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ios开发中的Swift面向对象

iOS在现代计算机语言中,面向对象是非常重要的特性,Swift语言也提供了面向对象的支持。而且在Swift语言中,不仅类具有面向对象特性,结构体和枚举也都具有面向对象特性。
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8 款 App 全面提升你的 Mac OS X 鼠标体验

在拥有绝佳触摸板体验的 OS X 上,我们可能仍然无法彻底脱离鼠标这种传统的输入设备。今天就给大家介绍 8 款 Mac 软件,全方位提升 OS X 下鼠标的使用体验。
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给iOS开发者的Sketch入门教程

作为一名iOS开发者,我经历过几个没有设计师的项目,结果就是,痛苦的一逼。 做这种类型的项目,设计是非常重要的,特别是迭代设计。 在每个项目最开始的时候,客户其实并不知道自己想要什么。直...
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UICollectionView 简单使用

不用说TableView 是大家的首选。在iOS6之前这也是必选。但是伴随着APP的成长一起都在变化目前更多的呈现一种块状的显示效果、之前的行式显示效果大家都已见的太多了。接下来大家和我一起来看...
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如何成为一名入门级 iOS 开发者

最近我一直在帮我的几个朋友开始学习 iOS 开发,然后被问到一个开始学习需要的清单。听起来很适合为此写一篇博客。闲话少说,我给你列出来要成为一名入门级的 iOS 开发者必须掌握的知识清单(不分先...
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iOS之Run Loop详解

做了一年多的IOS开发,对IOS和Objective-C深层次的了解还十分有限,大多还停留在会用API的级别,这是件挺可悲的事情。想学好一门语言还是需要深层次的了解它,这样才能在使用的时候得心应...
EllGriego 6年前   
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放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈
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自定义UICollectinviewFlowLayout,即实现瀑布流

如图所示,通过实现不规则的网格分布,来显示出不同的效果。因为集合视图必须要指定布局还可以显示,所以自定义布局就可以实现瀑布流的效果。
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iOS开发技巧-崩溃调试

在iOS开发调试过程中以及上线之后,程序经常会出现崩溃的问题。简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就需要我们通过解析Crash文件来分析了,解析Crash文件在iOS开发中是比较常见的。现在网上有很多关...
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iOS离线缓存

为了节省流量和更好的用户体验,目前很多应用都使用本地缓存机制,不需要每次打开app的时候都加载数据,或者重新向服务器请求数据,因此可以把每次浏览的数据保存到沙盒中,当下次打开软件的时候,首先从沙...
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GCD 与 NSOperation 的对比

GCD 与 NSOperation 的对比:GCD 将任务(block)添加到队列(串行/并发/主队列),并且指定任务执行的函数(同步/异步) GCD是底层的C语...
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iOS自定义转场动画实战讲解

转场动画这事,说简单也简单,可以通过 presentViewController:animated:completion: 和 dismissViewControllerAnimated:com...
xq1115 6年前   
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优雅的创建一个UIDatePicker输入键盘

前几天在项目中碰到一个这样的需求:需要在textField中输入日期,输入的时候弹出datePicker选择日期。心想很简单啊,无非就是把textField的inputView属性设置为UIDa...
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iOS之UI--CAShapeLayer

4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
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ReactiveCocoa

ReactiveCocoa:1.ReactiveCocoa作用     在我们iOS开发过程中,当某些事件响应的时候,需要处理某些业务逻辑,这些事...
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UIKit性能调优实战讲解

在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机会。
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在使用UIKit的过程中,性能优化是永恒的话题。很多人都看过分析优化滑动性能的文章,但其中不少文章只介绍了优化方法却对背后的原理避而不谈,或者是晦涩难懂而且读者缺乏实践体验的机会。不妨思考一下下...
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StyleKit - UI framework for OSX

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GreStepp 6年前   
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