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iOS常用的持久化存储方式

iOS中常用的持久化存储方式有好几种: 偏好设置(NSUserDefaults) plist文件存储 归档 SQLite3 Core Data
GloriaLees 10年前   
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iOS架构模式-揭秘MVC,MVP,MVVM和VIPER

在IOS中使用MVC感觉很奇怪?对切换到MVVM存在疑虑?听过VIPER,但是又不确定是否值得尝试? 继续阅读,你会找到上面问题的答案,如果没有你想要的答案,你可以去评论里骂我。 你...
421728768 10年前   
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解决点击状态栏时ScrollView自动滚动到初始位置失效办法

相信细心的开发者都会发现scrollView自带一个功能,当用户点击顶部的状态栏时,scrollView的ContentOffset.y轴会自动滚动到初始位置,效果如图所示:
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QQ(iOS)客户端的粘性动画效果

qq的app中要是有新的联系人发消息过来,相应联系人的cell右边会有一个红色的圆圈表示消息条数。如果去触碰那个圆圈,可以发现它竟然会跟着手指的移动而移动。
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静态类型的 NSUserDefaults

一年前,在 Swift 推出不久后,我观察到许多 iOS 开发者仍然以 Objective-C 的开发习惯来写 Swift。而在我眼中,Swift 是一门全新的语言,有别于 Objective-...
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iOS应用性能调优的25个建议和技巧

性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要...
520philip 10年前   
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AFNetworking2.0的源码解析

从K近邻算法、距离度量谈到KD树、SIFT+BBF算法前言    前两日,在微博上说:“到今天为止,我至少亏欠了3篇文章待写:1、KD树;2、神经网络;3、编程艺术第28章。你看到,blog内的...
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关于ios中的点赞控件效果的实现--UIControl

在开发当中,可能很多时候都需要做个点赞的需求,如果用按钮实现,按钮作为一个系统复合控件,外部是一个 View--》UIControl的容器,
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Unity学习笔记(5) --- Unity的界面排版:AutoLayout详解——关于高度height的计算

首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。 1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,ChildForce...
ikog7018 10年前   
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Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform

看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
pg19870116 10年前   
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Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI

GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit,在使用GUI的Controls时都要求设置Rect参数,没办法做到自动排版,给适配带来难度。而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷...
govdoo 10年前   
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Unity学习笔记(3) --- Unity的界面排版:初识GUILayout

GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。
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Unity学习笔记(2) --- Unity脚本的生命周期

一、概述1、就是为了让两个linux机器之间使用ssh不需要用户名和密码。采用了数字签名RSA或者DSA来完成这个操作2、模型分析假设 A (192.168.20.59)为客户机器,B(192....
jiangnanyi 10年前   
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Unity学习笔记(1) --- 一切皆组件

首先明确的一点是,Unity的核心就是一切皆Component。
vkdo8622 10年前   
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Autolayout的一点理解

简单来说,严格约束就是对某一个元素的确定性定位,让它在任一屏幕尺寸下都有着唯一确定的位置。这里的确定性定位不是定死的位置,而是对一个元素 完整的约束条件,即在特定屏幕下,这个视图元素的展现具有唯一确定性。
hgrd6944 10年前   
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一些优秀的 iOS 博客和文章集合

Awesome-dev-blog-article - 学习与开发过程中,发现的比较好的一些博客和文章之类的内容,收集着,利人利己,持续更新。
jopen 10年前   
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iOS 热加载之 JSPatch

最近接了一些任务,为了将来应用更快的热更新做准备,所以就查了一些文档。查到了这个工具,在一阵恶心之后,大概略知一二了。其实感觉和之前这篇差不多,但又差别很大。没有看过的同学可以先看lua in iOS
zihuang12 10年前   
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iOS连接外设的代码实现

上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景。主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用。一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西),...
Ivey1982 10年前   
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学习用MetalPerformanceShaders进行图像处理

iOS 9在MetalKit中新增了MetalPerformanceShaders类,可以使用GPU进行高效的图像计算,比如高斯模糊,图像直方图计算,索贝尔边缘检测算法等。我最近刚开始学习Met...
KAJVer 10年前   
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一个基于MVVM的TableView组件化实现方案

这是一个简化UITableView使用方式的一个尝试,不需要再实现UI TableView繁多的delegate和datasource方法,不需要重复实现繁多的cell的if else / sw...
xiaowan 10年前   
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