flashswing关于list组件的使用
List 组件是一个可滚动的单选或多选列表框。
List 组件使用基于零的索引,其中索引为 0 的项目就是显示在顶端的项目。当使用 List 类的方法和属性添加、删除或替换列表项时,您可能需要指定该列表项的索引。
在单击列表或按 Tab 键切换到列表时,列表获得焦点,然后您可使用以下键控制它:
 
 
 
 
注意 Page Up 键和 Page Down 键使用的页的大小比可以显示的项数少一项。例如,在一个十行的下拉列表中向下翻页,将会依次显示第 0-9 项、第 9-18 项、第 18-27 项等等,每页都会有一个重叠项
以下示例演示列表的属性,以及监听用户交互操作的结果。
从"库"面板中拖动相关组件到舞台(或直接通过 ActionScript 代码创建组件实例),并对实例命名。
在主时间轴中选择第一帧,打开"动作"面板,然后输入以下代码:
importflash.events.Event; my_list.addEventListener(Event.CHANGE,function(evt:Event){ selectedIndex_txt.text= my_list.getSelectedIndex().toString(); selectedIndices_txt.text= "[" + my_list.getSelectedIndices() + "]"; }); my_list.addItem({label:"Sunday",data:0}); my_list.addItem({label:"Monday",data:1}); my_list.addItem({label:"Tuesday",data:2}); my_list.addItem({label:"Wednesday",data:3}); my_list.addItem({label:"Thursday",data:4}); my_list.addItem({label:"Friday",data:5}); my_list.addItem({label:"Saturday",data:6});
 
 通过自定义 CellRenderer 创建行高/宽不固定的列表。
首先,创建自定义单元格渲染器 MultiLineCellRenderer 类(继承于 ListCellRenderer)。
package{importflash.text.TextFieldAutoSize;publicclassMultiLineCellRendererextendsListCellRenderer {publicoverridefunctiongetAutoSize():Boolean{returntrue; }publicoverridefunctionrepaint():void{textField.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;textField.width= _width -textField.x* 2;textField.htmlText= getLabel();textField.textColor= getData().data;skin.width= _width;skin.height=textField.y* 2 +textField.height; } } }
同上例,在主时间轴中选择第一帧,打开"动作"面板,然后输入以下代码:
my_list.setCellRenderer(MultiLineCellRenderer); my_list.addItem({label:"Brown, 0xA52A2A",data:0xA52A2A}); my_list.addItem({label:"DarkSlateGray, 0x2F4F4F",data:0x2F4F4F}); my_list.addItem({label:"MediumAquamarine, 0x66CDAA",data:0x66CDAA}); my_list.addItem({label:"DeepSkyBlue, 0x00BFFF",data:0x00BFFF}); my_list.addItem({label:"MediumVioletRed, 0xC71585",data:0xC71585}); my_list.addItem({label:"Purple, 0x800080",data:0x800080}); my_list.addItem({label:"YellowGreen, 0x9ACD32",data:0x9ACD32});

 Clare
 Clare                             