ECMAScript5新JavaScript API入门
ECMAScript5 给出了一系列新的API接口,这些接口在新的浏览器中大部分是被支持的,IE9,Chrome,FirFor都支持,也有少量API不是所有浏览器都支持,以下内容仅介绍大部分被支持的API。利用新的API我们可以设计出非常靠谱的类,而且还能保持原有的javaScript的风格。
ECMAScript 5.1 (或仅 ES5) 是ECMAScript(基于JavaScript的规范)标准最新修正。 与HTML5规范进程本质类似,ES5通过对现有JavaScript方法添加语句和原生ECMAScript对象做合并实现标准化。以下浏览器都可以良好的支持ECMAScript5的行为了:Opera 11.60+、
  Internet Explorer 9+、Firefox 4+、Safari 5.1+、Chrome 13。
  其中目前来看,IE9不支持严谨模式,但IE10是支持的。
要查看下自己的浏览器是不是兼容ECMAScript5,可以查看这个ECMAScript 5 兼容性表表,其中还可以观察到其他浏览器的兼容情况。哎,苦逼的前端程序员,css有兼容性问题,js脚本也有兼容性问题,无语了。
Object.create(prototype, descriptors)
以指定的原型创建对象,并且可以(可选)的设置对象的属性
function Poker(style, title, value) {      this.Style = style;      this.Title = title;      this.Value = value;  }    var pokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));    alert(Poker.constructor); //function Function() { [native code] }  alert(new Poker().constructor); //function Poker(style, title, value) {                                  //            this.Style = style;                                  //            this.Title = title;                                  //            this.Value = value;                                  //        }  alert(Poker.constructor.prototype); //function Empty() {}  alert(Poker.prototype == new Poker().constructor.prototype); // true  alert(Poker.constructor.prototype == new Poker().constructor.prototype); // false  alert(new Poker().propertye); //undefined    alert(Poker.prototype == pokerA.constructor.prototype); //true  alert(Poker.constructor.prototype == pokerA.constructor.prototype); // false  alert(new Poker("club", "A", 14).Value); //14  alert(pokerA.Value); //14上面的代码写了一堆逻辑表达式,就是证明一件事情,用Object.create构造的对象和用构造函数构造的对象在结果上没有什么差异。用Object.create的好处是原型链干净,网上有有给出了以下没有Object.create的浏览器的解决同样解决方案。以下代码不但说明了Object.create的技术内幕,同时可以支持低版本的IE同样可以实现干净的原型。
if (typeof Object.create !== 'function') {      Object.create = function(o) {          function F() { }          F.prototype = o;          return new F();      };  }    function Poker(style, title, value) {      this.Style = style;      this.Title = title;      this.Value = value;  }    var pokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));    alert(Poker.constructor); //function Function() { [native code] }  alert(new Poker().constructor); //function Poker(style, title, value) {                                  //            this.Style = style;                                  //            this.Title = title;                                  //            this.Value = value;                                  //        }  alert(Poker.constructor.prototype); //function Empty() {}  alert(Poker.prototype == new Poker().constructor.prototype); // true  alert(Poker.constructor.prototype == new Poker().constructor.prototype); // false  alert(new Poker().propertye); //undefined    alert(Poker.prototype == pokerA.constructor.prototype); //true  alert(Poker.constructor.prototype == pokerA.constructor.prototype); // false  alert(new Poker("club", "A", 14).Value); //14  alert(pokerA.Value); //14Object.defineProperty(object, propertyname, descriptor)
对指定的对象的一个属性设置丰富的值控制
  Object.defineProperties(object, descriptors)
对指定的对象的一组属性提供丰富的值控制
    function setPokerState(poker, proValue) {          if (arguments[0] instanceof Poker) {              Object.defineProperty(arguments[0], //为一个对象设置一个属性              "State", //属性名称是字符串              {//一组修饰对象              value: proValue, //值 默认是undefined              writable: true, //值是否只读 默认是false              enumerable: false, //值是否可以被枚举 默认false              configurable: true//属性是否可以被改说删除 默认false          }          )      }  }    var PokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));  setPokerState(PokerA, 5);  alert(PokerA.State);如果我们需要对赋值或取值有更多出来,可以给定set和get函数,不过set/get不能和value、writable同时使用。
function setPokerState(poker, proValue) {      if (arguments[0] instanceof Poker) {          Object.defineProperty(arguments[0], //为一个对象设置一个属性      "State", //属性名称是字符串      {//一组修饰对象      enumerable: false, //值是否可以被枚举 默认false      configurable: true, //属性是否可以被改说删除 默认false      set: function(x) {          this.state = x <= 5 ? x : 5;      },      get: function() {          return this.state;      }  }  )      }  }    var PokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));  PokerA.State=10;如果我需要设置多个属性的话,请看下面代码演示
