不然会抛出空指针异常。

private void dragView(int x, int y){    if(mDragView != null){     mLayoutParams.alpha = mAlpha;     mLayoutParams.y = y - mDragPointY + mDragOffSetY;     mLayoutParams.x = x - mDragPointX + mDragOffsetX;     mWindowManager.updateViewLayout(mDragView, mLayoutParams);    }    int tempPosition = pointToPosition(0, y);    if(tempPosition != INVALID_POSITION){     mDragCurrentPostion = tempPosition;    }        //滚动    int scrollY = 0;    if(y < mUpperBound){     scrollY = 8;    }else if(y > mLowerBound){     scrollY = -8;    }        if(scrollY != 0){     int top = getChildAt(mDragCurrentPostion - getFirstVisiblePosition()).getTop();     setSelectionFromTop(mDragCurrentPostion, top + scrollY);    }   }

 这样的话就完成了拖拽的效果,剩下的是你放开手指,然后把你拖拽的item插入到listview的列表里面,我们定义了一个接口

public void setDropViewListener(DropViewListener listener){    this.mDropViewListener = listener;   }      public interface DropViewListener {    void drop(int from, int to);   }

这样的话,你在初始化listview给listView设置adapter的时候需要实现DropViewListener接口,from和to两个参数分别是你拖拽时的最初位置和你移动后的位置,这样的话你在activity里面就可以实现数据插入了。

注意:
但是如果你的这listview的item包含了复选框的话,这个时候listview的onitemclicklistener事件就会失效,也就是说你不能通过你平时处理listview的onitemclicklistener的方法一样处理,你也可以通过自定义接口来模拟onitemclicklistener事件。