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使用HTML5开发Kinect体感游戏

使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人体骨骼,使用某种方式,使浏览器可以访问这些数据。
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如何通过 JavaScript 编写一个游戏主循环

“游戏主循环”是一种能够随时间改变状态的用于渲染动画和游戏的技术。它的核心是一个尽可能频繁地运行的方法,来接收用户输入,更新随时间改变的状态,然后绘制当前帧。
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Cesium原理篇:Material

在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐 材质 ,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。
pfng6261 7年前   
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用分布式压缩贴图加快 Unity3D 的打包过程

经过简单的考察,我发现,打包流程中最慢的环节是贴图压缩。在不同的平台,需要把原始贴图文件压缩成对应平台的压缩贴图格式: ios 平台对应的是 PVR 压缩格式;Android 平台对应的是 ET...
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iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest

原生项目是采用Cocos2D-X开发的,所以在对图片的动画处理时,有些地方会没有原生显得那么流畅(如切割图片,对图片的变形处理,图片快速替换等),并且在性能上来说,UIKit也不如Cocos2D...
jhcw3950 7年前   
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继续谈网络游戏的同步问题

放置类游戏大部分是玩家个人和服务器在玩,不涉及第三方的干扰。所以,只要操作序列一致,那么结果就一致。
MohHargrave 7年前   
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精通手游运维的架构体系

手游是近年来网络游戏领域中异军突起的一个重要分支,得到越来越多游戏公司的重视。掌握手游运维的关键技术,是提高运维人员自身价值的必要手段。
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剖析《口袋妖怪复刻版》技术架构

游戏充分利用了AIR的特性,在模块化管理方面做得相当的不错,同时配合lua的使用,以最大限度降低平台移植的成本。虽然使用的框架并非主流框架,
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完全自定义控件-Canvas之绘制基本形状

Canvas绘图有三个基本要素:Canvas、绘图坐标系以及Paint。
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Android开源 - Android黑白棋游戏实现

黑白棋,又叫苹果棋,最早流行于西方国家。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。黑白棋非常易于上手,但精通则需要考虑许多因素,比如角边这样的特殊位置、稳定度、行动力等。本游...
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Android定位伪造-实战足不出户畅玩pokemon go

要伪造定位首先要摸清定位到底是如何实现的,首先从广义上来区分安卓的定位方式实际上就gps和network两种。但是network网络定位过于抽象,到底是移动网络基站定位,还是宽带ip定位还是wi...
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Cocos2d-JS实现的贪吃蛇

相信贪吃蛇大家都玩儿过,我对贪吃蛇的印象就是在电子词典上,一只像素蛇在屏幕游走,饥渴难耐,看着豆子就要去吃,吃到豆子就会长一节,当蛇的身体越来越长的时候,它才发现这个世界变了,每走一步,都是寸步难行。
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你真的了解iOS代理设计模式吗?

来自: http://www.cocoachina.com/ios/20160317/15696.html 本文是投稿文章,作者: 刘小壮 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种...
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[译]揭秘英雄联盟的自动化测试

原文: AUTOMATED TESTING FOR LEAGUE OF LEGENDS
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Ebiten – 一个简单类似SNES的2D游戏Go库

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JosHQEA 8年前   
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flappyBird-iphone - iPhone 手机游戏

    flappyBird 是一款 iPhone 手机游戏。 该游戏的功能包括: 开始游戏 游戏音效 重新开始         
GeoCopley 8年前   
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Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机

JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏。
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JavaScript 游戏引擎类库 青瓷引擎

青瓷引擎是一套开源免费的JavaScript游戏引擎类库,其基于开源免费的Phaser游戏引擎,并提供了一套完全基于浏览器的跨平台集成式HTML5游戏编辑器。
jopen 8年前   
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JustWeEngine - 轻量级游戏框架

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jopen 8年前   
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LiveServer是一个用Go语言编写的游戏服务器

LiveServer是一个用Go语言编写的游戏服务器,分布式,采用goprobuf做协议,采用Mongodb做数据库,目前一些便利工具仅用于Windows下。
jopen 8年前   
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