Object.defineProperties(                      PokerA,                      {                          "backgroundImg": {                              value: "images\\common\\hide.png",                              enumerable: false, //不可以for 遍历                                writable: false//只读                            },                          "forgroundImg": {                              value: "images\\spade\\K.png",                              enumerable: false, //不可以for 遍历                                writable: false//只读                            },                          Image: {                              get: function() {                                  return this.State == 0 ? this.backgroundImg : this.forgroundImg;                              },                              enumerable: true                            }                      }                      );如果要了解对象有哪些属性被定义了,可以使用以下API
Object.getOwnPropertyDescriptor(object, propertyname)
  返回属性的定义
  Object.getOwnPropertyNames(object)
  返回所有属性的名称,哪怕说是不能枚举的属性
下面是一个demo
alert(Object.getOwnPropertyNames(PokerA).length); //4    var names = Object.getOwnPropertyNames(PokerA);  for (var i = 0; i < names.length; i++) {      alert(names[i] + "\n" +      Object.getOwnPropertyDescriptor(PokerA, names[i])      );  }可以约定对象不能再扩展,但属性的值可以改,也可以删除
Object.preventExtensions(object)
  防止新的属性添加到对象
  Object.isExtensible(object)
  是否可添加属性到对象
alert(Object.isExtensible(PokerA)); //true Object.preventExtensions(PokerA); alert(Object.isExtensible(PokerA)); //false
需要再严一点控制,可以使用如下api
Object.seal(object)
  不能添加和删除属性
  Object.isSealed(object)
alert(Object.isSealed(PokerA)); //true Object.seal(PokerA); alert(Object.isSealed(PokerA)); //false
如果要再严一点,完全封死对象,可以
Object.freeze(object)
  防止现有属性和属性值的修改,并防止新特性的添加。
  Object.isFrozen(object)
最后如果想要得到对象原型,可以用
Object.getPrototypeOf(object)
关于object的就差不多上面这些了。然后看下ECMAScript5再其他对象上的扩展的一些静态成员
Array.isArray
  啥意思不必说了
alert(Array.isArray([])); //true  alert(Array.isArray({})); //false   
Array.IndexOf
Array.lastIndexOf
一看就是好东西呀,不解释了
alert(["Hello", "javaScript", "ECMAScript", "HTML5"].indexOf("javaScript"));//1  alert(["Hello", "javaScript", "ECMAScript", "HTML5"].lastIndexOf("javaScript"));//1Array.every
对数组的每个元素进行一个callback的条件检查,查看是否存在有不符合条件的元素。类似linq的all
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  alert(arr1.every(                  function(item, index) {                      return item.length < 5;                  }                  )                  ); //false  alert(arr1.every(                  function(item, index) {                      return item.length < 10;                  }                  )                  )//trueArray.some
是判断数组有没有符合条件的元素,类似linq的any
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  alert(arr1.some(                  function(item, index) {                      return item.length < 5;                  }                  )                  ); //true  alert(arr1.some(                  function(item, index) {                      return item.length < 10;                  }                  )                  )//true如果需要对每一个元素执行一段处理性的代码可以用
Array.forEach
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  arr1.forEach(  function(item, index) {      if (index % 2 == 0) {          arr1[index] = "name:" + item;      }  }  );    arr1.forEach(  function(item, index) {      alert(item);  }  );其实forEach最好是直接处理值,如果要改变数组最好用
Array.map
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  var arr2 = arr1.map(  function(item, index) {      if (item.indexOf("ll") > -1) {          return item;      }  }  );    arr2.forEach(  function(item, index) {      alert(item);  }  );如果是要过滤数组的话,可以用
Array.filter
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  var arr2 = arr1.filter(  function(item, index) {      if (item.indexOf("ll") > -1) {          return true;      }  }  );    arr2.forEach(  function(item, index) {      alert(item);  }  );如果要做叠加器处理可以用
Array.reduce
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  var arr2 = arr1.reduce(  function(item, next) {      return item + "][" + next;  }  );    alert("[" + arr2 + "]");//[Charles][Mark][Bill][Vincent][William][Joseph]还有一个反向处理
Array.reduceRight
var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");  var arr2 = arr1.reduceRight(  function(item, next) {      return item + "][" + next;  }  );    alert("[" + arr2 + "]"); //[Joseph][William][Vincent][Bill][Mark][Charles]现在Array的处理都接近linq了!!!
Date().toJSON()
含义一眼看出,内置就是爽
alert(new Date().toJSON()); alert(new Date(2012, 11, 12).toJSON()); //2012-12-11T16:00:00.000Z
字符串给了一个trim,啥都没有好说了,你来晚了
alert("[" + "   Hello ".trim() + "]"); //[Hello]总体来说,新的API还是很给力的啊
转自:http://blog.csdn.net/shyleoking/article/details/7316174